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EL V O LEIB O L

Alumno: Cristbal lvarez


Curso: 1 Medio B
Profesor: Sebastin Alarcn

Fundam entos e historia

Elvoleibol, undeportedonde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de


juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima
de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln puede ser tocado o
impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o
acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de toques para
devolver el baln hacia el campo contrario. Una de las caractersticas ms
peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que irrotandosus posiciones
a medida que van consiguiendo puntos.

Naci el9 de febrerode1895enEstados Unidos, enHolyoke,Massachusetts.


Su inventor fueWilliam George Morgan, un profesor de educacin fsica de
laYMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas altenis
o albalonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncestopor
tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir
contacto entre los jugadores.

LaFederacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en1947y los primeros


campeonatos mundiales tuvieron lugar en1949 (masculino) y1952(femenino).
Desde1964 ha sidodeporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en1986y a
losJuegos Olmpicosde verano desde1996.

YMCA=Asociacin Cristiana de Jvenes(Young Men's Christian Association)

M edidas
El campo donde se juega al voleibol es un
rectngulo de 18mde largo por 9 m de
ancho, dividido en su lnea central por una
red que separa a los dos equipos. En
realidad el juego se desarrolla tambin en
el exterior, en lazona libre, a condicin de
que el baln no toque suelo ni ningn otro
elemento. Lazona libredebe tener al
menos 3 m, medida que encompeticiones
internacionalesse aumenta a 5 m sobre
laslneas lateralesy a 8 m para laslneas
de fondo. Elespacio libresobre la pista
debe tener una altura mnima de 7 m que
en competiciones internacionales sube a
12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada
campo lazona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de
los jugadores que se encuentran en ese
momento en papeles defensivos
(zaguerosylbero). Estas lneas, se
extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitacin que
representan se proyecta igualmente en
toda la lnea, incluso ms all de los trazos
dibujados. Todas las lneas tienen 5cm de
ancho.

M edidas de la red
Es el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5

a 10 m de largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos


varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el
espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo
en las categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
Para los jvenes es de
Masculina
Femenina
Benjamines 2,00 m .........

Alevines 2,10 m ............


Infantiles 2,24 m
Infantiles 2,10 m
Cadetes 2,37 m
Cadetes 2,18 m
Juveniles 2,43 m
Juveniles 2,24 m

Elbaln
Elbaln es esfrico y flexible; 65-67cmde

circunferencia, 260-280gde peso ypresin interior


entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero
que los balones de baloncestooftbol.
El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de

cuero flexible o cuero sinttico, con una cmara de


caucho o material similar en su interior.
Su color puede ser uniforme y claro, o una combinacin
de colores.
El material de cuero sinttico y la combinacin de
colores usados en Competencias Oficiales
Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la
FIVB.

Equipo
Igual que en el tenis, los jugadores de

voleibol visten durante el partido


camiseta, pantaln corto, calcetines,
calzado deportivo y rodilleras. Al ser
continuo el contacto con el suelo es
habitual portar tambin protecciones en
rodillas y codos. A primera vista se
distingue inmediatamente a los
jugadoreslberosporque llevan una
vestimenta de color diferente al resto de
sus compaeros de equipo.

Jugadores

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos
con condiciones. Tres de los jugadores forman la lneadelantera,
en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de
defensores ozagueros.

El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores


(12 ms 2 lberos), un entrenador, un entrenador asistente,
unmasajistay unmdico. Cada jugador se identifica por un
nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la
parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los
jugadores ser elcapitndel equipo y se identifica por una banda
visible debajo de su nmero. Loslberos*no pueden ser capitn y
son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria
distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

Lberos
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados

lberos. Un lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir


continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores
cuando porrotacinse encuentran en posicin defensiva. El objeto de la
introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes,
generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin.
Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color
diferente al resto del equipo.
No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.
No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente
por encima de la red.
Puede realizarun pase de dedosen la zona de frente o zona de delanteros,
siempre que el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la
red.
Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el
baln al contrario con un pase bajo

Set y Puntos
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en

espaol). Lospartidosde voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o


bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin anglosajona
desets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets
ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo
gana un set cuando alcanza o supera los 25puntoscon una ventaja de dos
(con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos
puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15
puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin
ms reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de
voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora
hasta incluso ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada
set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En
caso de ser necesario el quinto set,set decisivo, se procede a un nuevo
sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por
el primero de los equipos.

Tiem pos para descanso o Tiem pos


m uertos
Cada equipo puede solicitar hasta dostiempos de

descansode 30segundosen cada set. Los tiempos para


descanso slo los puede pedir elentrenador y si no
estuviera, podran ser solicitados por elcapitndel
equipo o elcapitnen juego. En campeonatos oficiales
se establecen adems, de oficio, dostiempos tcnicosde
60 segundos cuando se alcanza por el primero de los
equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set,
salvo en el quinto set definitivo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en
juego acuden a la zona libre prxima a los respectivos
banquillos, donde pueden recibir instrucciones del
entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin
balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.

rbitros
Primerrbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes,

frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro que dirige el partido,
ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta se
comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar
tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer rbitro, entre
los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a nivel del suelo. Controla las
incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, zonas de
castigo, zonas de calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y
los balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones,
controla los cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones por debajo de la red,
bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de posicin del equipo receptor y la faltas de
rotacin del equipo sacador.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del segundo
rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado de anotar
los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos, siendo l el encargado de indicar
al segundo rbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o
interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro, detrs del
segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro encargado de
anotar los cambios de jugador libero y anota electrnicamente el acta en competicin de la CEV
(Confederacin Europea de Voleibol).
2 4jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de cada rbitro. Su
funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o fuera del campo, si el baln que sale
fuera es tocado por algn jugador, tambin controla que el baln pase por el lugar correspondiente
y asiste al primer rbitro en los roces de los jugadores con el baln.

10 Reglas
1. El jugador tiene que evitar que el baln llegue al suelo.

2. Si el baln sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario.
3. Slo se pueden dar un mximo de tres toques por equipo.
4. Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado.
5. Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el baln.
6. Un jugador no puede dar dos toques.
7. El baln tiene que pasar por encima de la red para que cuente como punto.
8. Si un equipo marca punto saca otra vez.
9. Un jugador puede rematar a cualquier altura.
10.Si no se hace el orden de rotacin antes del saque se pierde la jugada.

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