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Cinemtica
Movimiento en un dimensin.
Movimiento en dos dimensiones.
La
AB
BA
B
(extremo
)
B
(origen
)
A
(origen)
AB
B
(extremo)
p2
P1
Si dos vectores tienen la misma direccin son paralelos.
Si dos vectores tiene la misma magnitud y direccin son iguales.
A=B
B
NEGATIVO DE UN VECTOR
Tienen igual magnitud que el original pero direccin opuesta.
B
Si dos vectores tienen direcciones opuestas sean sus magnitudes iguales o
no, decimos que son antiparalelos.la misma direccin son paralelos.
Componentes de un Vector:
b2
a2
B
(b1,b2)
A (a1,a2)
a1
b1
Componentes de un Vector:
Suma de Vectores:
Paralelogramo. Si deseamos sumar dos vectores, los dibujamos con su
origen en el mismo punto, luego del extremo de cada vector trazamos una
paralela al otro. Ambas paralelas se cortan en un punto. El vector suma es el
vector que va desde el origen de los vectores sumandos hasta el punto en
que se cortan las paralelas
A
B
Suma de Vectores:
Polgono. Se emplea, sobre todo, cuando se desean sumar varios vectores a
la vez. En el extremo del primer vector se sita el origen del segundo, sobre
el extremo del segundo vector se coloca el origen del tercero y as hasta
terminar de dibujar todos los vectores. El vector resultante es el que se
obtiene al unir el origen del primero con el extremo del ltimo
Suma de Vectores:
Analticamente, se suman las componentes.
A = (0, 5)
B = (5, 4)
A + B = (0,5) + (5,4) = (0 + 5, 5 + 4) = (5, 9)
Resta de Vectores:
La resta se realiza en forma anloga a la suma
Resta de Vectores:
Aritmticamente restamos las componentes verticales y horizontales
entre s.
A = (7, 2)
B = (5, 4)
A - B = (7, 2) - (5, 4) = (7 - 5, 2 - 4) = (2, - 2)
Producto de Vectores:
El producto escalar de dos vectores no es otro vector sino un nmero. Se
determina multiplicando las coordenadas de ambos vectores, componente a
componente y sumando los resultados. Por ejemplo:
(-3,2) x (5,1) = ((-3) x5) +(2x1) = -15+2 = -13
Que es un sistema de
coordenadas?
Un sistema de coordenadas es un
conjunto de valores y puntos que
permiten definir unvocamente la
posicin de cualquier punto de un
espacio
eucldeo
o
ms
generalmente
variedad
diferenciable.
En fsica se usan normalmente
sistemas
de
coordenadas
ortogonales.
Un
sistema
de
referencia viene dado por un
punto de referencia u origen y una
base
vectorial
ortonormal,
quedando as definidos los ejes
coordenados.
Ubicar en el
espacio el punto
P con
coordenadas
(1,3)
Ejemplo:
Si una persona camina 3 m hacia el este, luego
4 m hacia el norte por una planicie. A que
distancia y en que direccin est del punto de
partida?
4 m hacia el
norte
A
3 m al este
estudio de la
cinemtica
nos
permite conocer
y predecir en
que
lugar
se
encontrar
un
cuerpo,
qu
velocidad tendr
al cabo de cierto
tiempo, o bien,
en
cunto
tiempo llegara a
su destino.
x= xf xi
Ejemplo:
Si un velocista avanza de una posicin
inicial de xi= 3m a una posicin final de
15m su desplazamiento es:
x = 15m 3m = 12 m
La velocidad media
se define como el
cociente del desplazamiento x entre el intervalo
de tiempo durante el cual se produjo el
desplazamiento.
Esta velocidad
puede ser
positiva o
negativa
segn el signo
del
desplazamient
o.
La
La
ACELERACIN MEDIA
Se define como el cociente del cambio de velocidad entre
siguiente:
Donde:
ACELERACIN INSTANTNEA
Es anloga a la velocidad instantnea y se define
RECORDAR
Sustitucin y resultado:
t = 20 km = 0.05 horas.
400 km/h
Conversin en minutos:
1 h 60 minutos
0.05 h X
X = 60 min x 0.05 h = 3 minutos.
1h
60 min 1 h
15 min X
X = 15 min x 1 h = 0.25 h
60 min
Sustitucin y resultado:
d=vxt
d = 600 km x 0.25 h = 150 km.
h
150 km x 1000 m = 150000 metros.
1 km
es un caso muy
especial pero comn en la naturaleza por ejemplo
un objeto en cada libre cerca de la superficie de
la tierra
se desplaza en direccin vertical con
aceleracin constante (suponiendo que se puede
despreciar la resistencia del aire)
Cuando
desplazamiento
Desplazamiento en funcin de la
velocidad
5 seg
metros.