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FISICA

Impulso y cantidad de movimiento

Que es el impulso y la cantidad de


movimiento

IMPULSO
Cuando una fuerza acta durante un intervalo de tiempo sobre
un cuerpo, le suministra un impulso que se define de la
siguiente forma:
I=FT

El impulso es una magnitud vectorial igual en magnitud al


producto de la fuerza por el intervalo de tiempo en que acta.
Su direccin es la misma que de la fuerza y en el Sistema
Internacional se mide en [ N.s ] .

En donde I = al impulso medida


de N.s (newton . Segundo)
F = la fuerza aplicada(N)
T = al tiempo medido en
segundos

ALGUNO EJEMPLOS DEL


IMPULSO

Algo que sucede cuando se le aplica un


impulso a una cuerpo es que en la mayora
de casos cambia tambin su cantidad de
movimiento, el cual se expresa de la
siguiente manera:
P = m.v

En donde:

P = a la cantidad de movimiento el
cual se expresa en Kg. m/s (slugs.
Ft/s)
m = a la masa
V = velocidad (m/s) o (ft/s)

SIN EMBARGO EXISTE UNA RELACIN


ENTRE IMPULSO Y CANTIDAD DE
MOVIMIENTO LINEAL
De manera que Cuando se le
suministra un impulso a un cuerpo,
ste cambia su cantidad de
movimiento, segn la relacin:

Otra relacin que existe entre el


impulso y la cantidad de
movimiento es que :
La cantidad de movimiento de un cuerpo
es igual al impulso que se le aplica. La
aceleracin que este cuerpo toma es
directamente proporcional a la fuerza que
se le aplica e inversamente proporcional a
la masa del mismo

Observando las ecuaciones


podemos ver de manera mas clara
lo escrito en la diapositiva anterior

F=ma
Como podemos ver si la fuerza
aumenta la aceleracin es
directamente proporcional e
inversamente a la masa

Bueno sabemos que La


cantidad de movimiento de un
cuerpo es igual al impulso que
se le aplica. lo podemos
comprobar
de la siguiente

Matemticamente,
la segunda ley
manera
de Newton se expresa como:

F = ma
Pero como la definicin matemtica
de la aceleracin es:
a = dv / dt

Entonces, sustituyendo en la ecuacin


de la segunda ley de Newton, la
definicin matemtica de la
aceleracin, se obtiene:
F = m(dv / dt)
S pasamos dt al primer miembro nos
queda de la siguiente manera.
F. dt = m.dv

Obsrvese que, la ecuacin anterior puede


explicar los conceptos tericos del impulso, si
se integra en ambos miembros, esto resulta
ser:

F dt = m dv
De manera que resulta
F. t = m. v
y como:
P = m.v e I = F.T entonces como podemos
ver

De otra manera se puede decir lo


siguiente.
El principio de impulso y cantidad de
movimiento, afirma que las fuerzas que
actan directamente y durante un intervalo
de tiempo t, sobre un cuerpo a travs de
su trayectoria, alteran la cantidad de
movimiento

Fuerzas impulsivas
Cuando un cuerpo rgido se utiliza para
impulsar a otro, mediante el contacto entre
ellos, que tiene un tiempo de duracin t,
pequeo del orden de los 0.001 o, 0.01
segundos (en algunos casos tal vez del
orden de 0.5 s), se afirma que una fuerza
muy grande fue la que produjo el impulso,
a dicha fuerza se le asigna el nombre de
fuerza impulsiva.

ejemplos de fuerzas impulsivas

La fuerza que un bate de bisbol le


proporciona a una pelota, la fuerza
que el suelo le proporciona al pie de
un deportista que salta, la fuerza con
la que un futbolista patea la pelota,
etc.

CONSERVACIN DE LA
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
LINEAL

Si la fuerza neta que obra sobre


un cuerpo, o un sistema de
cuerpos, es cero, ste mantiene
su cantidad de movimiento lineal.

El anlisis cintico en un fenmeno fsico


donde interviene fuerzas impulsivas se
realiza con la ecuacin mostrada abajo,
como se muestra a continuacin, en
donde v1 es la velocidad a la que llega y
v2 es a la velocidad que sale
F t = m v2 m v1

Supongamos que estas dos esferas de


diferentes masas y a diferente
velocidad inicial se acercan la una a la
otra y colisionan entre si para luego
moverse con diferentes velocidades.

Si aplicamos los conceptos previamente


determinados tendremos lo siguiente

cuando

dos cuerpos chocan, la cantidad


de movimiento antes del impacto es igual
a la cantidad de movimiento despus del
impacto.

CHOQUES ELASTICOS E
Se debe tener INELASTICOS
muy en cuenta que tanto la

cantidad de movimiento como la energa cintica


deben conservarse en los choques. Aunque esta
afirmacin es aproximadamente cierta para
cuerpos duros, es falsa para cuerpos suaves o
que puedan rebotar ms lentamente cuando
chocan. Durante una colisin, todos los cuerpos
sufren una pequea deformacin y por tanto
liberan energa en forma de calor. La facilidad con
que un cuerpo recobra su forma original despus
de un choque, es la medida de su elasticidad.

Si la energa cintica permanece constante


despus del choque, se dice que este ha
sido perfectamente elstico (caso ideal).

Si los cuerpos que chocan entre s,


permanecen juntos despus de la colisin,
se dice que esta fue perfectamente
inelstica. La mayor parte de choques
varan entre estos dos extremos.

Un medio de medir la elasticidad de un choque,


se obtiene relacionando las velocidades
relativas antes del choque y despus del mismo.
El coeficiente de restitucin e puede calcularse
como el valor negativo de la velocidad relativa
despus del choque entre la velocidad relativa
antes del mismo.

Para choques perfectamente elsticos, e = 1


Para choques perfectamente inelsticos, e = 0

Un mtodo usado para medir el


coeficiente de restitucin se basa en el
diagrama de la figura siguiente:

Ejemplos de impulso y cantidad de


movimiento.

Una pelota de bisbol de 0,15 Kg. de


masa se est moviendo con una
velocidad de 40 m/s cuando es
golpeada por un bate que invierte su
direccin adquiriendo una velocidad
de 60 m/s, qu fuerza promedio
ejerci el bate sobre la pelota si
estuvo en contacto con ella 5 ms?.

Datos: m = 0,15 kg
vi = 40 m/s
vf = - 60 m/s (el signo es negativo ya que
cambia el sentido)
t = 5 ms = 0,005 s
p = I
pf - pi = I = m.vf - m.vi = F.t
F = m.(vf - vi)/ t
F = 0,15 kg.(- 60 m/s - 40 m/s)/0,005 s
F = 0,15 kg.(- 100 m/s)/0,005 s
F = - 3000 N

Ejemplo 2
Un taco golpea a una bola de billar
ejerciendo una fuerza promedio de 50 N
durante un tiempo de 0,01 s, si la bola tiene
una masa de 0,2 kg, qu velocidad
adquiri la bola luego del impacto?.

Datos: m = 0,2 kg
F = 50 N
t = 0,01 s
vi = 0 m/s
p = I
pf - pi = I
m.vf - m.vi = F.t
m.(vf - vi) = F.t
vf - vi = F.t/m
vf = F.t/m + vi
vf = 50 N.0,01 s/0,2 kg + 0
vf = 2,5 m/s

Ejemplos de dos cuerpos en


diferentes tipos de colisiones en
donde el impulso y la cantidad
de movimiento interacta

BIBLIOGRAFIA
FISICA, Tippens Paul E., McGraw-Hill
FISICA, PRINCIPIOS CON APLICACIONES, Giancoli Douglas C.,
Prentice-Hall
FISICA GENERAL, Bueche Frederick J.,Coleccin Schaum, McGrawHill
FUNDAMENTOS DE FISICA, Blatt Frank J., Prentice-Hall
FUNDAMENTOS DE FISICA, Bueche Frederick J., McGraw-Hill
FISICA CONCEPTUAL, Paul G. Hewitt, Pearson-Addison Wesley
FISICA FUNDAMENTAL, Michel Valero, Editorial Norma
FISICA, Raymond A. Serway, McGraw-Hill
FISICA, Jerry D. Wilson, Pearson Educacin
ENCICLOPEDIA ENCARTA
ENCICLOPEDIA COMPTON

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