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LA

COMPUTADORA
POR: VCTOR ALONSO GARCA PUCON

Qu es la computadora?
Mquina electrnica capaz de almacenar informacin y tratarla automticamente
mediante operaciones matemticas y lgicas controladas por programas
informticos.

Historia de la computadora
la primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemtico francs blaise pascal. aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas
de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. las
ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el
nmero de dientes correcto. en 1670 el filsofo y matemtico alemn gottfried wilhelm
leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.

el inventor francs joseph marie jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas
placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos.
durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense herman hollerith concibi la idea de
utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de jacquard, para procesar datos. hollerith
consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de
estados unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas
sobre contactos elctricos.

TIPOS DE COMPUTADORAS
SUPERCOMPUTADORAS:
unasupercomputadoraes la computadora ms potente disponible en un momento dado. estas
mquinas estn construidas para procesar enormes cantidades de informacin en forma muy
rpida. las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dlares,
y consumen energa elctrica suficiente para alimentar 100 hogares.

MACROCOMPUTADORAS:
la computadora de mayor tamao en uso comn es el macrocomputadora.
lasmacrocomputadoras (mainframe)estn diseadas para manejar grandes cantidades de
entrada, salida y almacenamiento.

MINICOMPUTADORAS

La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que estn en alguna parte
entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. al igual que las
macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas
que una computadora personal. aunque algunas minis estn diseadas para un solo usuario, muchas pueden
manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
ESTACIONES DE TRABAJO

Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en trminos de potencia de procesamiento) existe
una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . una estacin de trabajo se ve como una
computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. aunque
las estaciones de trabajo son ms poderosas que la computadora personal promedio. las estaciones de
trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos reas principales.
internamente, las estaciones de trabajo estn construidas en forma diferente que las microcomputadoras.
estn basadas generalmente en otra filosofa de diseo de cpu llamada procesador de cmputo con un
conjunto reducido de instrucciones (risc), que deriva en un procesamiento ms rpido de las instrucciones.

COMPONENTES FSICOS DE UNA COMPUTADORA:


unidad central de procesamiento (cpu):

La cpu de una computadora contiene la inteligencia de la mquina; es donde se realizan


los clculos y las decisiones. el complejo procedimiento que transforma datos nuevos
de entrada en informacin til de salida se llama procesamiento. para llevar a cabo
esta transformacin, la computadora usa dos componentes: el procesador y la
memoria. el procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y
ejecuta las instrucciones. el procesador casi siempre se compone de varios circuitos
integrados o chips, estos estan insertados en tarjetas de circuitos, mdulos rgidos
rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a otras tarjetas de circuitos.

MEMORIA

La cpu utiliza la memoria de la computadora para guardar informacin. esta


memoria se llama memoria de acceso aleatorio (ram). esta puede guardar
informacin por tiempo indefinido, la ram almacena informacin solo
mientras la computadora est encendida. entre ms ram tenga una
computadora, ms cosas puede hacer, ya que la cantidad de memoria en
una computadora afecta sus capacidades. la unidad ms comn para medir
la memoria de una computadora es el byte. un byte se puede describir como
la cantidad de memoria que se necesita para guardar un solo caracter.
cuando se habla de memoria los nmeros casi siempre son tan grandes que
se usa el trmino kilobyte y megabyte.

ENTRADA Y SALIDA

Comprende todas las maneras en que una computadora se comunica con los
usuarios y con otras mquinas o dispositivos. los dispositivos de entrada
aceptan datos e instrucciones del usuario. los dispositivos de salida regresan
datos procesados. el dispositivo de entrada ms comn es el teclado, acepta
letras, nmeros y comandos del usuario; el ratn permite dibujar en la pantalla
y ejecutar comandos al apuntar con el cursor y oprimir sus botones. otros
dispositivos de entrada son la bola de ratn estacionario (trackball), las
palancas de juegos (joysticks), y los digitalizadores o rastreadores (scanners).
los dispositivos de salida son la pantalla de exhibicin, conocida como monitor
y la impresora.

ALMACENAMIENTO

La medio de almacenamiento mas comn es el disco magntico. el disco es


un objeto redondo y plano que gira alrededor de su centro. las cabezas de
lectura/escritura, son similares a las cabezas de una grabadora o una
videorreproductora, flotan por encima o por debajo de la superficie del disco.
el dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco(drive). un disco
duro, puede guardar muchos mas datos que un disco flexible y por eso se
usa el disco duro como el archivero principal de la computadora. los discos
flexibles se usan para cargar programas nuevos o datos al disco duro. una
computadora puede leer y escribir informacin en un disco duro mucho ms
rapido que en un disco flexible.

TECLAS DE COMANDO

las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como funcin la de activar determinadas rdenes o
instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente en unin a otras teclas. tambin, se
incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera funcin que aparece en las teclas de
escritura doble o simple.
estas teclas de comando son:

maysculas (shift): al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en maysculas. si se pulsa
junto con una de doble funcin o triple se obtiene la correspondiente de la parte superior.

bloqueo de maysculas (caps lock). la tecla bloq mays sirve para escribir en maysculas permanentemente, sin
afectar a las teclas de doble o triple funcin. a diferencia de la anterior, sta se activa una sola vez y tiene
efecto hasta que se desactiva.

Retroceso (back space): esta tecla est situada en el ngulo superior derecho del bloque
alfanumrico. su funcin es la de borrar de derecha a izquierda, caracter por caracter. si se
mantiene presionada esta tecla de forma constante se ir borrando la frase escrita, hasta que
deje de presionarla.

tabulacin f (tab): su nombre es tab. esta tecla desplaza la posicin del cursor hacia la derecha
un nmero de espacios determinados previamente en el programa.

escape (esc): es de las teclas ms usadas. su funcin y uso depende del programa que se utiliza
pero, normalmente permite volver hacia atrs antes de ejecutar una orden. se emplea para
anular la accin del ltimo mandato o funcin que se este ejecutando.

retorno (enter) esta tecla tambin se denomina return o intro. tiene dos funciones primordiales:
primero, indica a la computadora que acepte una orden concreta que se ha teclado y, en
segundo lugar, en un procesador de textos acta como un retorno de carro manual, es decir,
baja a la siguiente lnea para poder seguir escribiendo.

Control (ctrl): su nombre es ctrl o control. esta tecla no produce por si misma ningn efecto. es en combinacin de otras
cuando se obtiene un resultado de significado distinto al de la tecla pulsada. para activar una combinacin de ctrl, hay que
pulsar esta tecla a la vez que se pulsa otra. luego, se sueltan las dos teclas y se obtiene el resultado. en la mayora de los
casos, al pulsar esta tecla seguida de una letra, en pantalla se visualiza con un acento circunflejo (^) delante de la letra (por
ejemplo ^a, ^b, ^c,..). en otros casos, permite anular un proceso (por ejemplo ctrl+pausa lo que hace es interrumpir cualquier
orden o

mandato).
alternativa grfica: su nombre es alt gr. esta tecla est situada inmediatamente a la derecha de la barra espaciadora. sirve
para activar la tercera funcin de todas aquellas teclas que tiene tres caracteres. por ejemplo, la tecla situada encima del
tabulador y la tecla q, puede generar tres caracteres: 1, ! y |.
en esta tecla el primer caracter se genera sencillamente pulsando la tecla, el segundo caracter se obtiene pulsando las
maysculas y dicha tecla y por ltimo, la tercera funcin se obtiene presionando conjuntamente alt gr y dicha tecla.

alt: la tecla alt es similar a la de ctrl, pues slo tiene efecto si se utiliza con otras teclas. se encuentra ubicada a la
izquierda de la barra espaciadora. utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del cdigo ascii.

El cdigo ascii es e el estndar comn para que todas las computadoras interpreten la informacin de la
misma manera. est formado por un conjunto de 256 caracteres que define la interpretacin de los
diferentes caracteres del alfabeto y smbolos utilizados, fijados por la asociacin americana de estndares
para intercambio de informacin entre computadoras (american standars for computer information
interchange). hay que tomar en cuenta que los primeros 32 cdigos ascii son cdigos de control que no
aparecen en la pantalla. cada caracter tiene asignado un nmero, por ejemplo: el caracter j tiene el cdigo
ascii 106, la m tiene el cdigo 77, entre otros.

para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla alt y dejndola pulsada presionar el
nmero correspondiente a dicho cdigo, por ltimo, soltar la tecla alt y aparecer en pantalla el cdigo ascii
deseado.

imprimir pantalla (prnscr): su nombre es impr pant. esta tecla permite imprimir todo aquello que se encuentra
en la pantalla, es decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la pantalla. hace, lo que
se llama, un volcado de pantalla en la impersora.

barra espaciadora: su nombre es esp. esta tecla es la ms grande del teclado y su misin es la misma que en
cualquier mquina de escribir, es decir, genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso
para borrarlos).

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