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M edidas
El campo donde se juega al voleibol es un
rectngulo de 18mde largo por 9 m de
ancho, dividido en su lnea central por una
red que separa a los dos equipos. En
realidad el juego se desarrolla tambin en
el exterior, en lazona libre, a condicin de
que el baln no toque suelo ni ningn otro
elemento. Lazona libredebe tener al
menos 3 m, medida que encompeticiones
internacionalesse aumenta a 5 m sobre
laslneas lateralesy a 8 m para laslneas
de fondo. Elespacio libresobre la pista
debe tener una altura mnima de 7 m que
en competiciones internacionales sube a
12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada
campo lazona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de
los jugadores que se encuentran en ese
momento en papeles defensivos
(zaguerosylbero). Estas lneas, se
extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitacin que
representan se proyecta igualmente en
toda la lnea, incluso ms all de los trazos
dibujados. Todas las lneas tienen 5cm de
ancho.
M edidas de la red
Es el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5
Elbaln
Elbaln es esfrico y flexible; 65-67cmde
Equipo
Igual que en el tenis, los jugadores de
Jugadores
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos
con condiciones. Tres de los jugadores forman la lneadelantera,
en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de
defensores ozagueros.
Lberos
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados
Set y Puntos
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en
rbitros
Primerrbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes,
frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro que dirige el partido,
ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta se
comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar
tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer rbitro, entre
los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a nivel del suelo. Controla las
incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, zonas de
castigo, zonas de calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y
los balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones,
controla los cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones por debajo de la red,
bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de posicin del equipo receptor y la faltas de
rotacin del equipo sacador.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del segundo
rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado de anotar
los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos, siendo l el encargado de indicar
al segundo rbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o
interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro, detrs del
segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado de
anotar los cambios de jugador libero y anota electrnicamente el acta en competicin de la CEV
(Confederacin Europea de Voleibol).
2 4jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de cada rbitro. Su
funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o fuera del campo, si el baln que sale
fuera es tocado por algn jugador, tambin controla que el baln pase por el lugar correspondiente
y asiste al primer rbitro en los roces de los jugadores con el baln.
10 Reglas
1. El jugador tiene que evitar que el baln llegue al suelo.
2. Si el baln sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario.
3. Slo se pueden dar un mximo de tres toques por equipo.
4. Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado.
5. Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el baln.
6. Un jugador no puede dar dos toques.
7. El baln tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto.
8. Si un equipo marca punto saca otra vez.
9. Un jugador puede rematar a cualquier altura.
10.Si no se hace el orden de rotacin antes del saque se pierde la jugada.