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APLICACIONES DE LA

TEORIA DE JUEGOS AL
MERCADO ELECTRICO
Ejemplos tomados de :
http://www.eumed.net/cursecon/juegos/index.htm

Fundamentos (1)

Los juegos de nios y de adultos, juegos de mesa


o juegos deportivos, son modelos de situaciones
conflictivas y cooperativas en las que podemos
reconocer situaciones y pautas que se repiten con
frecuencia en el mundo real.

Inicialmente la estadstica fue la herramienta para


el anlisis de los juegos de azar.

Fundamentos (2)

El objetivo de la Teora de juegos no es el anlisis


del azar o de los elementos aleatorios sino de los
comportamientos estratgicos de los jugadores.

El anlisis estratgico de las situaciones, es


cuando una decisin depende del
comportamiento de los dems.

Cuando hay monopolio o mercado perfecto la


teora de juegos no tiene sentido.

http://www.eumed.net/cursecon/juegos/index.htm

Tipos de juegos

Hay dos clases de juegos:

Cooperativos
No Cooperativos

Juegos cooperativos

Los jugadores pueden comunicarse


negociar los resultados se tratar
transferencia de utilidad, en los que la
concentra en el anlisis de las posibles
estabilidad

entre ellos y
de juegos con
problemtica se
coaliciones y su

Tipos de juegos

Juegos No cooperativos
En los juegos sin transferencia de utilidad, los
jugadores no pueden llegar a acuerdos previos;
es el caso de los juegos conocidos como "la
guerra de los sexos", el "dilema del prisionero.

La bolsa de energa debe funcionar como


un juego no cooperativo.

El Dilema del Prisionero

Dos delincuentes son detenidos y encerrados en celdas de


aislamiento de forma que no pueden comunicarse entre
ellos. El juez sospecha que han participado en el robo del
banco, delito cuya pena es diez aos de crcel, pero no
tiene pruebas. Slo tiene pruebas y puede culparles de un
delito menor cuyo castigo es de dos aos de crcel.
Promete a cada uno de ellos que reducir su condena a la
mitad si proporciona las pruebas para culpar al otro del
robo del banco.

Matriz de Pagos

La aplicacin de la estrategia maximn conduce en este juego a un


resultado subptimo. Al no conocer la decisin del otro preso, la estrategia
ms segura es traicionar. Si ambos traicionan, el resultado para ambos es
peor que si ambos hubieran elegido la lealtad. Este resultado es un punto
de equilibrio de Nash.

El punto de equilibrio de Nash es una situacin en la que ninguno de los


jugadores siente la tentacin de cambiar de estrategia ya que cualquier
cambio implicara una disminucin en sus pagos.

Ejemplo para ofertas en bolsa


Tomado de:

Economic Principles in Relation to the ESI.

Consider the situation in which the system has an inleastic demand of


10 GW and there are two producers.

Producer A has nine 1 Gw units of a very low marginal cost (nominally zero in this
example) and one unit of high marginal cost (0.5/Mwh).
Producer B has one unit identical to the high marginal cost of producer A.

They both offer simultaneously in the pool. Let us suppose that the
system operator accepts offers of prices of 0, 0.8 or 1 and shares
load equally between equal offers.

Suppose that nine low marginal cost units offer at 0. For the marginal
unit the producers can therefore offer at 0.8 or 1.

In this example, we assume that the market demand is very slightly


higher than 10 Gw (10 + Gw) and hence clears at the offer price of
the units that runs Gw

Matriz de Pagos

Matriz de pagos,
Estrategia dominante