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Teora de juegos:
Juegos dinmicos con informacin
incompleta
Rafael Salas
mayo de 2004
ENPS
EBPS
EN
EBP
ENB
Esquema:
A. EBP Selten (1975)
B. EBPS Fundenberg y Tirole (1991)
C. Juego de sealizacin
Existen otros refinamientos adicionales como el
equilibrio secuencial ES (Kreps y Wilson 1982) que no
veremos...
Ejemplo:
1
A
(2,0,0)
2 D
I
3
(1,2,1)
(3,3,3) (0,1,2)
(0,1,1)
I I
A
1
1
2
(2,0,0)
2 D
I
3
I D
(3,3,3) (0,1,2)
(0,1,1)
2
2
D D
0
0
3
3
D I
I
(1,2,1)
0
0
1
1
y EBP?
Establecemos creencias ((x), (y)) sobre los dos nodos (x, y)
del nico C.I. con ms de un nodo del juego:
1
A
(2,0,0)
2 D
(x) I
3 x
(y)
(1,2,1)
(3,3,3) (0,1,2)
(0,1,1)
(2) Adems las creencias tienen que ser consistentes con las estrategias de
equilibrio: (x)= (x s*) / (H s*)
La probabilidad condicionada de alcanzar x si se alcanza H.
Impone slo restricciones en los C.I en las trayectorias de equilibrio, donde (H s*)>0
EBP:
La trayectoria de equilibrio pasa por x o por y:
Si pasa por x, la consistencia impone (x)=1 en cuyo caso
tenemos un EBP: (A,I, D; (x)=1, (y)=0)
1
A
(2,0,0)
2 D
(x)=1 I
3 x
(y)=0
(1,2,1)
(3,3,3) (0,1,2)
(0,1,1)
EBP:
Como el EBP no impone restricciones sobre los C.I. fuera de la
trayectoria de equilibrio, existe otro EBP en este caso:
Si (y)=1, tenemos otro EBP: (L,I, I; (x)=0, (y)=1)
1
A
(2,0,0)
2 D
(x)=0 I
3 x
(y)=1
(1,2,1)
(3,3,3) (0,1,2)
(0,1,1)
Refinamientos
1. Comprueba cmo EBP EN
2. Comprueba cmo EBN no implica ENPS
3. El EBPS, que si impone restricciones sobre las creencias
fuera de las trayectorias de equilibrio, refina el concepto de
ENPS (y obviamente el de EBP).
El EBPS es un EBP en todo los subjuegos, con lo cual las
creencias tienen que ser consistentes con la regla de Bayes en
todos los subjuegos (fuera o en la trayectoria de equilibrio).
Prctica
Calcula los EN, EBP y ENPS de:
1
e
C
3
F
(0,3,1)
E
2
(-1,-1,0)
(2,1,2) (-1,-1,0)
(1,1,0)
Juegos de sealizacin
Siguiente juego dinmico con informacin incompleta:
2 jugadores: uno con informacin privada y el otro, no.
2 etapas: Primero mueve el jugador 1 informado, que enva una
seal y despus recibe la respuesta del otro.
La accin del jugador 1 es una seal para el jugador 2, que puede
crersela o no. Se trata de encontrar el EBP.
Existen dos tipos de soluciones:
Equilibrio separador: si la seal revela el tipo de jugador 1
Equilibrio agrupador: si la seal no lo revela
Formalizacin:
El jugador 1 es de dos tipos (generalizable a N):
T1={t1,t2} con unas probabilidades (t1) y (t2)
El jugador 1 posee un conjunto de acciones (o seales).
Suponemos que son 2:
A={a1,a2}
El jugador 2 posee un conjunto de acciones (o
respuestas). Suponemos que son 2:
B={b1,b2}
Aunque se pueden genaralizar a ms acciones.
Formalizacin:
Estrategias puras: Como en cualquier juego es un plan
de acciones completo (una accin para cada conjunto
de informacin).
Para verlas representamos el juego en forma
extensiva...
Forma extensiva:
(1,3)
b1
(4,0)
b2
a2
a1
t1 (t1)=1/2
b1
(2,1)
b2
(0,0)
b1
(2,1)
b2
(1,3)
N
(2,4)
(0,1)
t2 (t2)=1/2
b1
b2 2
a2
a1
Estrategias puras:
Jugador 1: posee 2 C.I. uninodales, tantos como tipos de jugador
que es (informacin completa) y 4 estartegias puras:
a1(t1), a1(t2)
a1(t1), a2(t2)
a2(t1), a1(t2)
a2(t1), a2(t2)
Jugador 2: posee 2 C.I., tantos como seales del 1, con dos nodos
cada uno que definan 4 estartegias puras:
b1(a1), b1(a2)
b1(a1), b2(a2)
b2(a1), a1(a2)
b2(a1), b2(a2)
Creencias:
El jugador 2 establece las siguientes creencias:
p = (t1 a2); 1- p = (t2 a2);
(t2 a1)
(1,3)
b1
(4,0)
b2
2 p
a2
q = (t1 a1); 1- q =
a1
t1 (t1)=1/2
b1
(2,1)
b2
(0,0)
b1
(2,1)
b2
(1,2)
N
(2,4)
(0,1)
t2 (t2)=1/2
b1
b2 2
1-p
a2
a1
1-q
Juegos de sealizacin
Hay que encontrar el EBP del juego:
a*(tj), b*(ai), (tj ai)
t1,t2T
a1,a2A
Juegos de sealizacin
Vemoslo con el ejemplo. Antes veamos que hay dos equilibrios posibles:
Equilibrios separador: cuando el jugador 1 enva distintos mensajes para
cada tipo, con lo cual se revela su tipo. Son:
a1(t1), a2(t2) y a2(t1), a1(t2)
Juegos de sealizacin
Equilibrios agrupadores (pooling eq.) posibles:
a1(t1), a1(t2) q=1/2; p(0,) puede ser cualquiera pues est
fuera de la trayectoria de equilibrio
M.R. Jug 2: b2(a1) si q=1/2
b1(a2), p
M.R. Jug 1 a ello: a2(t1), a2(t2) No es EBP (no hay compatibilidad)
Juegos de sealizacin
Equilibrio agrupador:
a2(t1), a2(t2) p=1/2; q(0,) puede ser cualquiera pues est
trayectoria de equilibrio
M.R. Jug 2: b1(a1) si q 2/3; b2(a1) si q 2/3
b1(a2), p
M.R. Jug 1 a ello: a1(t1), a2(t2) si q 2/3; a2(t1), a2(t2) si q 2/3
Encontramos el siguiente EBP si q 2/3:
{a2(t1), a2(t2); b2(a1), b1(a2); p=1/2; q 2/3}
fuera de la
Juegos de sealizacin
Equilibrios separadores (separating eq.) posibles:
a1(t1), a2(t2) q=1; p=0
M.R. Jug 2: b1(a1) si q=1
b1(a2), si p=0
M.R. Jug 1 a ello: a1(t1), a2(t2) EBP
Formalmente:
{a1(t1), a2(t2); b1(a1), b1(a2); p=0; q =1}
Juegos de sealizacin
Equilibrio separador:
a2(t1), a1(t2) q=0; p=1
M.R. Jug 2: b2(a1) si q=0
b1(a2), si p=1
M.R. Jug 1 a ello: a2(t1), a2(t2) No es EBP(no hay compatibilidad)
Prctica
(1) Un empresario pide un crdito a un banco,
(1,1)
aB
aA
(A)=1/4
(0,0)
(-1,-1)
(0,0)
N
(B)=3/4
B
(1,1)
a
aB
aA
Prctica (2) :
El jugador 1 es de dos tipos{t1 = blando, t2 = duro}
con unas probabilidades (blando) = (duro) = 1/2
(1,1)
(3,0)
ND
2 p
leche
whisky
t1 (t1)=1/2
(0,1)
ND
(2,0)
(1,-1)
N
(0,-1)
(2,0)
t2 (t2)=1/2
ND 2
1-p
leche
whisky
1-q
ND (3,0)
Prctica
(3) Modelo de Spence (1973):
Una empresa demanda trabajo de dos tipos con
diferente productividad ( A , B). El tipo de
trabajador es informacin exclusiva de los
trabajadores. La probabilidad de que un trabajador
sea de un tipo u otro es de conocimiento comn.
Tambin es de dominio pblico que que el
trabajador con A tiene ventajas comparativas en
adquirir un nivel de educacin
e (0,). Los costes de adquirir educacin son
ci(e)=cie, i=A,B,
c A< cB
Los trabajadores ofrecen un contrato (w,e), que la
empresa acepta
o rechaza, segn sean sus
beneficios positivos o negativos. La funcin de
produccin de la empresa es Y i= i i=A,B, A > B
Esquema:
(w,e)
(A)= q
(w-cAe, A-w)
(0,0)
N
(B)=1-q
(w,e)
(w-cBe, B-w)
(0,0)
Teora de juegos:
Juegos dinmicos con informacin
incompleta
Rafael Salas
mayo de 2004