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DIBUJO DE ARQUITECTURA

El dibujo de
arquitectura est
asociado
implcitamente al
arte, no
podemos
referirnos al
dibujo de
arquitectura sin
aludir a la
arquitectura
misma.

DIBUJO DE ARQUITECTURA
Desde las ms modestas y
comunes, como el espacio
dedicado a la vivienda,
hasta las ms sublimes
y excepcionales como las
catedrales, desde las ms
espectaculares e increbles
como los jardines y
parques,
hasta los desafos
formales y tecnolgicos de
las estructuras deportivas
de Munich o los edificios
monumentales destinados
a perdurar en el tiempo

DIBUJO DE ARQUITECTURA Y DE INGENIERIA


COMO LENGUAJE

1. Un dibujo es una representacin grafica de un objeto real, por


tanto el dibujo es un lenguaje grafico que utiliza figuras para
comunicar pensamientos e ideas; Un dibujo vale ms que mil
palabras permite comunicar las ideas y pensamientos de
manera clara y eficaz.
2. El dibujo se ha desarrollado en dos formas con diferentes
propsitos.
3. El dibujo artstico le concierne la expresin de ideas estticas,
historia y emociones en forma pictrica, utilizando color y lnea
para producir imgenes
4. El dibujo de arquitectura e ingeniera se ocupa de reproducir
con precisin ideas tcnicas de naturaleza prcticas
5. Este mtodo de dibujo se utiliza en muchos campos de la
Ingeniera (mecnico, civil, elctrica, naval, industrial etc.)
Aeroespacial, cartogrfico, Ilustracin tcnica.

FUNCION DEL DIBUJO DE ARQUITECTURA


1. La creacin implica dos instancias: la planificacin
propiamente dicha y la construccin. La primera
constituye el proceso proyectual o proceso de
diseo.
2. Es durante ese proceso que aparece el Dibujo de
Arquitectura como herramienta que nos permite:
IMAGINAR, CONOCER Y COMUNICAR los
aspectos que caracterizan al objeto en vas de
creacin.
3. Comunicar, trasmitir ideas, conceptos, deseos,
sobre una cosa que no existe en el mundo material
sino en nuestra mente, algo que imaginamos.

DESTINATARIO O RECEPTOR
1. Podemos comunicar, explicar, dar a conocer nuestras
ideas a otras personas, por ejemplo a un cliente.
2. Necesitamos transmitirle nuestras ideas acerca de cmo
imaginamos que es lo que nos pide, el objeto
arquitectnico que satisfar sus necesidades y por el cual
nos ha consultado.
3. A los miembros de un Jurado en un concurso de ideas o
anteproyectos.
4. A las personas que van a construir nuestras ideas y
proyectos.
5. Para poder dialogar con otras personas debemos manejar
un lenguaje comn, es decir, un lenguaje codificado.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN
1. Sistema de Proyecciones Paralelas:

Didrico Ortogonal

Axonometras

SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Sistema de Proyecciones Cnicas:

De dos puntos de fuga

De un punto de fuga

ESTRUCTURA GEOMTRICA DEL


DIBUJO

El objeto puede quedar


perfectamente definido
mediante su representacin
grfica, sometida a los
cdigos de estos Sistemas, y
es posible, decodificando el
dibujo, llegar a concebir y
hasta construir el objeto
representado.

Si bien aqu podemos


manejar el dibujo
codificado, ste puede
ser ms libre, ms
personal. De hecho lo
es, sobre todo en las
primeras etapas de la
creacin, cuando an
no tenemos claras las
ideas

ESTRUCTURA GEOMTRICA DEL


DIBUJO
Estos dibujos, imprecisos y
hasta confusos, son un arma
poderossima y muy frtil para
la creacin por su ambigedad
y poder de sugestin.
Funcionan como
desencadenantes de nuestras
ideas y nos estimulan a
imaginar nuevas formas.
La mente del arquitecto puede
llegar a ser muy frtil en el
proceso creativo. A partir de una
misma palabra o de un mismo
programa arquitectnico cada
uno de nosotros puede imaginar
formas diferentes.

PREFIGURACION
A este poder formidable del Dibujo para PREFIGURAR objetos, ambientes,
situaciones espaciales que se generan en la mente de alguien mediante la
ideacin, permite a esa persona o a otros, crear arquitectura.

FAROS es un ejemplo de interpretacin creativa de un


tema o programa arquitectnico

Distintos Arquitectos realizaron diferentes creaciones grficas a partir de la


interpretacin personal de un tema.Arquitectos: J. C. Apolo, P. Raviolo, A.
Baptista, J.P.Urruzola,

PREFIGURACION
El dibujo supera la realidad. Podemos dibujar lo inconstruible, lo que
por razones econmicas, tecnolgicas o de tiempo, nunca podremos
ver construido, pero s podemos imaginar.
El dibujo permite representar mltiples situaciones espaciales
simultneas o situaciones que jams podran construirse

dibujos de Escher

REPRESENTACION TRIDIMENSIONAL
Este juego con el dibujo, este carcter ldico que posee, puede haber
inspirado a la arquitecta Zaha Hadid en el desarrollo de una arquitectura
cuya volumetra presenta caractersticas formales similares a sus dibujos
muy deformados o distorsionados. Traslada al espacio, al hecho
tridimensional, lo que le sugieren sus representaciones bidimensionales.

dibujos de Z.Hadid

UTOPAS ARQUITECTNICAS
Los dibujos de Sant Elia hechos a principio de siglo, de una usina
hidroelctrica que nunca se lleg a construir y que integra el elenco de las
llamadas Utopas Arquitectnicas de formas y funcin inditas, pueden
haber sugerido el camino que permiti concebir a otro arquitecto este
edificio de apartamentos realizado 60 aos ms tarde.

Dibujo de Sant Elia

Los dibujos de Lebbeus Woods inspirados, tal vez, en las formas


horripilantes e invasoras del cine de ciencia ficcin y realizados a
mediados de los aos 80, sugirieron, sin duda, al grupo Coop
Himmelblauel diseo de este estudio de abogados en las azoteas
de un edificio del centro de Viena.

Lebbeus Woods y Coop Himmelblau

PLANTA Y FORMAS TRIDIMENSIONALES


A partir de una nica representacin geomtrica - una Planta podemos
imaginar infinidad de objetos tridimensionales que se corresponden con esa
representacin.

Ese poder desencadenante de ideas y de formas, que


luego se traducen en obras excepcionales, actu durante
toda la historia de la arquitectura.

FORMAS PLASTICAS
Las formas ms increbles e irregulares, dibujadas por artistas
plsticos a principios del siglo XX, fueron llevadas a la realidad por
el Arq. F. Gehry gracias a su imaginacin y a las posibilidades
tecnolgicas actuales.

Maqueta de un proyecto del Arq. F Gehry

REPRESENTACION PICTORICA
La representacin de los animales, antes de comenzar la
cacera, le permita al hombre prehistrico apoderarse del
objeto, augurando su triunfo sobre el animal y asegurando,
de alguna manera y por anticipado, el xito de la empresa.
Aquellos dibujos que no
estn identificados es
porque se desconoce su
autora, y pertenecen al
archivo grfico de la
Ctedra de Expresin
Grfica.
pintura de las
Cuevas Altamira

CARACTERISTICAS DEL DIBUJO ARQUITECTONICO


1. Es un dibujo bsicamente codificado. Esa codificacin est
garantizada por el buen uso de los Sistemas de
Representacin, que regulan, principalmente su
estructura geomtrica.

2. Los Recursos Expresivos tratan de aproximar la


representacin del objeto a la visin real complementando
la expresividad dada por la estructura geomtrica y estn,
tambin, sujetos a cdigos, unos derivados de los propios
Sistemas de Representacin, otros provenientes del
contexto cultural en el que se realiza el dibujo. Nos dan
informacin de las caractersticas de la estructura
expresiva del objeto, de los materiales de que est
construido, del color y la textura.

FORMAS DE EXPRESION GRAFICA


La estructura expresiva puede representarse a travs de: La lnea valorada

Arq. Lorieto,
dibujo tomado
de la revista
ELARQA

La mancha, es decir el pintado de la superficie y la lnea (trazo) y


la mancha pueden combinarse en un mismo dibujo

La mancha puede lograrse por el pintado


homogneo o heterogneo de la superficie

FORMAS DE EXPRESION GRAFICA


sucesin de lneas ms o menos prximas

TECNICAS GRAFICAS
Los efectos grficos los podemos obtener mediante las
Tcnicas Grficas, es decir al uso de pigmentos y soportes:
Tcnicas secas, Tecnicas hmedas, Mecnicas, que
permiten reproducir las imgenes, Informtica

El grafito, lpiz de
grafito de diferentes
durezas sobre papeles
de diferentes
rugosidades

TECNICAS GRAFICAS
Lpiz de color, sanguinas, pasteles, carbonillas

Arq R. Meyer

arq. F. Ll. Wright

TECNICAS GRAFICAS
Tinta aplicada con pincel, con aerosol, con fibras

Br. Ch. Vzquez, Arq. D. Venturini

TECNICAS GRAFICAS
Acuarela, tmpera

Arq A. Manta, Arq. H. Gilmet

TECNICAS GRAFICAS

Dibujo por
computadora

El dibujo puede responder a diferentes modalidades


entre las que distinguimos dos:
El croquis o dibujo a pulso, se caracteriza por la
rapidez de su ejecucin y la economa de medios
tcnicos. Constituye el recurso ideal para captar
nuestras ideas en el momento de la creacin.
Por estar tan
estrechamente
relacionado con los
movimientos de la
mano que dibuja,
podemos decir que el
croquis es el dibujo
inmediato de nuestro
pensamiento, la
graficacin casi
instantnea de
nuestras ideas, el
dibujo que mejor
representa la

El dibujo tcnico o dibujo con instrumental, es


un dibujo ms elaborado, ms preciso, pero
tambin ms lento en su ejecucin.

En cuanto a su apariencia y al tratamiento que recibe el dibujo


podemos referirnos al:
Dibujo elaborado o detallado en el que se trata de dar la
mxima informacin de la totalidad de los componentes del objeto
que se representa.

Dibujo sinttico o simplificado en el que son reformuladas, a travs de


una profunda elaboracin, las caractersticas del objeto mediante una
sntesis que expresa lo que se considera esencial, y que pone el nfasis
en el tema de la comunicacin.

Arq M Vilamaj

Por su relacin con el sujeto receptor o destinatario del


dibujo, ste puede entenderse como:
Dibujo figurativo, es el que hace referencia a un objeto
concreto, al objeto que representa.

Arq M Payss Reyes

Dibujo abstracto, es el que prescinde del sujeto y del objeto. No se


refiere a ningn objeto en particular y no est dirigido a ningn sujeto
particular. No apela, por lo tanto, a ninguna interpretacin particular sino
que, carente de contenido especfico, se llena del contenido que cada
observador quiera darle.

El grado de abstraccin que posee el Dibujo de Arquitectura, que


como vimos es un dibujo figurativo en tanto hace referencia a un
objeto el objeto de la representacin y a un sujeto el
destinatario de la misma, se refiere a que el Dibujo de Arquitectura
implica siempre una sntesis, una simplificacin y una seleccin de
los atributos del objeto a ser representados

SECUENCIA
1. En general podemos distinguir, en el proceso de diseo, el uso de las
diferentes modalidades del Dibujo de Arquitectura.
2. En las primeras fases de la concepcin del objeto arquitectnico,
cuando an las ideas son confusas y las imgenes del objeto no son
precisas, el arquitecto trabaja, generalmente con mltiples croquis,
muchas veces ininteligibles, tanto o ms imprecisos que las propias
ideas. Dibujos de gran ambigedad y potencialidad creadora.
3. A medida que las ideas se van precisando y el diseo del objeto
concretando, los dibujos, que an pueden seguir siendo croquis, van
adquiriendo una apariencia ms definida y el trazo se hace ms
seguro.
4. La expresin de las estructuras geomtrica y expresiva se hace ms
rigurosa a medida que se conoce con mayor precisin las
caractersticas del objeto que se est creando.
5. El uso del dibujo tcnico queda reservado para las ltimas etapas de
la creacin, cuando es necesario la verificacin rigurosa de todos los
componentes de la representacin y cuando el arquitecto considera
que su creacin est en condiciones de ser comunicada a otros.

CONCLUSIONES DEL DIBUJO ARQUITECTONICO

1. A diferencia del dibujo artstico, el dibujo arquitectnico es


el mtodo ms preciso y exacto; para registrar y comunicar
nuestras ideas
2. Se debe realizar con la tcnica adecuada y destreza
especializada. Las lneas, la textura, el color, debe tener la
jerarqua y el contraste correspondiente.
3. Debe ser ntido, mantener la limpieza y pulcritud. Resulta de
aplicar buen manejo y disposicin correcta de los equipos.
4. Mediante la aplicacin de los principios bsicos del dibujo
tecnico, desarrollar la rapidez y la agilidad mental y fsico.
5. Obedece a normas preestablecidos, con lenguaje
internacional, debe indicar todo lo necesario y trasmitir las
ideas comprensibles para otros tcnicos en cualquier latitud
de la tierra, pases y continentes.

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