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Introduccin:
En el presente trabajo tiene por finalidad establecer similitudes
y diferencias entre la pelcula Matrix y El mito de la caverna
para de esta forma llegar a comprender los principios metafsicos
de la actividad humana, reflexionar sobre la dualidad razn
sensacin y aplicar ciertos elementos de la filosofa de Platn y
Aristteles
al
famossimo
film
de
ciencia-ficcin.
Adems esperamos comprender el funcionamiento de nuestra
sociedad en base a un sistema y los distintos roles que el hombre
desarrolla dentro de l, para as desarrollar un pensamiento crtico en
base a la realidad de nuestros das.
Desarrollo:
1. Basndose en la pelcula, mediante un Power point exprese de lo
observado:
A) Las referencias culturales
Matrix posee variadas referencias culturales provenientes de diversas
materias (religin, literatura, mitologa e influencia de culturas alrededor
del mundo) convirtindose en una de las pelculas con mas referencias
de nuestros ltimos aos segn la revista Life.
B) La mitologa griega
El Orculo (La Pitonisa):
El Orculo, a veces traducida como la Pitonisa, representa el principio
femenino de la creacin. Dejando de lado las filosofas sobre la dualidad de
Dios. El Orculo encarna no solo un conocimiento absoluto del devenir, sino
el amor y la compasin por los humanos, adems de convertirse en gua del
Salvador.
El vnculo con el Orculo de Delfos es evidente. All exista un famoso templo
del dios Apolo, donde los consultantes buscaban algo ms que una mera
proyeccin de su futuro: buscaban esperanza, algo que el Orculo de la
pelcula intenta mantener vivo en los momentos de gran tribulacin. Para
mayores sincronas, tanto en el templo de Apolo como en la cocina
del Orculo pueden leerse la misma inscripcin: Concete a ti mismo.
B) La mitologa griega
Morfeo:
Morfeo (del griego morphe, "forma") era el dios de los sueos, en este caso,
el que nos abre las puertas al mundo onrico de la Matrix. Encarna en
la pelcula el arquetipo del chamn, del sabio, del druida, del hombre iniciado
en misterios profundos y antiguos y cuya funcin es servir de gua al hroe.
C) La literatura
En cuanto a la literatura propiamente dicha, la pelcula posee influencia de
mltiples autores por lo que nos enfocaremos en las mas trascendentales:
Una de las ms claras referencias
culturales
a
la
literatura
es la alusin al libro Alicia en el pas de
las Maravillas cuando a Mr Anderson lo
invitan a Seguir el conejo Lo que
simblicamente significa seguir a algo o a
alguien ciegamente lo cual desembocar
en aventuras y actos inimaginables.
D) El cristianismo
Una de las referencias mas claras es la de Neo (Jess) al ser proclamado
como El elegido o El salvador que viene a despertar a la humanidad de
su letargo dentro de la matrix y de esta forma encaminarla hacia el Summun
Bonum
Summun Bonum: Expresin filosfica para referirse al bien supremo. Para la religin
cristiana, este se alcanza en la comunin con Dios.
D) El cristianismo
Zion es la ciudad subterrnea donde habitan aquellos humanos que no estn
conectados a la Matrix. Su nombre est vinculado con la palabra hebrea Sion,
que significa "colina". Aparece originalmente en el Tenach, o sea, el Antiguo
Testamento, como una fortaleza en las tierras de Palestina capturadas por el
rey David.
E) El Budismo
Algunas de las referencias que encontramos en la pelcula destacan:
- La frase cuando Smith dice que "No estamos aqu porque somos libres,
estamos aqu por que no somos libres" una clara identificacin con el
pensamiento budista.
- Morfeo incitando a Neo a no pensar, a ser.
Mito de la caverna
Se basa en una realidad no tangible
Es ciencia ficcin
Es un mito (alegora)
Conclusin:
El vnculo existente entre la alegora de la caverna de Platn y nuestra
cultura occidental es evidente, y Matrix es una de las tantas muestras de
como las ideas de los antiguos filsofos griegos marcarn el inicio del
pensamiento filosfico.
Su influencia perdura hasta nuestros das y viene a fundamentar los
cimientos de todas las ciencias que componen el conocimiento humano,
permitiendo al hombre abrirse a lo que el universo les presenta y ver ms
all de lo que se tiene a simple vista y que se percibe con los sentidos,
dando paso a la razn y al pensamiento abstracto.
Finalmente la pelcula Matrix permite al hombre del siglo XXI vincularse
con las ideas platnicas y aristotlicas, dejar atrs su vida cotidiana,
despertar de su letargo intelectual y abrir su mente al mundo de las ideas
y emprender la bsqueda de la felicidad.
Bibliografa / Webgrafa
http://alfdice.blogspot.com/2012/01/matrix-y-sus-referencias-culturales.html
Bostrom, Nick; Gerardo Santana Gmez Garrido (traduccin) (16
de mayo de 2003).
El argumento de la simulacin: por qu la probabilidad de que u
sted viva en una
Matrix es bastante alta?.Are You Living In a Computer
Simulation?, ensayo en Philosophical Quarterly Vol. 53, No. 211,
pp. 243-255. Archivado desdeel originalel jueves, 19 de agosto
de 2004 @ 00:02:16 CEST. Consultado el 26 de noviembre de
2008.
http://www.artegijon.com/filomatrix/articulo.pdf
https://thorykira.wordpress.com/2015/02/12/matrix-en-literatura/
Cfr. la definin de la Real Academia de la Lengua en el lema
proselitismo.
Carlos Rom-Mateo.Isaac Asimov y la lgica de lo fantstico
Journal of Feelsynapsis (JoF). ISSN: 2254-3651. 2012.(4): 58-61