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00 DEFINICIN DE
TRMINOS

Un CORREDOR. Es un jugador a la ofensiva que est avanzando hacia, o tocando, o


retornando a cualquier base.
Un CORREDOR SORPRENDIDO ENTRE BASES (CORRI-CORRI). Es el acto de la
defensiva en un intento por poner out a un corredor entre bases.
DECISIN. Es una sentencia en firme dictada a juicio del rbitro.
La DEFENSA (o DEFENSIVA) es el equipo, o cualquier jugador del equipo, en el campo.
Un DOBLE JUEGO. Son dos juegos reglamentariamente programados o vueltos a
programar, jugados en inmediata sucesin.
Un DOUBLE PLAY. Es una jugada realizada por la defensa en la cual dos jugadores de la
ofensiva son puestos out como resultado de una accin continuada, siempre que no haya
error entre los dos outs realizados.
(a) Un doble play forzado. Es aquel en el cual ambos outs realizados son jugadas
forzadas.
(b) Un doble play forzado a la inversa. Es aqul en el cual el primer out es una jugada
forzada y el segundo out se realiza sobre un corredor para quien la jugada forzada est
eliminada en razn del primer out.
EJEMPLOS de jugadas forzadas a la inversa: corredor en primera base, un out, el
bateador roletea por primera, el inicialista pisa la almohadilla(un out) y tira al segunda
base o al torpedero para que realice el segundo out. (En esta jugada hay que tocar al
corredor).Otro EJEMPLO: bases llenas sin outs; el bateador roletea por tercera base y
el antesalista pisa la almohadilla (un out) y despus tira al receptor para que realice el
segundo out. (En esta jugada hay que tocar al corredor).

2.00 DEFINICIN DE
TRMINOS

Una ENTRADA. Es la porcin de un juego dentro de la cual los equipos


alternan a la ofensiva y defensiva y en la cual hay tres outs realizados por cada
equipo. Cada oportunidad al bate de un equipo es la mitad de una entrada.
ESFUERZO ORDINARIO. Es el esfuerzo que un jugador de destreza media en
una posicin en esa liga o clasificacin de ligas debe presentar sobre una
jugada, con la consideracin merecida debido a las condiciones del terreno de
juego y las condiciones del tiempo.
Comentario de la Regla 2.00 (Esfuerzo ordinario): Este estndar, pedido
varias veces en las reglas de anotacin oficial (por ejemplo: Reglas
10.05 (a)(3), 10.05 (a)(4), 10.05 (a)(6),10.05 (b)(3) (Hits); 10.08 (b)
(Sacrificios); 10.12 (a)(1) Comentario, 10.12 (d)(2) (Errores); y 10.13
(a), 10.13 (b) (Wild Pitches and Passed Balls)) y en las reglas oficiales
del beisbol (por ejemplo, Regla 2.00 (Infield Fly)), es un estndar
objetivo con respecto a algn jugador especial. En otras palabras, an
cuando un jugador hace su mejor esfuerzo, pero ese esfuerzo es
menor de lo que un jugador corriente en ese puesto podra haber
hecho, el anotador oficial debe cargar a ese jugador con un error.
Un FILDEADOR. Es cualquier jugador a la defensiva.
JUAGADA DE ESCOJENCIA (Fielders Choice). Es el acto de un fildeador
que coge un rolling de fair, y en vez de tirar a primera base para poner out al
bateador-corredor, tira a otra base en un intento de poner out a un corredor
precedente. El trmino se usa tambin por los anotadores (a) para justificar el
avance del bateador corredor que toma una o ms bases extra cuando el
fildeador que acepta su batazo de hit intenta poner out a un corredor
precedente; (b) para justificar el avance de un corredor (otro que no sea por

2.00 DEFINICIN DE
TRMINOS

Un FOUL TIP. Es una bola bateada que va rpida y directa desde el bate a las manos del receptor
y es legalmente cogida. No es un foul tip a menos que sea cogido y cualquier foul tip que sea
cogido es un strike, y la bola est en juego. No es una cogida si es de rebote, a menos que la bola
tocado primero la mascota del receptor o la mano.

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TRMINOS

El HOME TEAM. Es el equipo en cuyos terrenos se celebra el juego, o si el juego se celebra en un


terreno neutral, el equipo de la casa ser designado por mutuo acuerdo.
ILEGAL (o ILEGALMENTE). Es lo contrario a estas reglas.
Un INFIELD FLY(Elevado al Cuadro). Es un elevado a territorio bueno (no se incluye un batazo de
lnea ni un intento de toque de bola) el cual puede ser ATRAPADO por cualquier jugador del cuadro
con un esfuerzo ordinario, cuando primera y segunda, o primera, segunda y tercera base estn
ocupadas, con menos de dos outs. El lanzador, el receptor y cualquier jardinero que se site dentro
del cuadro en la jugada sern considerados jugadores de cuadro para el propsito de esta regla.
Cuando aparentemente una bola bateada pueda ser un Infield Fly, el rbitro declarar inmediatamente
Infield Fly para el beneficio de los corredores. Si la bola est cerca de las lneas de base, el rbitro
declarar Infield Fly si es buena. La bola est viva, y los corredores pueden avanzar a riesgo de que
la bola sea cogida, o retocar y avanzar despus de que la bola sea tocada, lo mismo que en cualquier
bola de fly. Si el batazo se convierte en una bola de foul, se tratar lo mismo que cualquier foul. Si un
Infield Fly declarado se deja caer al suelo sin ser tocado, y rueda a foul antes de pasar la primera o
tercera base, es una bola de foul, Si un Infield Fly declarado cae al suelo fuera de la lnea de base sin
ser tocado, y rueda a fair antes de pasar la primera o tercera base, es un Infield Fly.
Comentario de la Regla 2.00 (Infield fly): En la regla del Infield Fly el rbitro tiene que decidir si
la bola poda haber sido fildeada normalmente por un jugador del cuadro no por algunas
limitaciones.
arbitrarias tales como la hierba, o las lneas de bases. El rbitro tambin debe decidir que una
bola es un Infield Fly an cuando sea fildeada por un jardinero, si a su juicio, un jugador del
cuadro poda haber fildeado la bola con la misma facilidad. El Infield Fly en ningn sentido tiene
que ser considerado una jugada de apelacin. El juicio del rbitro debe regir, y la decisin debe
efectuarse inmediatamente. Cuando la regla del Infield Fly es aplicada, los corredores pueden
avanzar a su propio riesgo. Si en una decisin de la regla del Infield Fly, el jugador del cuadro
deja caer intencionalmente una bola de fair, la bola permanece en juego a pesar de las
disposiciones 6.05 [l]. La regla del Infield Fly toma precedencia.

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TRMINOS

INTERFERENCIA
(A)Interferencia Ofensiva. Es una accin del equipo al bate el cual interfiere con, obstruye,
impide, estorba o confunde a cualquier fildeador que intenta realizar una jugada. Si el rbitro
declara al bateador, al bateador corredor o a un corredor out por interferencia, todos los otros
corredores retornarn a la ltima base que, a juicio del rbitro, fue legalmente tocada en el
momento de la interferencia, a menos que otra cosa est prevista por estas reglas.
Comentario de la Regla 2.00 (Interferencia): En caso de que el bateador-corredor no haya
alcanza- do la primera base, todos los corredores retornarn a la ltima base que haban
ocupado en el momento del lanzamiento.

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(B) Interferencia Defensiva. Es un acto realizado por un fildeador, el cual estorba o impide al bateador
que le pegue a la bola lanzada.
(C) Interferencia del Arbitro. Ocurre (1) cuando un rbitro obstruye, impide o estorba la tirada de un
receptor que intenta evitar un robo de base, o (2) cuando una bola de fair toca a un rbitro sobre
territorio bueno antes de pasar a un fildeador.

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TRMINOS

(D) Interferencia del Espectador. Ocurre cuando un espectador se extiende


fuera de las graderas, o va sobre el terreno de juego, y toca una bola viva. En
cualquier interferencia la bola es muerta.
En cualquier interferencia la bola queda muerta (dependiendo la
situacin de juego que se este dando en el juego. Regla.2.40(b,c)).
(Interpretacin del manual mlb 3.16)

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