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PRCTICO
EJERCICIO DE
SIMULACIN DE
DIRECCIN Y
ESTRATEGIA
EMPRESARIAL
CURSO DE VERANO UIMP SANTANDER
Las competencias profesionales relacionadas
con las TIC y el espritu emprendedor
12 de septiembre de 2006
Fernando Mur Alegre
http://www.ecomur.com/fernando.htm
Objetivos
Conocer el funcionamiento de un
simulador de negocios como herramienta
para el emprendedor.
Aplicar
las
diferentes
estrategias
empresariales en un mercado simulado.
Utilizar
las TIC en el aula como
herramienta para el aprendizaje.
Qu es un simulador?
Es una herramienta de apoyo en el
proceso de formacin.
Permite a los estudiantes participar, a
travs de un conjunto de decisiones, en el
proceso de direccin de una empresa
Constituye una dinmica de grupos muy
til para el aprendizaje.
Qu es un simulador?
Como todos los modelos, recoge las
variables ms significativas, que estn
relacionadas entre s.
Permite ver el impacto de las decisiones
estratgicas empresariales tanto en la
misma empresa como en el mercado.
Es
una herramienta de anlisis a
posteriori de las decisiones empresariales.
Qu simulador utilizaremos?
TITAN:
http://titan.ja.org
Situacin
de
algunas
variables
macroeconmicas (tipo de inters, tipo de
impuesto de sociedades, lmite de crdito
bancario, )
Noticias
econmicas
sobre
las
fluctuaciones del mercado, cambios en las
tendencias en los gustos de los clientes,
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DECISIONES A TOMAR
1.
2.
3.
4.
5.
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EL PRECIO
Es fundamental para ajustar la demanda y
la oferta.
Beneficio = Ingresos (Precio x Cantidad)
Gastos
Elegir la estrategia de precios adecuada:
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LA PRODUCCIN
Capacidad de la planta = Mxima
cantidad a producir.
Produccin eficiente (menor coste medio
unitario), al 80% de la capacidad.
A mayor produccin menores costes
posibilita precios ms bajos.
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MARKETING
Para controlar las rdenes de compra que
recibir la empresa a travs de la
publicidad.
Es una estrategia a corto plazo. Alto gasto
en marketing genera rdenes de compra
en el siguiente perodo
La estrategia de marketing debe ser
coherente con las decisiones de precio y
produccin
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INVERSIN EN CAPITAL
A travs de esta decisin, la empresa
puede aumentar la capacidad de
produccin.
Como mnimo ha de ser la depreciacin
(5% del capital invertido).
A mayor capacidad de produccin cambia
la estructura de costes y al 80% la
empresa producir ms barato.
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I+D
Es una decisin a largo plazo. Los
clientes a largo plazo pueden buscar en el
producto caractersticas que no son
compensadas por la publicidad.
I+D es una inversin a largo plazo, que
tiene efectos en los prximos perodos, a
diferencia del gasto en marketing.
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