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Ingeniera
Mecatronica
Sntesis grfica
de
eslabonamientos
Ing. Christian
Dvila, EDS
Profesor
Universidad de Sonora
Mecatronica
Introduccin
Muchos problemas de
diseo de mquinas
requieren la creacin de
un dispositivo con
caractersticas de
movimiento particular.
Sntesis vs Anlisis.
No se puede analizar algo
hasta que haya sido
sintetizado para que
exista
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Sntesis cualitativa
Significa la creacin de soluciones potenciales en ausencia de un
algoritmo bien definido que configure o pronostique la solucin.
No se puede simplemente resolver las ecuaciones para obtener una
solucin.
El proceso se vuelve entonces un diseo cualitativo mediante anlisis
sucesivo, el cual en realidad es una iteracin entre sntesis y
anlisis.
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Sntesis de Tipo
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Sntesis cuantitativa o
analtica
Significa la generacin de una o
ms soluciones de un tipo
particular que se considera
adecuado para el problema, y an
ms importante, para las que no
existe un algoritmo de sntesis
definido.
Este tipo de solucin se puede
cuantificar, si existe un conjunto de
ecuaciones que proporcionen una
respuesta numrica.
Si la respuesta es buena o
adecuada, esto se deja a juicio del
diseador y requiere anlisis e
iteracin para optimizar el diseo.
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Sntesis dimensional
Es la determinacin de las
proporciones (longitudes) de los
eslabones necesarios para lograr
los movimientos deseados.
Es una forma de sntesis cualitativa
si se define un algoritmo del
problema particular, pero tambin
puede ser una forma de sntesis
cualitativa si existen ms variables
que ecuaciones.
La sntesis dimensional supone
que, mediante sntesis de tipo ,
ya se ha determinado que un
eslabonamiento (o una leva) es la
solucin ms apropiada al
problema.
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Generacin de
funcin
Se define como la correlacin de
un movimiento de entrada con un
movimiento de salida en un
mecanismo.
Un generador de funcin es
conceptualmente una caja
negra que entrega alguna
salida predecible en respuesta
a una entrada conocida.
Son computadoras
analgicas mecnicas.
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Generacin de
trayectoria
Se define como el control de un punto
en el plano, de tal suerte que siga una
trayectoria prescrita.
Esto en general se logra con por lo
menos cuatro barras, donde un
punto del acoplador traza la
trayectoria deseada.
En la generacin de trayectoria no
se hace ningn intento por controlar
la orientacin del eslabn que
contiene el punto de inters.
Sin embargo, es comn que se defi
na la temporizacin de arribo del
punto hacia lugares particulares a lo
largo de la trayectoria
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Generacin de
movimiento
Se define como el control de una
lnea en el plano de modo que
asuma un conjunto prescrito de
posiciones secuenciales.
La orientacin del eslabn es
importante.
ste es un problema ms amplio
que la generacin de trayectoria,
y, de hecho, la generacin de
trayectoria es un subconjunto de
la generacin de movimiento.
Ejemplo: Pala de
retroexcavadora.
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Condiciones Lmite
Posiciones de
agarrotamiento
Es necesario verificar que el
eslabonamiento en realidad
puede alcanzar todas las
posiciones de diseo
especificadas sin que
encuentre una posicin lmite.
Las posiciones de
agarrotamiento se determinan
por la colinealidad de dos de
los eslabones mviles.
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Posiciones de agarrotamiento
C1D1 y C2D2 (lneas slidas) son las
posiciones de agarrotamiento que se
alcanzan desde el eslabn 2. C3D3 y C4D4
(lneas punteadas) son las posiciones de
agarrotamiento que se alcanzan desde el
eslabn 4.
Un mecanismo de triple balancn y cuatro
barras tendr cuatro, y un Grashof de doble
balancn dos, de estas posiciones de
agarrotamiento en las que el eslabonamiento
asume una confi guracin triangular.
En
una
posicin
triangular
(de
agarrotamiento), no ser posible otro
movimiento en ninguna direccin desde uno
de estos eslabones de balancn (ya sea del
eslabn 2 desde las posiciones C1D1 y C2D2
o el eslabn 4 desde las posiciones C3D3 y
C4D4).
Entonces ser necesario impulsar un eslabn
diferente para salir del agarrotamiento.
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Posiciones estacionarias
Un eslabonamiento de manivela-balancn de
cuatro barras de Grashof tambin asumir
dos posiciones de agarrotamiento como se
muestra en la figura, cuando el eslabn ms
corto (manivela O2C) es colineal con el
acoplador
CD
(eslabn
3),
colineal
extendido(O2C2D2) o colineal traslapante
(O2C1D1).
No puede ser impulsado hacia atrs desde
el balancn O4D (eslabn 4) a travs de
estas posiciones colineales (las cules
actan como agarrotamientos), pero cuando
se impulsa la manivela O2C (eslabn 2),
sta
pasar
por
ambas
posiciones
estacionarias porque es de Grashof.
Hay que observar que estas posiciones de
agarrotamiento tambin definen los lmites
de movimiento del balancn impulsado
(eslabn 4), en los cuales su velocidad
angular pasar por cero.
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ngulo de Transmisin
El ngulo de transmisin se define como el ngulo entre el
eslabn de salida y el acoplador. En general, se considera como
el valor absoluto del ngulo agudo del par de ngulos formado
en la interseccin de dos eslabones y vara continuamente de
un valor mnimo a un valor mximo conforme el
eslabonamiento pasa por su intervalo en movimiento.
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ngulo de Transmisin
El ngulo de transmisin se define como el ngulo entre el
eslabn de salida y el acoplador. En general, se considera como
el valor absoluto del ngulo agudo del par de ngulos formado
en la interseccin de dos eslabones y vara continuamente de
un valor mnimo a un valor mximo conforme el
eslabonamiento pasa por su intervalo en movimiento.
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Sntesis dimensional
La sntesis dimensional de un eslabonamiento es la determinacin de las
dimensiones (longitudes) de los eslabones necesarios para lograr los
movimientos deseados.
Esta seccin supone que, mediante la sntesis de tipo, se determin que
un eslabonamiento es la solucin ms apropiada al problema.
Existen muchas tcnicas para realizar esta tarea de sntesis dimensional de
un eslabonamiento de cuatro barras. Los mtodos ms simples y rpidos
son grficos. stos funcionan bien hasta para tres posiciones de
diseo.
Ms all de este nmero, por lo general se requiere un mtodo de sntesis
analtica numrica mediante una computadora.
Hay que observar que los principios utilizados en estas tcnicas de sntesis
grfica son simplemente los de la geometra euclideana. Las reglas de
biseccin de lneas y ngulos, las propiedades de las lneas paralelas y
perpendiculares y las definiciones de arcos, etc., son todas las que se
necesitan para generar estos eslabonamientos.
El comps, el transportador y la regla son las nicas herramientas
necesarias para la sntesis grfica de eslabonamientos.
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Ejemplo 3.1
Disee una manivela-balancn de
Grashof de cuatro barras que
produzca una rotacin de 45 del
balancn con el mismo tiempo
hacia delante y hacia atrs, con
una entrada de motor de
velocidad constante.
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Solucin
1. Dibuje el eslabn de salida O4B en ambas posiciones extremas, B1 y
B2 en cualquier lugar conveniente, de modo que el ngulo de
movimiento deseado q4 quede subtendido.
2. Dibuje la cuerda B1B2 y extindala en ambas direcciones.
3. Seleccione un punto conveniente O2 sobre la lnea B1B2 extendida.
4. Bisecte el segmento de lnea B1B2 y trace un crculo con ese radio
alrededor de O2.
5. Marque las dos intersecciones del crculo y B1B2 extendido, como A1 y
A2.
6. Mida la longitud del acoplador como A1 a B1 o A2 a B2.
7. Mida la longitud de la bancada 1, la manivela 2 y del balancn 4.
8. Encuentre la condicin de Grashof. Si no es de Grashof, repita los pasos
3 a 8 con O2 ms alejado de O4.
9. Elabore un modelo de cartn del mecanismo y rmelo para verifi car su
funcionamiento y sus ngulos de transmisin.
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(3.1)
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Todos los mecanismos que poseen uno o ms eslabones
acopladores flotantes generarn curvas del acoplador.
Es interesante observar que stas sern curvas cerradas
incluso para mecanismos de no Grashof.
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Ejemplo de Aplicacin
El mecanismo de avance de pelcula de una
cmara de cine (o proyector). El pivote O2 es el
pivote de la manivela, la cual es impulsada por un
motor a velocidad constante. El punto O4 es el
pivote del balancn y los puntos A y B son los
pivotes mviles. Los puntos A, B y C definen al
acoplador donde C es el punto de inters.
Una pelcula en realidad es una serie de imgenes
fijas, cada cuadro de la cual es proyectado
durante una pequea fraccin de segundo en la
pantalla. Entre cada imagen, la pelcula debe ser
movida muy rpido de un cuadro al otro mientras
que el obturador est cerrado para borrar la
pantalla.
El ciclo completo tarda slo 1/24 de segundo. El
tiempo de respuesta del ojo humano es demasiado
lento para notar el pestaeo asociado con esta
corriente discontinua de imgenes fijas, por lo que
parece un flujo continuo de imgenes cambiantes.
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Mecanismo de
lnea recta
Chebyschev (18211894) tambin invent
muchos mecanismos de
lnea recta, un doble
balancn de Grashof,
mostrado en la figura
(d).
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Mecanismo de lnea
recta
El mecanismo de Hoeken en
la fi gura (e) es un
mecanismo de Grashof de
manivela-balancn, el cual es
una significativa ventaja
prctica. Adems, el
mecanismo Hoeken tiene la
caracterstica de velocidad
casi constante a lo largo de
la parte central de su
movimiento en lnea recta.
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