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Aprendizaje basado

en proyectos

Escuela
tradicion
al

Proyect
os

Aprendizaje
basado en
proyectos (APP)

Qu es el APP?

Un modelo de
instruccin autntico
en el que los alumnos
planean, implementan
y evalan proyectos
que tienen aplicacin
en el mundo real.

Origen y fundamentos
tericos

El APP tiene sus races en el


constructivismo, el cual
concibe el aprendizaje
como el resultado de
construcciones mentales,
esto es, los seres humanos
aprenden construyendo
nuevas ideas o conceptos
en base a conocimientos
actuales y previos.

Los tres ejes


principales
del APP
Pensamiento
son:

crtico
Comunicacin
Colaboracin

AP
P

Caractersticas
El APP gira alrededor de
problemas reales.
El alumno es el protagonista
(hacedor); debe contar con varios
proyectos para escoger.
Se trabaja en equipos.

Un buen proyecto
1.Debe ser
alumnos.

significativo para los

2.Debe tener un
educativo.

propsito

Un proyecto significativo
1. Propicia la
alumno.

necesidad de saber

voz y eleccin
3. Desarrolla las habilidades
4. Fomenta la innovacin e
investigacin.
2. Pondera la

del

del alumno.
del siglo XXI.

5. Busca la retroalimentacin y revisin.


6. Presenta un producto final presentado de
manera libre, pblica y gratuita encaminado
a resolver algn problema de la comunidad.

Beneficios
Los alumnos desarrollan habilidades
y competencias tales como
colaboracin, planeacin
de proyectos,
comunicacin, toma de
decisiones y manejo del
tiempo.
Integracin entre el aprendizaje en

Beneficios
Ofrecer oportunidades para
realizar contribuciones en la
escuela o en la comunidad.
Aumentar las habilidades
sociales y de comunicacin.

Preguntas al elegir un
proyecto
Qu
habilidades cognitivas importantes
quiero que desarrollen los alumnos?

Qu habilidades afectivas y sociales


quiero que desarrollen los alumnos?
Qu habilidades metacognitivas deseo
que desarrollen los alumnos?
Qu tipo de problemas quiero que estn
en capacidad de resolver los alumnos?
Qu conceptos y principios quiero que
apliquen los alumnos?

Implementacin del
Aprendizaje Basado
en Proyectos

1. Situacin o problema: una o dos


frases con las que se describa el tema o
problema que el proyecto busca atender o
resolver.
2. Descripcin y propsito del
proyecto: una explicacin concisa del objetivo
ltimo del proyecto y de qu manera atiende
ste la situacin o el problema.

3.Especificaciones de

desempeo: lista de criterios o


estndares de calidad que el proyecto
debe cumplir.
4. Reglas: guas o instrucciones

para desarrollar el proyecto, incluyen


tiempo presupuestado y metas a corto
plazo.

5. Listado de los participantes en el


proyecto y de los roles que se les
asignaron.
6. Evaluacin: cmo se va a valorar el
desempeo de los estudiantes. En el
APP, se evalan tanto el proceso de
aprendizaje como el producto final.

Ejemplos de
algunos proyectos

LO LOGRAMOS!!!

Evaluacin

Para tomarse en
cuenta
1.Asignacin de roles.
2.La investigacin.
3.Responsabilidad compartida.
4.Anlisis creativo de
documentos.
5.La comunicacin, habilidades
sociales.

Lista de cotejo

Conocimientos
(investigacin, manejo de
la informacin).
Habilidades
comunicativas.
Habilidades sociales.
Habilidades
tecnolgicas.
Resultado.

Evaluacin
Autoevaluacin
Co-evaluacin
Retroalimentacin
Evaluacin

Evaluacin
Tradicional:
Reporte escrito
Presentacin oral
Tecnologas:
Blog, sitio web, video,
fotos, cartel,
presentacin electrnica.

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Diigo

Bibliografa
Eduteka. Aprendizaje por proyectos.
http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php
(Consultado 13.11.14).
Galeana de la O, Lourdes. Aprendizaje basado en
proyectos.
http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf
(Consultado 13.11.14)
Moursund, David. Project Based Learning Using
Information
Technology. ISTE Publications. 1999 .
Vlez de C, Adriana M. Aprendizaje basado en proyectos
colaborativos en la educacin superior.
http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/190M.html
(Consultado 13.11.14)

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