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Consulta

Mara Camila Lpez Galeano.

Trapping o reventado
El trapping (reventado) es una tcnica que combate el
error de registro expandiendo ligeramente los objetos,
tanto tipogrficos como de imagen, para que se solape
con otro, como cuando colocamos una pastilla de color
sobre otra. Para que no aparezca esa molesta franja
blanca entre ambas, ampliamos una de las pastillas
para que se superponga ligeramente sobre la otra.
Aunque al imprimir una tinta encima de otra lo usual
es que se corte la tinta inferior de forma que no se
produzca una mezcla de tinta no deseada, es
necesario que las tintas se sobreimpriman para que
los objetos se superpongan unos a otros y el trapping
tenga xito.

Hay dos tipos bsicos de reventado:


reventado de objeto en el que un objeto
ms claro superpone un fondo ms oscuro y
parece expandirse por el fondo, y reventado
de fondo, en el que un fondo ms claro
superpone un objeto ms oscuro encima del
fondo y que parece reducir o estrechar el
objeto

El comando Reventar crea reventados para


objetos simples identificando el objeto ms claro
(tanto si es el objeto como si es el fondo) y
sobreimprimindolo (reventndolo) sobre el
objeto ms oscuro. El comando Reventar se
puede aplicar desde el panel Buscatrazos o
como efecto. La ventaja de utilizar el efecto
Reventar es que permite alterar los ajustes del
reventado en cualquier momento.

Pasos para hacer un


trapping

En algunos casos, el fondo y el objeto tienen densidades de color similares


y ningn color parece ms oscuro que el otro. En estos casos, el comando
Reventar determina el reventado basndose en pequeas diferencias de
color. Si el reventado especificado por el cuadro de dilogo Reventar no es
satisfactorio, puede usar la opcin Invertir reventados para cambiar la
direccin del reventado creado por el comando.
1 Si el documento est en modo RGB, seleccione Archivo > Modo de color
del documento >
Color CMYK para convertirlo al modo CMYK.

2 Seleccione dos o ms objetos.


3 Lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:
Para aplicar el comando directamente a los
objetos, seleccione Ventana > Buscatrazos
y seleccione Reventar en el men del panel.

Para aplicar el comando como efecto,


seleccione Efecto > Buscatrazos > Reventar.
Seleccione Previsualizar si desea ver cmo se
ver el efecto.

4 Establezca las opciones de reventado y haga


clic en OK

Reventado sobre una linea


1 Seleccione la lnea que desea reventar.
2 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o del panel
Color, asigne un color blanco al trazo.
3 En el panel Trazo, seleccione el grosor de lnea que desee.
4 Copie la lnea y seleccione Edicin > Pegar delante. La
copia se usa para crear un reventado.
5 En el cuadro Trazo del panel Herramientas o del panel
Color, trace la copia con el color que desee.
6 En el panel Trazo, seleccione un grosor de lnea ms
ancho que la lnea inferior.
7 Seleccione Ventana > Atributos.
8
Seleccione Sobreimprimir trazo para la lnea de arriba.

Reventado sobre una parte de un


objeto
1 Dibuje una lnea en el borde que desea
reventar. Si el objeto es complejo, use la
herramienta Seleccin directa para
seleccionar los bordes que desea reventar,
cpielos y seleccione Edicin > Pegar delante
frente para crear una copia encima del
original.

2 En el cuadro Trazo del panel Herramientas


o del panel Color, seleccione un valor de trazo
para crear un reventado de objeto o de fondo.
3 Seleccione Ventana > Atributos.
4 Seleccione Sobreimprimir trazo.

Sobreimpresin
Es recomendable realizar sobreimpresiones en las siguientes situaciones:
Cuando se sobreimprime tinta negra para ayudar en el registro. Dado que la tinta negra
es opaca (y suele ser la ltima en imprimirse), no aparece distinta cuando se imprime
sobre un color, a diferencia de lo que ocurre con un fondo blanco. La sobreimpresin de
negro puede evitar la aparicin de huecos entre las reas negras y coloreadas de la
ilustracin.
Cuando la ilustracin no comparte colores de tintas de uso frecuente y desea crear un
reventado o efectos de tintas superpuestas. Al sobreimprimir mezclas de colores de
cuatricroma o personalizados que no comparten tintas comunes, el color sobreimpreso
se aade al color de fondo. Por ejemplo, si imprime un relleno de magenta al 100% sobre
un relleno de cian al 100%, los rellenos superpuestos sern de color violeta, no magenta.
Despus de ajustar las opciones de sobreimpresin, debe utilizar el modo Previsualizar
sobreimpresin (Ver > Previsualizar sobreimpresin) para ver una aproximacin de cmo
se imprimirn los colores de sobreimpresin. Tambin es importante repasar los colores
sobreimpresos en la ilustracin separada con pruebas compuestas (donde cada
separacin se muestra en registro en un solo papel) o pruebas laminadas (donde las
separaciones se muestran en registro en hojas de plstico independientes apiladas una
encima de la otra).

Pasos para sobreimprimir


1 Seleccione el objeto o los objetos que
desea sobreimprimir.
2 En el panel Atributos, seleccione
Sobreimprimir relleno, Sobreimprimir trazo, o
ambas opciones.

Si usa la sobreimpresin en un relleno o trazo


negro al 100%, la tinta negra puede que no
sea lo bastante opaca como para impedir que
aparezcan los colores de debajo. Para eliminar
ese problema, debe usar negro de cuatricroma
en lugar de negro al 100 por cien. Pngase en
contacto con el servicio de impresin para
obtener informacin sobre los porcentajes
exactos de color que debe aadir al negro.

Sobreimpresin de negro
Para sobreimprimir todo el negro de la ilustracin,
seleccione la opcin Sobreimprimir negro, en el cuadro
de dilogo Imprimir, cuando cree las separaciones de
color. Esta opcin funciona en todos los objetos a los que
se ha aplicado color negro utilizando valores del canal K.
No obstante, no funciona con objetos que parecen negros
debido a sus ajustes de transparencia o estilos grficos.
Tambin puede utilizar el comando Sobreimprimir negro
para definir una sobreimpresin para todos los objetos
que contengan un porcentaje especfico de negro. Para
utilizar el filtro Sobreimprimir negro:

Pasos para sobreimprimir en


negro
1 Seleccione todos los objetos que desea
sobreimprimir.
2 Seleccione Edicin > Editar colores >
Sobreimprimir negro

3 Introduzca el porcentaje de negro que


desea sobreimprimir. La accin
sobreimprimir todos los objetos con el
porcentaje de negro especificado.

4 Seleccione Relleno, Trazo o ambas


opciones para especificar cmo ha de
aplicarse la sobreimpresin.
5 Para sobreimprimir mezclas de colores de
cuatricroma que contengan los colores cian,
magenta o amarillo, adems del porcentaje
de negro especificado, seleccione Incluir
negros con CMY.

6 Para sobreimprimir tintas planas cuyos


equivalentes de cuatricroma contengan negro con
el porcentaje especificado, seleccione Incluir negros
de tinta plana. Si sobreimprime una tinta plana que
contiene cuatricromas adems del porcentaje
especificado de negro, seleccione ambas opciones,
Incluir negros con CMY e Incluir negros de tinta
plana.
7 Para eliminar la sobreimpresin de objetos que
contengan un porcentaje de negro especificado,
vaya al cuadro de dilogo Sobreimprimir negro y
seleccione Quitar negro en lugar de Aadir negro.

Pasos para entregar un arte


final
1. IMPOSICION o PAGINACION
Proceso de colocar las pginas de una
publicacin en la posicin correcta para que
al encuadernar los pliegos impresos, las
pginas sigan el orden normal de lectura.

2. MAQUETACION
Colocar todos los elementos del diseo en pginas
tal cual irn en el papel impreso. Este punto se
refiere sobre todo a folletos. Para un triptico, por
ejemplo, colocar dos pginas de Freehand que
tengan el tamao del trptico extendido. En una
colocar todos los elementos de la cara exterior, en el
orden y sentido correctos, y en otra los del interior.
En el caso de los trpticos hay que tener en cuenta
que la pala que va plegada hacia adentro ha de tener
unos 2 mm menos de ancho para permitir el plegado.

3. SANGRADO
(Slo si hay objetos en el diseo que lleguen al
borde del documento)
Poner Sangre de 3 mm en el documento y estirar
todo lo que llegue al borde del documento hasta
el recuadro de sangrado.
Por lo general un sangrado de 3 mm. es correcto
y suficiente, en el caso de carteles grandes se
suele sangrar 5 mm. Pero por grande que sea el
soporte nunca se sangra ms de 5 mm .

4. TRAZAR TEXTO
Seleccionar todo en el documento y convertir en
trazados. Hay que tener especial cuidado con los
textos que estn pegados dentro de un objeto ya
que al hacer una seleccin de todo y trazar, estos
no se trazaran y habr que seleccionarlos
individualmente.
Cuando no trazar: Cuando el documento contiene
mucho texto (un boletn, por ejemplo) si se traza
aumenta mucho el tamao del archivo. En este caso
adjuntar las tipografas al reunir para impresin.

5. PREPARAR COLOR
(Comprobar que en el documento no hay ms colores que los deseados, y que
estos estn recogidos en la lista de colores en la forma correcta)
5.1.- Comprobar qu colores hay en el documento. Para esto:
1 - Nombrar todos los colores del documento
2 - Borrar nombres de colores sin usar
5.2. - Para eliminar los colores no utilizados lo mejor es eliminarlos y una manera
eficaz es ir al men Extras, seleccionar Borrar y escoger Borrar nombres de
colores sin usar?. As se eliminaran de la lista de colores todos los no utilizados y
a partir de ah ir reemplazando los colores que estn repetidos o que sean
similares a otros?
5.3. - Ajustar el modo de los colores
Para trabajos en tintas planas: Solo debe haber colores PANTONE en el
documento.
Para trabajos en cuatricroma: Slo debe haber colores CMYK o PANTONE, ambos
en cuatricroma (en cursiva en la lista de colores, por ejemplo: 12c 23m 40y 0k ,
PANTONE 125)
A la hora de escoger en la lista de colores los Pantones hay que escogerlos de la
lista de ?Pantones Coated? (brillo) o ?Pantone Uncoated? (mate), ya que son las
cartas de colores que ms se utilizan en artes grficas.

6. PREPARAR IMGENES
Todas las imgenes en color (y escala de grises) del
documento deben ser archivos TIFF o EPS de Photoshop, a
300 ppp* de resolucin, en Modo CMYK (o escala de grises).
La imgenes en B/N de lnea han de tener formato ?Mapa de
Bits?, 1200 ppp. Comprobarlo en Vnculos. En caso de no ser
as, ajustar el modo, resolucin y tamao de las imgenes en
Photoshop y volver a comprobar.
* Normalmente. (Resolucin = 2x Lineatura x Factor de
ampliacin)
Dependiendo del formato, por ejemplo en carteles muy
grandes que se vern desde una cierta distancia (pancartas
de fachada de teatros por ejemplo) se puede usar menor
resolucin, pero menos de 150 ppp empieza a ser peligroso.
Lo ideal es hacer una prueba de color a escala real, para ver
el tamao del pixel y ver si nos parece adecuado o no; en
caso de ser un soporte muy grande con hacer una prueba de
un trozo es suficiente (en A4 o A3)

7. REVISAR SOBREIMPRESIONES
1 - Tener activado el aviso de objetos sobreimpresos (en men
Archivo, Preferencias, Visualizacin: ?Mostrar objetos
sobreimpresos?).
2 - Cuando haya un objeto en negro encima o pegado a otro de
color, el objeto negro debe ir sobreimpreso
3 - Desactivar las sobreimpresiones en todos los dems objetos.
Hay que tener especial cuidado con este apartado donde sin
querer muchas veces se comete el mismo error:
Todo texto editable de color negro est sobreimpreso por defecto,
con lo cual si se cambia de color hay que hacerlo antes de trazar
el texto, ya que si se traza cuando es negro y despus se cambia
de color seguir estando sobreimpreso y habr que recordar ir a
la paleta de informacin: relleno y desactivar la sobreimpresin, si
no se hace esto ese objeto (o texto) de color se sobreimprimir al
color de fondo y saldr un color no deseado (que es la mezcla del
color del texto sobreimpreso con el color de fondo).

8. LINEAS DE PLEGADO Y ZONAS DE BARNIZ


UVI
Plegado
1 - Crear una capa nueva, asignarle un color que contraste bien con el diseo, ponerle
nombre: PLEGADO
2 - En esta capa dibujar lneas del mismo color asignado a la capa por donde va el
plegado. Que sobresalgan bien por los lados.
3- Desactivar y reactivar la capa para comprobar que est correcto.
Tambin se pueden dibujar las lneas de corte y plegado en la misma capa pero
pintndolas de color de registro, dicho color es la suma de los colores que hayamos
utilizado en nuestro documento con lo cual esas lneas aparecern en todos los
fotolitos. Para diferenciarlas se recomienda usar lneas continuas para las marcas de
corte y lneas discontinuas para las marcas de plegado.
Barniz UVI
1- Capa nueva, asignarle color, ponerle nombre: BARNIZ UVI
2- En esta capa, colocar formas, del color asignado a la capa, que coincidan sobre las
zonas en las que debe ir el barniz.
3- Desactivar y reactivar la capa para comprobar que est correcto.

9. AGRUPAR CONTENIDO
Desactivar las capas con lneas y formas
auxiliares, seleccionar el contenido de cada
pgina y agruparlo.
Esta bien agrupar contenidos para evitar que
en la fotomecnica o imprenta muevan algo
sin querer, pero si se trabaja con capas hay
que tener especial cuidado a la hora de
agrupar para evitar que algunos elemento se
escondan detrs de otra capa.

10. REUNIR PARA IMPRESIN


Ir al men Archivo y escoger ?Reunir para
impresin?, crear un carpeta dnde colocar
todos los elementos utilizados (documentos
Freehand, imgenes y tipografas) de esta
manera evitaremos que falte algn archivo.

11. IMPRESIN E INFORME


Se recomienda hacer una impresin a color del trabajo en
nuestra impresora (aunque sea a baja resolucin, en
papel normal y ms pequeo, por ejemplo encajado en un
A4) y a su vez un informe detallando lo que enviamos
(por ejemplo: cartel trazado, en cuatricoma, tamao
100x70) y especificando qu es lo que queremos que
hagan en la imprenta (por ejemplo: escanear la foto a alta
resolucin, hacer prueba de color antes de hacer la tirada
final). Y si se enva el trabajo por email se recomienda
adjuntar un jpg a baja resolucin del trabajo.
Todo esto es para que el operario que va a realizar
nuestro trabajo tenga una referencia de cmo es nuestro
diseo y as poder comprobar que lo que ha recibido es
correcto.

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