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Parablicos o
de Proyectiles
LANZAMIENTO EN DOS
DIMENSIONES
Movimiento Parablico o
Lanzamiento Horizontal
Formulas: Movimiento
Parablico o Lanzamiento
Horizontal
Magnitud
Componentex
Componentey
Aceleracin
ax = 0
ay = -g
Velocidad
vx = v0x
vy = v0y gt
Posicin
x = v0x t
y = v0yt + (1/2)gt2
LANZAMIENTO HORIZONTAL
COMPONENTE HORIZONTAL
La velocidad inicial del proyectil (Vo) slo tiene direccin horizontal X, por lo
que Vx = Vo
La velocidad horizontal (Vx) es constante para cualquier instante del movimiento.
COMPONENTE VERTICAL
Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. La nica fuerza que
acta sobre el proyectil es la gravedad, por lo que la aceleracin es g.
La velocidad inicial hacia abajo es CERO (Voy = 0), por lo que se trata como si
fuera cada libre.
MOVIMIENTO COMBINADO
Para cualquier instante del movimiento, la velocidad del proyectil tiene dos
componentes (Vx y Vy). La posicin tambin tiene las dos coordenadas (X, Y)
LANZAMIENTO HORIZONTAL
1. Si la gravedad no existiera el movimiento del proyectil sera de esta
manera.
LANZAMIENTO HORIZONTAL
2. Si el proyectil no tuviera impulso horizontal, su
movimiento sera.
LANZAMIENTO HORIZONTAL
3. Si sumamos vectorialmente los dos efectos, entonces la
trayectoria del movimiento tiene la forma de media parbola.
LANZAMIENTO EN NGULO
MOVIMIENTO COMBINADO
La velocidad inicial del proyectil (Vo) tiene dos componentes (Vx y Voy) que
se calculan con Vx = VoCosq y Voy = VoSenq.
Para cualquier instante del movimiento, la velocidad del proyectil tiene dos
componentes (Vx y Vy). La posicin tambin tiene las dos coordenadas (X, Y)
COMPONENTE VERTICAL
Verticalmente el movimiento es uniformemente acelerado. La nica fuerza que
acta sobre el proyectil es la gravedad, por lo que la aceleracin es g.
Para cualquier instante del movimiento la velocidad vertical (Vy) debe
calcularse como si fuera lanzamiento vertical
COMPONENTE HORIZONTAL
Horizontalmente la velocidad es constante Vx = VoCosq y debe calcularse
como si fuera movimiento rectilneo uniforme.
LANZAMIENTO EN NGULO
La combinacin del movimiento horizontal y vertical producen en el proyectil una
trayectoria que tiene forma de parbola.
T=
G= -9.81 m/s2
X=
Y = -5 m
Paso No. 3:
Seleccin de las ecuaciones a utilizar
Recuerde que X que es la distancia horizontal que recorre un proyectil y para
calcularla es necesario saber el valor de t (tiempo). Observe que en Y tiene datos
suficientes para calcular t.
Paso 4:
Resolver la ecuacin considerando que Voy = 0, por lo que el primer trmino se
anula.
Y= gt^2 / 2Resolviendo para t :
T = 1.009637 s
Paso5:
Calcular X utilizando la ecuacin: