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Vectores

De posicin, velocidad y aceleracin.


Sistema de coordenadas.
Propiedades.
Componentes.

Cinemtica
Movimiento en un dimensin.
Movimiento en dos dimensiones.

La

Fsica es una ciencia experimental, los fsicos


observan los fenmenos naturales y tratan de
encontrar los patrones y principios que los relacionan
uno de estos fenmenos es el movimiento de objetos.

El estudio del movimiento de los objetos y los

conceptos afines de fuerza y energa forman el


campo llamado MECANICA.
Por costumbre se divide a la mecnica en dos partes.

Algunas cantidades fsicas como tiempo, temperatura,

masa, carga elctrica, se pueden describir con un


nmero, pero muchas cantidades estn asociadas a una
direccin siendo imposible describirlas por un nmero.

Cantidad escalar: Cantidad


fsica que se describe con un solo
nmero.

Cantidad vectorial: Cantidad


fsica que tiene una magnitud
(que tanto), y una direccin en el
espacio.

Un vector fijo del plano es un segmento cuyos extremos estn dados


en un cierto orden (se suele decir que es un segmento orientado).
Se representa por AB, siendo los extremos A y B
Los puntos en los que empieza y termina un vector se llaman origen
y extremo, respectivamente.
Dada una direccin, el sentido del vector es el indicado por la flecha
en la que termina
A
(origen
)
A
(extremo
)

AB

BA

B
(extremo
)
B
(origen
)

La cantidad vectorial ms simple es el desplazamiento que es un cambio


en la posicin de un punto.

A
(origen)

AB

B
(extremo)

p2
P1
Si dos vectores tienen la misma direccin son paralelos.
Si dos vectores tiene la misma magnitud y direccin son iguales.

A=B
B

NEGATIVO DE UN VECTOR
Tienen igual magnitud que el original pero direccin opuesta.

B
Si dos vectores tienen direcciones opuestas sean sus magnitudes iguales o
no, decimos que son antiparalelos.la misma direccin son paralelos.

Componentes de un Vector:

b2
a2

B
(b1,b2)
A (a1,a2)
a1

b1

Los componentes del vector AB se obtienen restando las coordenadas de B


menos las coordenadas de A

Componentes de un Vector:

Suma de Vectores:
Paralelogramo. Si deseamos sumar dos vectores, los dibujamos con su
origen en el mismo punto, luego del extremo de cada vector trazamos una
paralela al otro. Ambas paralelas se cortan en un punto. El vector suma es el
vector que va desde el origen de los vectores sumandos hasta el punto en
que se cortan las paralelas
A
B

Suma de Vectores:
Polgono. Se emplea, sobre todo, cuando se desean sumar varios vectores a
la vez. En el extremo del primer vector se sita el origen del segundo, sobre
el extremo del segundo vector se coloca el origen del tercero y as hasta
terminar de dibujar todos los vectores. El vector resultante es el que se
obtiene al unir el origen del primero con el extremo del ltimo

Suma de Vectores:
Analticamente, se suman las componentes.
A = (0, 5)
B = (5, 4)
A + B = (0,5) + (5,4) = (0 + 5, 5 + 4) = (5, 9)

Resta de Vectores:
La resta se realiza en forma anloga a la suma

Resta de Vectores:
Aritmticamente restamos las componentes verticales y horizontales
entre s.
A = (7, 2)
B = (5, 4)
A - B = (7, 2) - (5, 4) = (7 - 5, 2 - 4) = (2, - 2)

Propiedades de la suma de Vectores:


Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a+0=0+a=a
Elemento simtrico u opuesto
a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a

Producto de Vectores:
El producto escalar de dos vectores no es otro vector sino un nmero. Se
determina multiplicando las coordenadas de ambos vectores, componente a
componente y sumando los resultados. Por ejemplo:
(-3,2) x (5,1) = ((-3) x5) +(2x1) = -15+2 = -13

Un vector tambin se puede multiplicar por un escalar, conserva la


misma direccin pero aumenta su longitud
2 A es dos veces mas largo que A

Que es un sistema de

coordenadas?

Un sistema de coordenadas es un
conjunto de valores y puntos que
permiten definir unvocamente la
posicin de cualquier punto de un
espacio
eucldeo
o
ms
generalmente
variedad
diferenciable.
En fsica se usan normalmente

sistemas
de
coordenadas
ortogonales.
Un
sistema
de
referencia viene dado por un
punto de referencia u origen y una
base
vectorial
ortonormal,
quedando as definidos los ejes
coordenados.

Un sistema de coordenadas que se utiliza para

especificar ubicaciones en el espacio se compone


de:
Un punto de referencia O, llamado origen.
Un conjunto de ejes o direcciones especficos
con una escala apropiada y rtulos sobre los
ejes.
Instrucciones que nos indiquen como rotular
un punto en el espacio en relacin con el
origen de los ejes.

El sistema de coordenadas cartesianas es

utilizado con mucha frecuencia, tambin se le


llama sistema de coordenadas rectangulares.
Punto (1,3)

Ubicar en el
espacio el punto
P con
coordenadas
(1,3)

En ocasiones resulta ms conveniente localizar un

punto en el plano por medio de sus coordenadas


polares (r , )
El ngulo
se
considera
positivo
cuando se mide en
sentido contrario a las
manecillas del reloj a
partir d e la lnea de
referencia.

Ejemplo:
Si una persona camina 3 m hacia el este, luego
4 m hacia el norte por una planicie. A que
distancia y en que direccin est del punto de
partida?
4 m hacia el
norte

A
3 m al este

Es la rama de la mecnica clsica que estudia las

leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en


cuenta las causas que lo producen, limitndose,
esencialmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo.
En la Cinemtica se utiliza un sistema de
coordenadas para describir las trayectorias,
denominado sistema de referencia.

El estudio de la cinemtica nos permite


conocer y predecir
en que lugar se
encontrar un cuerpo, qu velocidad tendr
al cabo de cierto tiempo, o bien, en cuanto
tiempo llegara a su destino.
Si conocemos las magnitudes de: Trayectoria,
distancia recorrida, desplazamiento, velocidad,
rapidez, tiempo, aceleracin, etc. sabremos
como se mueven cuerpos.

Antes de llegar a la definicin del movimiento


rectilneo debemos saber que cuando decimos que
un cuerpo se encuentra en movimiento,
interpretamos que su posicin est variando
respecto a un punto considerado fijo.
El

estudio de la
cinemtica
nos
permite conocer
y predecir en
que
lugar
se
encontrar
un
cuerpo,
qu
velocidad tendr
al cabo de cierto
tiempo, o bien,
en
cunto
tiempo llegara a
su destino.

Recibe el nombre de camino o de trayectoria la

lnea que une las diferentes posiciones que ocupa un


punto en el espacio, a medida que pasa el tiempo.

La distancia recorrida por un mvil es una magnitud

escalar, ya que solo interesa saber cual fue la


magnitud de la longitud recorrida durante su
trayectoria seguida sin importar en que direccin lo
hizo.

El desplazamiento de un mvil es una magnitud

vectorial pues corresponde a una distancia medida en


una direccin particular entre dos puntos: el de partida
y el de llegada.

El desplazamiento de un cuerpo se define como

su cambio de posicin y est dado por la


diferencia entre sus coordenadas inicial y final.

x= xf xi
Ejemplo:
Si un velocista avanza de una posicin
inicial de xi= 3m a una posicin final de
15m su desplazamiento es:
x = 15m 3m = 12 m

Los trminos velocidad y rapidez se usan


indistintamente, pero en Fsica, existen diferencias
entre ellos.
RAPIDEZ: Es solo una magnitud
VELOCIDAD: Es una cantidad vectorial, nos da la
rapidez con que se mueve algo, y la direccin en
que se mueve.

Supongamos que una persona camina 70m hacia el

este da la vuelta y camina de regreso (hacia el


oeste) una distancia de 30m.
La distancia total recorrida = 100 m mientras que el
desplazamiento slo es de 40m.
Supongamos que la caminata dur 80s

Esta diferencia entre velocidad y rapidez se da slo


para los valores medios.
Luego veremos que la magnitud de la velocidad y la
rapidez instantnea siempre son iguales.

La velocidad media

se define como el
cociente del desplazamiento x entre el intervalo
de tiempo durante el cual se produjo el
desplazamiento.

Esta velocidad
puede ser
positiva o
negativa
segn el signo
del
desplazamient
o.

La posicin de un corredor en funcin del tiempo

se grafica como si se moviera a lo largo del eje x


en un sistema de coordenadas. Durante un
intervalo de 3.00 s la posicin del corredor
cambia de x1= 50m hasta x2= 30.5m . Cul es
la velocidad media del corredor?

En la figura se indica la posicin de un mvil en funcin

del tiempo, hallar la velocidad media durante los


intervalos de tiempo a, b, c y d indicados.
Para calcular la velocidad media
aplicamos:
va = xa/ ta
va = (x af - xa0)/(t af - ta0)
va = (6 m - 3 m)/(3 s - 0 s)
va = 1 m/s
vb = xb/ tb
vb = (x bf - xb0)/(t bf - tb0)
vb = (2 m - 6 m)/(7 s - 3 s)
vb = -1 m/s
vc = xc/ tc
vc = (x cf - xc0)/(t cf - tc0)
vc = (-8 m - 2 m)/(9 s - 7 s)
vc = -5 m/s
vd = xd/ td
vd = (x df - xd0)/(t df - td0)
vd = (-8 m - (-8 m))/(15 s - 9 s)

En muchos casos es necesario y til obtener la

velocidad que tiene un mvil en cada momento, lo que


se denomina velocidad instantnea.

Para obtener la velocidad instantnea en un cierto

punto se debe medir una pequea distancia que


corresponde a un intervalo de tiempo muy pequeo al
pasar por un punto que se escoja al azar.

Velocidad instantnea = distancia muy pequea

Intervalo de tiempo muy pequeo

En cuanto el intervalo de tiempo sea mas pequeo,

mas se acerca a una velocidad instantnea.

La

velocidad instantnea permite conocer la


velocidad de un mvil que se desplaza sobre una
trayectoria cuando el intervalo de tiempo es
infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio
recorrido tambin muy pequeo, representando un
punto de la trayectoria. La velocidad instantnea es
siempre tangente a la trayectoria.

La

velocidad instantnea es el limite de la


velocidad inicial cuando el intervalo de tiempo se
acerca a cero.

Decimos que un objeto acelera cuando vara su velocidad.


En otras palabras, cuando la velocidad de un mvil no

permanece constante, sino que vara, decimos que sufre


una aceleracin..

Por definicin, la aceleracin es la variacin de la velocidad

de un mvil con respecto al tiempo.

ACELERACIN MEDIA
Se define como el cociente del cambio de velocidad entre

el intervalo de tiempo durante el cual se produce este


cambio.

La ecuacin para calcular la aceleracin media es la

siguiente:

Donde:

a = aceleracin de un mvil en m/s2 , cm/s2


V2x = velocidad final del mvil en m/s, cm/s
V1x = velocidad inicial del mvil en m/s, cm/s
t = tiempo en que se produce el cambio de
velocidad en s

La aceleracin instantnea es aquella en la cual el

cuerpo mvil cambia su velocidad en intervalos


muy pequeos de tiempo. Mientras mas reducido
sea el intervalo de tiempo, la aceleracin
instantnea ser mas exacta.
En general, se usara el termino aceleracin para
referirnos a la aceleracin instantnea.

ACELERACIN INSTANTNEA
Es anloga a la velocidad instantnea y se define

como el limite de la aceleracin media cuando el


intervalo de tiempo t tiende a cero.

MOVIMIENTO UNIFORME. (MRU) Supongamos nos

desplazamos por un camino de manera que para


cualquier instante de tiempo resulta:

La condicin (1) caracteriza al MOVIMIENTO UNIFORME.


A la constante se le llama velocidad numrica o velocidad
escalar del movimiento uniforme

La velocidad de un mvil resulta de dividir el

desplazamiento efectuado por el mismo entre


en tiempo que tard en efectuar dicho
desplazamiento: su ecuacin es la siguiente:
V = = x/ t
V = d/t

RECORDAR

V = velocidad en m/seg, km/h, km/min. millas/h,

pies/seg, pulg/ seg etc.


d = distancia que recorri el mvil en cm, m, km,
millas, pies, pulgadas etc.
t = tiempo en que el mvil efectu el
desplazamiento en segundos, minutos, horas etc.

1.- Un avin lleva una velocidad de 400 km/h.

Cunto tiempo utilizar en recorrer una distancia


de 20 Km? Dar la respuesta en horas y minutos.
Datos
Frmula
t =?
V = d/t
d = 20 km = 20000 m
despejando t
V = 400 km/h
t = d/v

Sustitucin y resultado:
t = 20 km = 0.05 horas.

400 km/h
Conversin en minutos:
1 h 60 minutos
0.05 h X
X = 60 min x 0.05 h = 3 minutos.

1h

2.- Que distancia recorrer en lnea recta un

avin que se desplaza a una velocidad de 600


km/h durante un tiempo de 15 min. Dar la
respuesta en km y en metros.
Datos
V = 600 km/h
t = 15 m
d = v x t

Conversin de las unidades de tiempo:

60 min 1 h
15 min X
X = 15 min x 1 h = 0.25 h
60 min
Sustitucin y resultado:

d=vxt
d = 600 km x 0.25 h = 150 km.
h
150 km x 1000 m = 150000 metros.
1 km

3.- En los juegos olmpicos de Atenas el record en

los 100 m planos fue de 9.89 s. Cul es la


velocidad y desarroll del atleta vencedor, dar la
respuesta en m/s y en km/h?
Datos
Frmula
Sustitucin
d = 100 m
v = d/t
v = 100
m/9.89 s
t = 9.89 s
v = 10.11
m/s.
v=?
Conversin de la velocidad de m/s a km/h:
10.11 m x 1 km
x 3600 s = 36.4 km/h.
s
1000 m
1h

El movimiento con aceleracin

es un caso muy
especial pero comn en la naturaleza por ejemplo
un objeto en cada libre cerca de la superficie de
la tierra
se desplaza en direccin vertical con
aceleracin constante (suponiendo que se puede
despreciar la resistencia del aire)

Cuando

un objeto se mueve con aceleracin


constante, la aceleracin media es igual a la
aceleracin instantnea.- en consecuencia la
velocidad aumenta o disminuye al mismo ritmo
durante todo el movimiento.

Ecuaciones Cinemticas Movimiento


Rectilneo Uniformemente
Acelerado(MRUA)
Velocidad en funcin del tiempo

Desplazamiento en funcin del tiempo


Velocidad en funcin del

desplazamiento
Desplazamiento en funcin de la

velocidad

1.- Un motociclista que parte del reposo y 5

segundos ms tarde alcanza una velocidad


de 25 m / s qu aceleracin obtuvo?
DATOS
FORMULA
a =?
a= v
V = 25m/s
t
t = 5 s
a= 25 m/s = 5 m/seg2
5s
Cuando el mvil parte del reposo.

2.- Un coche de carreras cambia su velocidad de 30

Km/ h a 200 Km/h en 5 seg, cul es su aceleracin?


DATOS
FORMULA
Vo = 30 km/h
a= Vf-Vo
Vf = 200km
t
200km/h-30km/h=170
km/h
t = 5 s
Conversin de unidades.
a = ?
170 km/h x 1000 m/1 km x 1
h/3600
seg= 47.22 m/seg.

la velocidad en m/seg es de 47.22 m/seg.


a =47.22 m/seg = 9.44 m/seg2

5 seg

3.- Un automvil se desplaza inicialmente a 50 km/h y

acelera a razn de 4 m/seg2 durante 3 segundos Cul es su


velocidad final?
Datos
Frmula
vo = 50 km/h
Vf = Vo + at
a = 4m/seg2.
t = 3 seg.
Conversin a de km/h a m/seg.
vf =50 km/h x 1000 m/1 km x 1 h/ 3600 seg= 13.88 m/seg.
Sustitucin y resultado:
Vf = 13.88 m/seg + 4 m/seg2 x 3 seg
Vf = 25.88 m/seg.

4.- Un tren que viaja inicialmente a 16 m/seg se acelera

constantemente a razn de 2 m/seg2. Qu tan lejos viajar


en 20 segundos?. Cul ser su velocidad final?
Datos
Frmulas
Vo = 16 m/seg
Vf = Vo + at
a = 2 m/seg2.
d= vf + vi (t)
d = ?
2
Vf = ?
t = 20 seg
Sustitucin y resultados:
Vf = 16 m/seg + 2 m/seg2 x 20 seg= 56 m/seg.

metros.

d= 56 m/seg + 16 m/seg x 20 seg = 720


2

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