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MENTIRAS

Y
VERDADES

Este tipo de juego lgico se caracteriza por que a partir de un suceso, un grupo de personas elaboran
versiones que describen lo ocurrido. El juego consiste en traducir dichas versiones a un lenguaje lgico
formal y empleando las reglas de inferencias descubrir la veracidad de los hechos.
La presentacin de tales juegos se da generalmente en circunstancias convenientemente contextualizadas
y por afinidad a situaciones policacas se les llama tambin situaciones detectivescas: qu personaje es el
responsable de un hecho, quin minti, quin dijo la verdad, quin es el homicida,etc.
Hay dos formas de plantear este tipo de juegos:
1.- Mtodo Directo
Consiste en buscar entre las proposiciones dadas,
dos que sean equivalentes o contradictorias. Si hay dos
proposiciones equivalentes, ambas tendrn el mismo
valor de verdad. Si hay dos proposiciones
contradictorias, ambas tendrn valores de verdad
opuestos. O sea falsas.

2.- Principio de suposicin


Consiste en suponer que ya se conoce la solucin y
todo consiste en verificar si esta hiptesis cumple o no
con las condiciones del juego. En caso afirmativo, el
problema queda resuelto, y en caso negativo, se
descarta la hiptesis y se plantea otra nueva.

EJEMPLO

Maritza amiga de Henry, miente indefectiblemente los das lunes,


mircoles y viernes; los dems das dice la verdad, se da el
siguiente dilogo:
Maritza : Henry vamos al teatro?
Henry
: No.
Maritza : Por qu no, si hoy es viernes?
Henry
: No, tal vez maana.
Maritza : Maana no puedo, porque ser martes y
tengo que estudiar.
En qu da de la semana se produjo dicha conversacin?
a) sbado b) Lunes c) Jueves d) Martes e) Mircoles
Resolucin:
Como Maritza primero manifiesta al decir hoy es viernes y luego dice
maana ser martes, vemos que est mintiendo (Hoy es lunes ,
mircoles o viernes)
Adems, como ella miente los lunes, mircoles y viernes; hoy no puede
ser viernes porque dira la verdad, un da que miente, lo que sera
contradictorio.
Anlogamente se deduce que hoy no puede ser lunes.
Entonces diremos , hoy es mircoles

OBJETIVO
El objetivo de este tipo de situaciones
es describir acertijos sobre verdades y
mentiras los personajes que siempre
formulan
o
dicen
enunciados
verdaderos, en asumir una posible
solucin correcta y teniendo sus
contrarios, los culpables o mentirosos.

Imaginemos que en una sala estn reunidas varias


personas con una caracterstica muy especial acada una
de esas personas siempre dice la verdad o siempre
miente, esto es, no hay personas que a veces mientan y
a veces no.
En un momento de la reunin una de esas personas
pronuncia las siguientes dos frases:
Aqu no hay ms de tres personas.
Todos los que estamos en esta reunin somos mentirosos.
A continuacin, otra de las personas dice lo siguiente:
Aqu no hay ms de cuatro personas.
No todos los aqu presentes somos mentirosos.
Y posteriormente otra persona distinta a las dos
anteriores afirma:
Aqu hay cinco personas.
En esta sala hay tres personas mentirosas.
Y ahora las cuestiones: Cuntas personas haba en esa
sala? Cuntas de ellas eran mentirosas?

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