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CREA EMPRESA
Emprendimiento
Grupo de empresarismo
Reflexin
Para que las ideas buenas
se transformen en realidad
no es suficiente con ser
creativo y decidido para los
negocios se debe PLANEAR.
Empleado Vs Emprendedor
Asunto
Ser Empleado
Estabilidad laboral
Sujeta al xito de la
empresa y los superiores
Directamente ligada al
xito de la compaa.
Ascensos
Estrictamente
determinados
jerarqua.
por
la
Usted es el jefe.
Horario laboral
Bonificaciones
La principal recompensa
es el xito continuado del
propio negocio.
Salario
Desarrollo profesional
EMPRENDEDOR
Del francs
Entrepreneur ( Pionero),
personaje que inicia una
aventura sin saber con
certeza que esperar.
EMPRENDEDOR
Es un individuo lder,
previsor, tomador de
riesgos y evaluador de
proyectos, y que
moviliza recursos desde
una zona de bajo
rendimiento a una de
alta productividad
INTRAEMPRENDEDOR
Persona que puede promover cambios
dentro de una organizacin
Taller
paralelo
Iniciativa
Libertad / Autonoma /
Autogobierno
Capacidad de toma de
decisiones con
informacin incompleta
Conviccin de confianza
en sus facultades
Actitud mental positiva
hacia el xito
Capacidad de control
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Practicabilidad y
Productividad
Inconformismo positivo
Soluciones y no
problemas
Responsabilidad /
Solidaridad / tica
Capacidad para integrar
hechos y circunstancias
Liderazgo
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Falta de credibilidad
Responsabilidad limitada
Inmadurez
Falta de experiencia
Recursos
Exceso de entusiasmo
RECURSOS
DESCRICIN
(ASPECTOS
ESPECFICOS)
POSEO
PUEDO
OBTENER
Conocimientos
Contactos
Equipos
Financiacin
Peces
Ornamentales
QUIZS
NO POSEO
IDEA?
IDEAS
IDENTIFICAR IDEAS
Debe asumir que hay lugar al cambio y que el mundo puede ser
diferente de los que es hoy.
Debe pensar y actuar con la idea de que los problemas son
oportunidades de mejoramiento
Debe actuar con un espritu de aventura, en el sentido de que en el
desarrollo de su idea de negocio no hay mapa claro.
Debe estar mentalmente preparado, tener una meta y algn
conocimiento de lo que busca, antes de salir a desarrollar la idea de
negocio.
Las ideas son intiles a menos que sean usadas
(Theodore Lev
em
as
bl
Pr
o
Proveedores (MP)
Ubicacin
Despachos de
mercancas
Personal calificado
Manejo de
desechos
De acuerdo a sus
edades
Problemas de
salud
Seguridad
Informacin
Personas
Empresas
Consecucin
Manejo
Entrenamiento
Cuidado y
presentacin
Salud
Animales
Desempleo
Inseguridad
Niez
Desplazamientos
Infraestructura
Educacin
Paises
em
as
bl
Pr
o
Paises
Animales
Personas
Empresas
Taller
problema
Necesidades
salud
Cuidado personal
Alimentacin
Educacin
Trasporte
Entretenimiento jvenes
Gustos y preferencias
Cambios de percepciones
Distribuciones Bochica
Frutos amaznicos
Otra Medelln
Investigacin en Empresas
PROBLEMAS
Bebidas
Bebidas energizantes
Aderezos
Concentrado de animales
Postres
Congelados
Helados
Glaseados
Pastas
Productos bajos en grasa
INVESTIGACIN
FRUTAS Y
ALIMENTOS
INVESTIGACIN EN SALUD
Hospitales
Funerarias
Skudmart
Cultivo de piel
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IDENTIFICACIN DEL
PROBLEMA
Diariamente 100 mil personas ingresan a internet buscando como palabra clave cncer de
piel.
Fuente: Curaderm
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SANASKIN
SANASKIN mantiene la esttica.
Efectividad del 78% en tratamientos de 8 semanas.
Producto confiable, eficaz, costo inferior a los
tratamientos convencionales.
No tiene efectos colaterales conocidos.
Recurrencia prcticamente nula.
Fuente: Barts and the London NHS Trust, abril 2002.
Antes de comenzar
Durante
Despus del
el tratamiento
el tratamiento
tratamiento
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reas de Investigacin
Wi-Fi
Oficina Mvil
Servicio en Campo
Fuerza Ventas
Aplicaciones
Verticales
Impacto RF
en Salud
Video
Localizacin
GPS boda.MPG
M Banking
M Commerce
M Pay
reas de
Investigacin
Entretenimiento
Evaluacin
Terminales
IP
Seguridad
EDGE
Telemetra
AREA MOVIL
Emprendimientos Y Tecnologa
Logstica
Juegos
Seguridad
Merchandising
Ventas
Academia
Clientes de Insitu
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Soluciones Mviles
Envo
SMS/ Email
Interactividad
SMS
Comunidad
es Mviles
Soluciones
Corporativ
as
Clientes
MARKETING
INTERACTIVO
Internet
Contenid
o de
Marca
ROBTICA
Es una forma de involucrar ciencia y
tecnologa en la creacin de robots
con cierto grado de inteligencia y
con una apariencia humanoide o
animaloide
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ROBTICA
Es una forma de involucrar ciencia y
tecnologa en la creacin de robots
con cierto grado de inteligencia y
con una apariencia humanoide o
animaloide
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Publicidad y alternativas
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HOMBRES
Tecnosexuales
Metrosexuales
Ubersexuales
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COMUNIDAD GAY
MASCULINA
Drag
Queen
Travestis
Gays
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Leyes
Ley 1014
INVERSIONISTA Y EMPRENDEDOR
CARTAS
PROBABILIDAD
DEXITO 10
IDEAS OPORTUNIDAD
IDEAS
8
DISTRACTORASFAVORABLESDE NEGOCIO
7
VIABLE
6
5
4
3
2
IDEAS
IDEAS DESVELADORAS
SOADORAS
1
0
10
OPORTUNIDAD
PERSONAL
el
Tamizado de ideas
Costo de realizacin
Probabilidad de xito
tcnico
Rentabilidad esperada
Tamao del mercado
potencial
Tiempo de desarrollo
Tendencias del
mercado
Compatibilidad con
los objetivos
Saber hacer comercial
Existencia de patente
Riesgo potencial del
producto
Inversiones requeridas
Cuota de mercado
esperada