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INTRODUO
Mecnica =
dinmica +
esttica +
cinemtica!
CINEMTICA
Envolve apenas:
posio,
velocidade,
acelerao
e suas derivadas.
O PROBLEMA CENTRAL DA
CINEMTICA
Cinemtica direta:
Cinemtica inversa:
O PROBLEMA CENTRAL
Atuador
p x , p y , pz
...
Base
n
Y
Variveis das
Juntas
(Juntas)
Variveis no
espao
cartesiano
Direta
x (Cartesiano)
Inversa
SOLUCIONANDO A
CINEMTICA
DESCRIES ESPACIAIS E
TRANSFORMAES
Captulo 2 do Craig.
DESCRIES ESPACIAIS
px
A
P p y
p z
DESCRIES ESPACIAIS
A
B
X B
YB
r11
A
Z B r21
r31
r12
r22
r32
r13
r23
r33
DESCRIO DE UMA
POSIO
{A}
ZA
A
P
YA
XA
px
A
P py
p z
TRANSLA
O
P P PBORG
B
x0 = x1 + xf,
y0 = y1 + yf.
{B}
{A}
ZB
ZA
YB
PBORG
XA
YA
XB
ROTAO 2D
A
YA
YB
P R P
A
B
x1 x0 cos y0 sin
y1 x0 sin y0 cos
y0
x1 XB
y1
x0
XA
ROTAO 3D
ZA
ZB
A
P p x X B p yYB p z Z B
P p x A X B p y AYB p z A Z B
YB
A
YA
XB
A
XA
XB
px
A
Z B p y
p z
YB
P R P
A
B
MATRIZES DE ROTAO
PARCIAIS 3D
0
1
Rx 0 cos
0 sen
cos
R y
0
sen
cos
Rz sen
0
sen
cos
0 sen
0
0 cos
sen
cos
0
0
0
SISTEMAS DE REFERNCIAS
(FRAMES)
SISTEMAS DE REFERNCIAS
(FRAMES)
SISTEMA DA GARRA
MAPEAMENTO ENTRE 2
SISTEMAS
x
z
MAPEAMENTO
MAPEAMENTOS GERAIS:
TRANSLAO + ROTAO 2D
P
B
A
ZA
XB
ZB
A
YA
XA
{A}
PBORG
YB
A
P BAR BP APBORG
MATRIZ DE
TRANSFORMAO
HOMOGNEA
COORDENADAS
HOMOGNEAS
COORDENADAS
HOMOGNEAS
Uma representao homognea de um vetor ndimensional utiliza um vetor com n+1 elementos.
MATRIZ HOMOGNEA
Um conjunto de transformaes no
mundo 2D pode ser representada
completamente por uma matriz 3 x 3:
xo
cos
yo sen
1
0
sen
cos
0
x f x1
y f y1
1 1
MATRIZ DE TRANSFORMAO
HOMOGNEA 3D
Matriz
de
rotao
3x3
Perspectiva
r1
r
4
r7
r2
r5
r8
0
r3
r6
r9
0
y
z
Matriz de
translao
3x1
Fator de
escala
INTERPRETAES DA MATRIZ DE
TRANSFORMAO HOMOGNEA.
No mapeamento, o ponto no
modificado: somente sua descrio se
altera.
CINEMTICA DE
MANIPULADORES
Captulo 3 do Craig.
DEFINIO MECNICA DE
UM MANIPULADOR
DEFINIO MECNICA DE
UM MANIPULADOR
Elos (Links):
Os corpos da cadeia.
Juntas (Joints):
EXEMPLO DE
MANIPULADOR: PUMA
ELOS (LINKS)
...
NUMERAO DOS
ELOS
Elo 2
Elo 1
Elo 3
Elo 0
JUNTAS OU
ARTICULAES
JUNTAS
NUMERAO DAS
JUNTAS
Elo 2
Junta 2
Elo 1
J3
Elo 3
Junta 4
J1
Elo 0
Junta 6
Junta 5
PARMETROS DOS
ELOS
COMPRIMENTO DO
ELO a i-1
PARMETROS DOS
ELOS
PARMETROS DAS
JUNTAS
Offset, di
ngulo de junta, i
Axis i -1
Link i -1
Link i
a i -1
i -1
ai
di
NOTAO DE DENAVITHARTENBERG
NOTAO DE DENAVITHARTENBERG
a0 a n 0
0 n 0
PARMETROS DA
JUNTA 1
d1 var
1 0
d1 0
1 var
SISTEMAS DE
REFERNCIAS
DESIGNANDO REFERNCIAS
AOS ELOS
Zi
Zi
FRAMES E ELOS
z zn+1n
zn
ln
n+1
xn
xn
Elo n
Junta n+1
Junta n
x n+1
Junta n
Junta n-1
Elo n
Junta n+1
Elo n-1
zn
zn-1
yn-1
xn-1
ln-1
zn+1
xn
dn
yn
ln
xn+1
yn+1
DESIGNANDO REFERNCIAS
AOS ELOS: CASOS ESPECIAIS
DESIGNANDO REFERNCIAS
AOS ELOS: PRIMEIRO ELO
Neste caso:
a0 0, o 0
DESIGNANDO REFERNCIAS
AOS ELOS: LTIMO ELO
REPRESENTAO DE
DENAVIT HARTENBERG
QUESTES DE EXISTNCIA E
UNICIDADE
O e i xo Z i d o f r a m e { i }
est
alinhado
como
e i xo d a j u n t a i .
A origem do frame {i}
est
localizada
no
ponto
onde
a
perpendicular
ai
i n t e r s e c c i o n a o e i xo d a
junta i.
O e i xo X i d o f r a m e { i }
est alinhado como a
perpendicular
ai
na
d i re o d e i p a r a i + 1 .
Y i = Z i x X i ( u s e reg r a
d a m o d i re i t a ) .
S e a i = 0 ( o u s e j a , o s e i xo s s e
i n t e rc e p t a m ) :
Xi = Zi X Zi+1, isto , Xi
p e r p e n d i c u l a r a o s e i xo s i e
i + 1 ( u s e a re g r a d a m o
d i re i t a ) .
S e a j u n t a f o r d e re v o l u o :
Escolha
o
e i xo
Xn
para
coincidir com o Xn-1 quando
n = 0.
Escolha
o
e i xo
Xn
de
maneira que n = 0.
EXEMPLO 2: THREE-LINK
CYLINDRICAL ROBOT
EXEMPLO 3: SPHERICAL
WRIST
EXEMPLO 4: CYLINDRICAL
MANIPULATOR WITH SPHERICAL WRIST
TRABALHO
1. Determinar a Cinemtica Direta dos
robs abaixo:
a) ABB IRB6600 Robot
b) Motoman SK16 Manipulator
2. Fazer um estudo sobre: Fabricante,
aplicao,
caractersticas:
massa,
preciso e repetibilidade, velocidades
mxima
e
mnima,
possveis
ferramentas, acionamento, linguagem
de programao, volume de trabalho.
Boa diverso!