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Mtodos de interpolacin

After Effects, gua prctica

Interpolacin
Al

proceso por el que se crean fotogramas


intermedios, entre dos fotogramas clave, se
le denomina interpolacin.
After Effects dispone de varios mtodos de
interpolacin; la diferencia entre unos
mtodos y otros estriba en si el cambio entre
el valor de un fotograma clave y el siguiente
debe hacerse de modo gradual o de forma
abrupta.

Interpolacin temporal

La interpolacin temporal se produce en todas las propiedades y


efectos de AE.

Consiste en ir calculando los valores de los fotogramas


intermedios que distan temporalmente de los fotogramas clave.

Si entre dos fotogramas clave hay un cambio de valor, After


Effects tendr que calcular el tiempo existente entre los dos
fotogramas, para, en los fotogramas intermedios, ir
introduciendo gradualmente el cambio.

La interpolacin temporal se representa visualmente en el


grfico de valor que automticamente es generado por After
Effects asociado a cada una de las propiedades.

Interpolacin espacial

Cuando la propiedad es una propiedad de Posicin, punto de


anclaje o centro de un efecto, el cambio en sus valores implica
una trayectoria de movimiento.

En estas situaciones AE tiene que realizar una segunda


interpolacin: la llamada interpolacin espacial en la cual tiene
que calcular las coordenadas que una capa tendr en cada
fotograma.

La interpolacin espacial se representa grficamente mediante


las trayectorias de movimiento, que se pueden ver en la ventana
de composicin.

Interpolacin
Los

mtodos de interpolacin son los


mismos con independencia de que se trate
de interpolacin temporal o espacial, con la
nica diferencia de la interpolacin sostenida
que solo existe para la interpolacin
temporal.

Tipos de Interpolacin

After Effects proporciona los siguientes mtodos de


interpolacin:
Lineal,
Auto Bezier,
Bezier continua,
Bezier temporal
Bezier sostenida.

Para entender las diferencias entre ellas, lo mejor es agruparlas


en tres categoras:

interpolacin lineal,
interpolacin sostenida e
interpolacin de tipo Bezier (que a su vez admite tres subtipos).

Interpolacin Lineal

Este es el mtodo de interpolacin que After


Effects utiliza por defecto para la
interpolacin temporal, y se representa en el
grfico de valores mediante lneas rectas
entre fotogramas clave.

Interpolacin Sostenida

Este tipo de interpolacin solo existe en la


interpolacin temporal y consiste en
mantener el valor de un fotograma clave
hasta que se llegue al prximo.
Este tipo de interpolacin resulta til para
crear efectos estroboscpicos, o para hacer
que las capas desaparezcan o aparezcan de
forma inmediata, etc.

Interpolacin Bezier

Las interpolaciones basadas en curvas de Bezier los cambios


no son constantes sino que se suavizan ligeramente para
obtener una animacin dotada de mayor naturalidad.

En el caso de movimientos, los cambios de direccin se


representan por curvas y no por lneas rectas, como se puede
ver con claridad en el grfico de abajo:

Interpolacin Bezier

Interpolacin auto Bezier: Es simplemente una interpolacin


Bezier en donde la forma de la curva es dibujada
automticamente por After Effects.

Interpolacin Bezier continua: Es una interpolacin Bezier en


la que, manualmente hemos modificado la forma de la curva
arrastrando simultneamente los dos puntos de direccin de la
tangente.
Interpolacin Bezier pura: Es idntica a la anterior, con la
nica diferencia de que en ella hemos manipulado los puntos de
direccin de manera diferente.

Cambio del tipo de


interpolacin

Para cada fotograma clave indicar su propio


mtodo de interpolacin, lo cual nos permitir
crear animaciones complejas y muy variadas.

El mtodo de interpolacin se puede cambiar,


en primer lugar, mediante el cuadro de
dilogo de mtodos de interpolacin, o bien
de manera grfica.

El cuadro de dilogo

Este cuadro de dilogo se abre seleccionando los


fotogramas clave para los que se quiere cambiar el
mtodo de interpolacin, y pulsando ANIMATION >
KEYFRAME INTERPOLATION [LNEA
TEMPORAL-FOTOGRAMA CLAVE] (ALT-CTRL-K).
El cuadro de dilogo se divide en dos zonas:

mediante la superior podemos modificar el mtodo de


interpolacin temporal;

mediante la inferior podemos modificar el mtodo de


interpolacin espacial.

Ventana de lnea de tiempo o


de la composicin.

En la ventana de lnea temporal, cada vez que hagamos CTRL-CLICK


sobre el icono representativo de un fotograma clave, cambiaremos su
mtodo de interpolacin de la siguiente forma:

Si el fotograma clave utilizaba la interpolacin lineal, cambiar a auto Bezier.


Si el fotograma clave utilizaba algn tipo de interpolacin distinta de la lineal,
cambiar a esta.

En el caso de la interpolacin espacial, el mismo efecto obtendremos


haciendo CTRLCLICK sobre un indicador de fotograma clave de una
trayectoria de movimiento.

Para cambiarla a Bezier continua, basta con arrastrar cualquiera de los


manipuladores de direccin para cambiar manualmente la forma de la
curva de Bezier, pues como ya sabemos eso convierte a una
interpolacin auto Bezier en una interpolacin Bezier Continua.

Si durante el arrastre de los manipuladores de direccin se mantiene


pulsada la tecla CTRL conseguiremos arrastrar slo dicho manipulador,
con lo que el mtodo de interpolacin automticamente se convertir en
Bezier puro.

Modificacin grfica de Bezier

Simplemente arrastrando los manipuladores


de direccin de la curva, podremos modificar
grficamente su forma.

Esta operacin la podemos realizar tanto en


la ventana de composicin, para la
interpolacin espacial, como en el grfico de
valor para la interpolacin temporal.

Modificacin grfica de Bezier

Si se trata de una curva auto Bezier o Bezier continua, al


modificar uno de los manipuladores, el otro se modificar
automticamente, con lo que nos ser imposible crear formas no
redondeadas.

Para crear esquinas agudas, necesitamos que el tipo de


interpolacin sea Bezier puro, lo que podremos conseguir
manteniendo pulsada la tecla CTRL mientras arrastramos uno
de los manipuladores de direccin.

Mezclar dos tipos de


interpolacin

Es posible, no obstante, mezclar dos tipos de


interpolacin diferentes en un fotograma clave:

una entrante que afectar al modo en que cambia el valor


de la propiedad a medida que se acerca al fotograma clave,

una interpolacin saliente que afecta al cambio segn nos


alejamos del fotograma clave.

Para realizar esta operacin hay que utilizar el


grfico de aceleracin o el de velocidad.

Uso del grfico de valor

Existe slo para las propiedades que no son


espaciales.
El valor de cada propiedad se representa por
puntos unidos por lneas.

Control de la velocidad de
animacin

La velocidad de la animacin nos indica a


qu ritmo se producen los cambios en el
valor de las propiedades clave.

la velocidad de la animacin depende


bsicamente de tres factores:

la distancia temporal entre los fotogramas clave


la diferencia de valor entre stos.
El tipo de interpolacin

Control de la velocidad en
propiedades espaciales

Para las propiedades espaciales, tenemos


un indicador de la velocidad en el dibujo de
la trayectoria de movimiento, donde
abundancia de puntos significa velocidad
lenta.
Para provocar cambios en la separacin de
los puntos:

cambiar la distancia entre los fotogramas clave


asistente de fotogramas clave

Grfico de velocidad

En el grfico de velocidad podemos ver la


curva de velocidad del objeto: Las lneas
ascendentes indican aumento de velocidad y
las lneas descendentes indican descenso de
la velocidad.

Cambiar numricamente la
velocidad

Para cambiar con mayor precisin la


velocidad ANIMATION > KEYFRAME
VELOCITY (MAYUS-CTRL-K).

Fotogramas clave itinerantes

Solo estn disponibles para las propiedades espaciales.


Estos fotogramas no estn vinculados con un momento temporal
preciso, sino que se modificar su situacin segn sea preciso.

Remapear en el tiempo

Para modificar la velocidad de


reproduccin de un clip de video a travs
de fotogramas clave tendremos que
aadir la propiedad Time Remap,

Pusando LAYER > ENABLE TIME


REMAPPING (CTRL-ALTT),

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