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BeAlSiO4(OH)
Sistema de cristal:
Monoclnico 2/m
MICROCLINA
KAlSi3O8
Sistema de cristal:
Pinacoide Triclnico 1
ANISOTROPIA
Una propiedad es anistropa cuando varia
segun la direccin en que se considere
(la magnitud de las traslaciones y la
densidad de puntos no es la misma)
SIMETRIA
Propiedad que hace que un objeto mediante
una operacion coincida consigo mismo
Sistemas de Cristales
Celda Unidad
Red de la Epidota
Primitiva
Cuerpo Centrado
Cara Centrada
Los 14 tipos de
redes de
Bravais
agrupadas en 7
sistemas.
representado
Bidimensionales:
Tridimensionales
o espaciales:
Repeticin peridica
de puntos en el
espacio
a
Puede definirse
conociendo el valor
de los tres vectores
y los ngulos
que forman entre
ellos
ELEMENTOS DE LA RED
CELDA ELEMENTAL
1
2
1
6
4
M
u
l
t
i
p
l
i
c
i
d
a
d
MULTIPLICIDAD
Numero de puntos (nudos o nodos) que hay por
celda elemental
ELEMENTOS DE LA RED
Tipos de
celda
elemental
Primitiva
Mltiple
P
P
CELDA PRIMITIVA
Limitada por vectores primitivos. Tienen multiplicidad 1
CELDA MULTIPLE
Limitada por vectores no primitivos. Tienen multiplicidad
mayor a 1
Volumen y Multiplicidad
ELEMENTOS DE LA RED
TRASLACION
Intervalos con que se repiten las unidades que
componen una red o medio peridico.
VECTORES PRIMITIVOS
Son los vectores que definen una celda primitiva
Vectores primitivos
Vector no primitivo
mltiple
ELEMENTOS DE LA RED
FILA
RETICULAR
Filas
Fundamentales
Filas Fundamentales
Filas no Fundamentales
ELEMENTOS DE LA RED
PLANO RETICULAR
PLANOS
FUNDAMENTALES
Plano reticular
fundamental
Fila fundamental
MOTIVO
MOTIVO Y RED
RED
MOTIVO Y RED
+
RED
Cristal
ESPACIADO
Se llama espaciado a la distancia que existe entre
los planos de una familia. Es un valor constante y
caracterstico de cada familia de planos (hkl) y se
simboliza por dhkl
Dos familias de
planos
perpendiculares
al plano de la
diapositiva
Espaciado
hkl
Valor
constante
w vector c
t = 1a + 1b, [110]
t = -1a + -1b, [-1-10]
t = 0a + 1b, [010 ]
t = 0a + -1b, [0-10]
t = 1a + 0b, [100]
t = -1a + 0b, [-100]
t = -1a + 1b, [-110]
t = 1a + -1b, [1-10]
b
a
b
a
Indices de Miller
La orientacin de planos o caras en un cristal se
describe en trminos de sus interceptos (o
cortes) en los 3 ejes.
Miller introdujo un sistema para designar un
plano en un cristal.
Introdujo un conjunto de 3 nmeros para
especificar un plano en un cristal.
Este conjunto de 3 nmeros se conocen como
Indices de Miller del plano en mencin.
Los Indices de Miller se definen como los
recprocos (inversos) de los interceptos (cortes)
hechos por el plano en los tres ejes.
Coordenadas de Puntos
Coordenadas de
puntos seleccionados
en la celda unidad
El nmero se refiere a
la distancia del origen
en trminos de los
parmetros de la celda
Indices de Direcciones
Indices de Miller de las direcciones A, B, y C
[uvw]
Indices de Direcciones
z
Destino:
Origen:
Resta:
Direccin:
1/2
y
x
Indices de Direcciones
z
Destino:
Origen:
Resta:
Direccin:
1/2
y
x
1
1/2
z
1
Indices de Direcciones
z
Destino:
Origen:
Resta:
Direccin:
1/2
y
x
1
1/2
0
0
z
1
0
Indices de Direcciones
z
Destino:
Origen:
Resta:
1/2
Direccin:
y
x
1
1/2
0
0
1
1/2
z
1
0
1
Indices de Direcciones
z
Destino:
1
1/2
Origen:
0
0
Resta:
1
1/2
Direccin: [2
1]
1/2
y
x
z
1
0
1
2
Indices de Direcciones
z
Destino:
Origen:
Resta:
Direccin:
y
x
Indices de Direcciones
z
Destino:
Origen:
Resta:
Direccin:
y
x
y
1
0
z
0
Indices de Direcciones
z
Destino:
Origen:
Resta:
Direccin:
y
x
y
1
0
0
0
z
0
1
Indices de Direcciones
z
Destino:
Origen:
Resta:
Direccin:
y
x
y
1
0
0
0
1
0
z
0
1
-1
Indices de Direcciones
z
Destino:
y
x
1
0
Origen:
0
0
Resta:
1
0
Direccin: [1
0]
z
0
1
-1
1
Indices de Direcciones
Dibujar la direccin [0 3 1]
Direccin:
Cortes:
Indices de Direcciones
Dibujar la direccin [0 3 1]
Direccin: 0
1
Cortes:
z
3
Indices de Direcciones
Dibujar la direccin [0 3 1]
Direccin: 0
1
Cortes:
0
1/3
z
3
1
Indices de Direcciones
z
x
y
Dibujar la direccin [0 3 1]
Direccin: 0
3
1
Cortes:
0
1
1/3
Elegir el origen de
coordenadas
Representar los cortes
en la celda
3.
4.
5.
y
x
x
y
z
Cortes:
Inverso:
Quitar
fracciones:
Plano:
y
x
x
y
z
Cortes:
-1
Inverso:
Quitar
fracciones:
Plano:
y
x
x
y
z
Cortes:
-1
Inverso:
0
-1
0
y
x
x
y
z
Cortes:
-1
Inverso:
0
-1
0
y
x
x
y
z
Cortes:
-1
Inverso:
0
-1
0
Inverso:
Quitar
fracciones:
Plano:
Inverso:
-1
1
-2
Quitar
fracciones:
Inverso:
-1
1
-2
Quitar
fracciones:
Inverso:
-1
1
-2
Quitar
fracciones:
Dibujar el plano(0 3 1)
Se deben seguir los pasos al revs
y
x
Plano:
Inverso:
Elegir el origen de
coordenadas
Representar los cortes
en la celda
Dibujar el plano(0 3 1)
Se deben seguir los pasos al revs
y
x
Plano:
1
Inverso:
1
1/3
Elegir el origen de
coordenadas
Representar los cortes
en la celda
(0,3,0)
(2,0,0)
(0,3,0)
(2,0,0)
Planos Cristalogrficos
z
a
1
1/1
1
1
Ejemplo
1. Cortes
2. Inversos
3.
Reduccin
4.
Ejemplo
1. Cortes
2. Inversos
a
1/2
1/
2
0
2
0
3.
Reduccin
4.
Indices de Miller
b
1
1/1
1
1
1/
0
0
a
x
b
c
1/ 1/
0
0
(200)
Planos Cristalogrficos
Ejemplo
1. Cortes
2. Inversos
a
1/2
1/
2
6
3.
Reduccin
4.
Indices de Miller
b
c
1
3/4
1/1 1/
1
4/3
3
4
z
c
(634)
a
61
Problema:
Un cristal tiene como parmetros de red 4.24, 10 y 3.66 en
los ejes X, Y, Z respectivamente. Determinar los Indices de
Miller de un plano que tiene los interceptos de 2.12, 10 y 1.83
en los ejes X, Y y Z
Los parmetros de la red son = 4.24, 10 y 3.66
Los interceptos del plano dado = 2.12, 10 y 1.83
Entonces, los interceptos son 0.5, 1 y 0.5.
Paso 1: Los interceptos son 1/2, 1 y 1/2.
Paso 2: Los recprocos son 2, 1 y 2.
Paso 3: El menor comn denominador es 2.
Paso 4: Multiplicando el mcd por cada reciproco se tiene, 4, 2
y 4.
Paso 5: Escribirlos en parntesis, (4 2 4)
Por lo tanto los ndices de Miller del plano dado es (4 2 4) o (2
1 2)
Problema:
Calcular los ndices de Miller para el plano con
interceptos 2a, - 3b y 4c a lo largo de los ejes
cristalogrficos.
Los interceptos son 2, - 3 y 4
Paso 1: Los interceptos son 2, 3 y 4 a lo largo de los 3
ejes
Paso 2: Los recprocos son 1/2, -1/3 y 1/4
Paso 3: El menor comn denominador (mcd) es 12.
Multiplicando cada reciproco por mcd, se tiene 6 -4 y 3
Paso 4: Los ndices de Miller para el plano es (6 4 3)