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AUTODESK INVENTOR

DISEO ASISTIDO POR


ORDENADOR
UF0454-ELABORACIN
DE DOCUMANTACION
TECNICA AMPLIANDO
PROGRAMAS PARA
CAD-CAM
EN FABRICACION
MECANICA
90 HORAS

AUTODESK INVENTOR
Autodesk Inventor es la herramienta de diseo

mecnico para trabajar en 3D, permite disear


productos e incluso grandes conjuntos.
Cuenta con diferentes entornos de trabajo,
perfectamente enlazados:
Boceto
Piezas (Normales y Chapa *.ipt)
Ensamblajes (Normales y Soldadura *.iam)
Planos *.idw
Presentaciones *.ipn
Inventor Studio *.ipt, *iam

AUTODESK INVENTOR
Para empezar
Lo primero que debemos

realizar es un cambio de
idioma para poder
visualizar el programa en
espaol para ello lo
primero abrimos el
programa.
Seguidamente clicamos en
el desplegable de ayuda y
clicamos donde pone
descarga paquetes de
idiomas

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Se nos abrir una pagina en internet y

clicaremos en la ultima configuracin espaol


64 bits lo descargamos e instalamos para
poder instalar la versin en espaol debemos
desactivar todos los autodesk de inicio.

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Para empezar
Al arrancar Autodesk

Inventor, el cuadro de
dilogo Abrir > Para
empezar muestra la
ventana activa durante la
ltima sesin de Autodesk
Inventor.
Puede utilizar esta
ventana para especificar
un proyecto, aadir un
nuevo proyecto, editar un
proyecto existente, iniciar
un nuevo archivo y abrir
un archivo existente.

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El paquete de diseo Autodesk Inventor se compone de 6

mdulos, o entornos, cada uno de los cuales est dedicado a


tareas especficas dentro de la labor de diseo de piezas y
elementos de mquinas.
Estos entornos son: Modelado, Chapa, Ensamblaje, Conjunto
Soldado, Presentacin y Creacin de Planos.
Los entornos de Modelado y Chapa nos permiten la creacin de
slidos en tres dimensiones.
Normalmente crearemos geometra en dos dimensiones o
bocetos a los que luego aplicaremos operaciones como
revoluciones, extrusiones, para obtener slidos de
tridimensionales.
La interoperabilidad es total entre estos mdulos, por lo que el
usuario puede trabajar indistintamente en uno u otro.
Los archivos que podemos crear en estos entornos o mdulos
tienen extensin .ipt .

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Una vez abierta

la pantalla de
inicio hacemos
clik en mas
plantillas esta
primera pantalla
que nos aparece
es como un
acceso rpido
de autodesk
inventor

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Un vez clikado mas plantillas se nos debe

abrir la siguiente pantalla

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Vamos a explica que indican cada uno de los

siguiente archivos que nos aparecen

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Comenzando creando

nuevo proyecto
El proyecto que debemos
crear para nuestros
dibujos es la madre de
todos los ensamblajes,
para entenderlo, en el
proyecto se guardaran
todas los dibujos,
ensamblajes, soldaduras
etc. que hagamos con
inventor.
Con lo cual lo primero
que debemos hacer es
clic en proyecto

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Una vez clicado en

proyecto nos
aparece una
ventana de dialogo
donde se reflejan
todos los proyectos
que existen en
inventor y
debemos clicar
donde pone nuevo
en la parte inferior
derecha

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Si clicamos donde ponne nuevo nos saldra una

ventana donde os pondra


Nuevo proyecto unico usuario
Nuevo proyecto de vaul,
Ahora que es la primera vez que trabajamos
con inventor clicaremos en nuevo proyecto
unico usuario, mas adelante explicaremos el
proyecto de vual de que se trata, ya que es un
proyecto que trabaja con servidores, mas
concretamente se utiliza para trabajar en
equipo, asi que clicamos en proyecto nico
ususario y pinchamos en siguiente

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En la siguiente pantalla que nos aparece, nos indica

la ruta a guardar nuestro proyecto, nosotros en


nuestro caso vamos a crearnos una carpeta en el
escritorio con nuestro nombre y vamos a guardar
todos los proyectos en dicha carpeta.
Una vez creada la carpeta en el escritorio, en la
pantalla que nos aparece deberemos poner el
nombre del proyecto, en nuestro caso Ejemplo 1, en
la carpeta de proyectos deberemos indicar la ruta
donde queremos guarda nuestro dibujo que ser la
carpeta que hayamos creado en el escritorio, y el
tercer recuadro que nos aparece es la ruta que va a
guardar inventor deber quedar algo tal que as.

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Interfaz de Usuario.
Una vez creado nuestro proyecto podemos empezar

a dibujar aunque antes debemos explicar varias


conceptos para que queden claros.
Ya hemos creado nuestro proyecto con lo que
podemos comenzar dando en nuevo y nos aparecer
la sigueinte pantalla
Lo mas importante a tener en cuanta en este
momento es que en archivo de proyecto (parte
inferior derecha) nos aparece donde se va a guardar
nuestro proyecto y como podemos comprobar si
todo lo hemos hecho como se ha indicado nos
aparecer ejemplo 1.ipj

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Segn la pantalla anterior vemos que

tenemos ciertas plantillas en templates y


dentro de estas tenemos 3 tipos las inglesas,
mtricas y una tercera de mold desing en este
caso solo podemos realizar ensamblaje de
moldes
En nuestro caso siempre trabajaremos con la
mtrica (metric) en mm y con un boceto ya
que ser el primer paso para realizar cualquier
dibujo con AUTODESK INVENTOR,
seleccionamos standard mm ipt y le damos a
crear

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Una vez clicado en stndar ipt (mm) se abre

la siguiente pantalla donde trabajaremos


siempre en inventor y dependiendo que tipo
de archivo se abra, as saldr un interfaz de
usuario y otro, cuando clicamos en nuevo de
stndar.ipt (mm) nos aparece la siguiente
imagen.

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Barra de Mens: Esta barra muestra una seria de

pestaas en las cuales se encuentran agrupados los


paneles con los comandos que se muestran en la Barra de
Herramientas.
Barra de Herramientas: En esta barra se muestran los
comandos de acuerdo a su utilizacin de acuerdo a la
pestaa elegida en la Barra de Mens.
Barra de Estado: Esta barra se encuentra en la parte
inferior de la pantalla. Nos brinda diferente tipo de
informacin acerca de la herramienta que seleccionemos,
as como los pasos que debemos seguir cuando realizamos
alguna tarea. Cuando estamos en el entorno de SKETCH, si
seleccionamos la herramienta Line, nos muestra las
coordenadas actuales del cursor, la longitud y el ngulo o el
radio si seleccionamos herramientas de dibujos circulares.

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Zona de Grficos: Se muestra al abrir un archivo o

crear uno nuevo. Cuando hay abiertos varios archivos,


la ventana grafica en la que est trabajando se
denomina ventana activa. Es en esta ventana donde se
disean los modelos. La ventana grafica tiene diferente
aspecto de acuerdo al entorno de trabajo actual.
ViewCube: Es una herramienta de navegacin en 3D
que aparece por defecto en la esquina superior derecha
de la Zona de Grficos. Con el ViewCube, puede
intercambiar entre vistas estndar o isomtricas.
Navegador Bar: Es una barra transparente en la cual
tenemos acceso directo a una serie de comandos que
son utilizados usualmente durante un proceso de
diseo en 3D.

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Browser Men: Se ubica a la izquierda de la Zona

de Grficos. En el Browser Men se encuentran


agrupados a manera de rbol Windows los bocetos,
acciones, y operaciones utilizadas durante el
diseo de un determinado elemento o ensamble.
Utilizacin de mtodos abreviados y teclas
rpidas
Autodesk Inventor proporciona teclas rpidas que
sirven de ayuda para realizar algunas tareas ms
rpidamente. Es importante recordar que algunas
de estas combinaciones de teclas estn activas
nicamente en entornos especficos.

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Visualizacin de una gua completa de las

teclas de mtodo abreviado


1 Abra Autodesk Inventor.
2 En el men Estndar, pulse en Herramientas >
Personalizar > ficha Comandos.
Para cada categora existe una lista de nombres
de comando y sus teclas de acceso directo, si
existen.
3 Pulse varias categoras sucesivamente para ver
los comandos asociados.
A continuacin se muestra una lista de las teclas
ms usadas

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Creando su primer boceto
Comience el diseo de su pieza creando un

boceto del perfil de 2 dimensiones de lo que ser


la operacin base de la pieza soporte.
El entorno boceto es donde se crean las
entidades en 2D: lneas, crculos, rectngulos,
etc.
Este entorno permite utilizar herramientas de
cortar, alargar, crear patrones rectangulares, etc.
En la siguiente figura se muestra la barra de
herramientas que se encuentra anidada en la
barra del panel.

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Reconoceremos que nos

encontramos en el
entorno boceto ya que
en el Panel del
Navegador se encuentra
todo sombreado menos
una franja donde est el
nombre del Boceto, los
bocetos al crearse se
auto numeran, as que si
es el primero del archivo
se llamar Pieza 1.

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Pinchamos en crear boceto 2d, una vez

seleccionado nos sale la siguiente pantalla,


que es una perspectiva en isomtrica, si nos
colocamos encima de cualquier se nos
ilumina, si clicramos en cualquier de ellos
cogeramos dicho plano, este dato es
importante ya que no podremos hacer ningn
boceto que no este contenido en un plano,
tambin puede seleccionarse desde el
navegador

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Seleccionamos el plano que queremos trabajar XY, XZ,

YZ elegiremos para trabajar el XY


Para dibujar bocetos, podemos hacerlo de dos maneras
introducir la medida cuando realicemos una lnea o un
circulo etc o no se requiere ingresar la cantidad
exacta, primero se dibuja, y luego se le define
utilizando el comando Cota General, en primer lugar
hacer un cuadrado de 20 x 20 mm de las dos formas
siguientes una clicamos en lnea ponemos el centro y
introducimos el valor 20 y as con todos los dems
puntos en el otro caso hacemos 4 lneas sin medidas y
clicamos donde pone cota, seleccionamos la lnea
clicamos en intro y introducimos los valores con el
siguiente resultado

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Como se puede observar el cuadro de la izquierda se representa en

azul y el de la izquierda en verde a que es debido esto.


En ninguno de los casos es que "algo este mal echo" y tampoco es
"malo o bueno" depende de lo que necesites posteriormente.
Es cierto quese "tiende" a trabajar con las lneas en "color azul" que
ms adelante paso a explicarte que significan.
Las lneas o entidades aparecen en color "verde" cuando estas NO se
encuentran totalmente restringidas. Esto quiere decir que tanto sus
dimensiones condiciones geomtricas NO estn establecidas
completamente y las mismas se pueden cambiar.
Las lneas o entidades aparecen en color "azul" cuando se encuentran
totalmente restringidas. Esto quiere decir que tanto sus dimensiones
como condiciones geomtricas estn establecidas y las mismas no
cambiarn "accidentalmente
Es importante que siempre trabajemos con las lneas de color azul

AUTODESK INVENTOR
Los aspectos mas importantes que podemos destacar

de esta pantalla en la cual estamos ahora son las


siguientes
Observamos que tenemos una rejilla que se extiende
por toda la pantalla, dicha rejilla puede desactivarse
de la siguiente forma
Herramientas-opciones de la aplicacin-bocetolneas de rejilla (si esta activado se vera si no
esta activado no se vera)-aplicar
Otro aspecto a tener en cuenta es que si activamos la
opcin de forzar objetos a rejilla significa que coger
los puntos de la rejilla, inicio, final y medio.

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Vamos a hacer el siguiente dibujo que se

muestra a continuacin con rectangulo


hacemos 2 rectngulos sin medidas y
posteriormente le metemos las cotas.

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Vamos a hacer la siguientes imgenes

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Lnea: Se utiliza para hacer lneas sueltas. Las

lneas pueden ser de tres tipos: normal,


construccin y eje, se puede hacer una lnea y
luego cambiar su tipo, primero se hace la
lnea clicamos clic derecho y elegimos que
queremos que sea eje, construccin o normal

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Spline: Son curvas cuyo radio cambia

constantemente y que pasan por una serie de


puntos, es posible restringir parcial o totalmente
estos puntos. El comando Spline tiene tres
opciones para crearlas, se visualizan estas
opciones con clic derecho del ratn/
Mtodo de ajuste: Suavizado, Conservador y
AutoCAD. Si no se han restringido los puntos de la
Spline se pueden desplazar sus puntos
seleccionando un punto y con el men
contextual/Modificar Spline/Curvatura, o pinchando
sostenido con el ratn izquierdo sobre alguno de
los puntos.

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Crculo: Slo necesita un centro y un fin para

la circunferencia, tambin se pueden hacer


crculos tangentes o elipses.
Arco: Tiene tres opciones: Arco dos puntos,

Arco Tangente y Arco 3 puntos.

Rectngulo: Tiene dos opciones: Dos puntos o

Inclinado de tres puntos.

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Empalme y Chafln: Primero se selecciona el

vrtice y luego se define el radio (empalme) o


las longitudes (chafln).
Ya hemos realizado ambos dibujos y que
diferencia podemos encontrar entre ellos, que
en el primero tenemos diferentes lneas
verdes (Con restricciones) y en el segundo
esta todo azul (Todo restringido)
El siguiente paso se pretende entender que
se conoce como restriccin

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Restricciones.
Las restricciones son reglas que determinan la posicin

relativa de las distintas geometras existentes en el


archivo de trabajo. Para poder aplicarlas con rigor es
preciso entender el grado y la direccin del movimiento
que tienen esas entidades sobre las que actan.
Entender bien las restricciones permitir regular y
sacar el mximo partido a las relaciones dinmicas y
asociativas en las que los modelos de Autodesk
Inventor estn construidos, a la vez que se conseguirn
modelos ms estables, lgicos y predecibles.

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Aparecen en la barra de herramientas dentro de un men

desplegable y se presentan como aparece en la figura. Las


restricciones geomtricas definen reglas fsicas entre los
distintos elementos, controlando el tamao, la forma y las
relaciones de dichos elementos en el boceto. Algunos
ejemplos son: lneas perpendiculares o paralelas entre s o
con respecto al sistema de coordenadas de referencia del
boceto, lneas tangentes a un crculo o un arco, final de una
lnea coincidente con otro punto de otra lnea u otra curva,
etc. Muchas de estas restricciones se crean a la vez que se
crea el boceto (por defecto), pero se pueden aadir ms
restricciones de este tipo y modificar las y a creadas siempre
que se requiera. Vamos a definir los distintos tipos de
restricciones geomtricas que existen en Inventor:

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Entran dos nuevos

conceptos, restricciones
que se pueden visualizar
con F8 y desactivar de la
ventana de diseo con F9
Si nos ponemos encima
de cada restriccin nos
indica a que restriccin
pertenece en el dibujo.
Con lo que nuestro dibujo
quedara de la siguiente
forma

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Una vez realizados los dibujos

clicamos en terminar boceto y se


colocara en posicin de 3d
isomtrico
Ya que hemos definido todas las
cotas y todo esta restringido (se
ve todo en azul en la pieza 2)
podemos ocultar dichas cotas,
clicamos en el navegador en
boceto 1 (Botn Derecho)
seleccionamos visibilidad de
cota. Y desaparecer todas las
cotas.
Muy importante: Hasta que
no terminemos el boceto no
se puede desactiva las cotas

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Una vez terminado nuestro boceto,

pasaremos a pasar la pieza a 3d la siguiente


imagen que nos aparece ser la siguiente

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Lo primero que realizaremos ser pinchas en

extrusin y obtendremos la siguiente


ilustracin.

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Revolucin.
Lo primero que debemos hacer

es realizar un boceto y
posteriormente clicaremos en
revolucin, como podemos
comprobar no nos realiza
ninguna revolucin del boceto
realizado.
Eso es debido a que no
tenemos ningn eje
representado, antes de acabar
el boceto seleccionamos la
lnea de 158 mm, clicamos con
botn derecho en la lnea de
158 mm y pinchamos en eje

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Barrido
Para el barrido

debemos hacer la
trayectoria en un
plano y la base en
otro plano como se
puede ver en la
siguiente imagen

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Vamos a realizar los siguientes ejercicios para

afianzar aun mas los conocimientos


adquiridos, el primero es un rectngulo de
240*40 mm

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Si pinchamos en herramientas y en material,

podemos cambiar la textura del material y


nuestra pieza quedara as.

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