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Didctica
Rodrigo DB.
OBJETIVO GENERAL
PERFECCIONAR A LOS
SANTOS EN EL
MINISTERIO DOCENTE
EN LOS CAMPOS
DIDACTICO Y
ANDRAGOGICO PARA
LA GLORIA DE DIOS Y
SU REINO.
DESCRIPCION GENERAL
Se trata de un curso de
aproximadamente 30
horas de duracin en
intensivo de una
semana bajo la variedad
de CLINICA EDUCATIVA
dirigido a Estudiantes
de Nivel Maestra como
parte de su pensum de
asignaturas y su
curricula acadmica.
5 EJES
El curso girar en
torno a CINCO EJES
TEMATICOS
fundamentales:
PRIMERO
Los aspectos
generales de
definicin, historia,
filosofa y alcance de
LA ANDRAGOGIA Y LA
DIDACTICA.
SEGUNDO
La Teora de los Estilos
de Aprendizaje en la
Andragoga y los
alcances del Test
CHAEA
TERCERO
La Evaluacin y
Contratacin de
Aprendizaje en el
Modelo Andraggico
CUARTO
Los Mtodos y Tcnicas
utilizados en la
Didctica Andraggica
QUINTO
Las tcnicas utilizadas
en la didctica
especial de la
Educacin Cristiana
para Adultos
METODOLOGIA
EXPOSITIVO/INTERACTIVO
MEDIANTE PRESENTACION
DE SLIDES EN POWER
POINT.
TRABAJO EN GRUPOS
APLICACIN Y
COMENTARIO DE TEST
TRABAJOS INDUCTIVOS
PLENARIAS
PLANTEAMIENTO DE
CASOS
PRIMERA DINAMICA
FORMACION DE GRUPOS
NATURALES POR AFINIDAD
CADA MIEMBRO ESCRIBIRA
UNA ESPECTATIVA QUE
TENGA DE ESTE CURSO
CADA GRUPO HARA UNA
LISTA
DE CADA GRUPO SE
ESCOGERA UNA Y SE
FORMARA EL DECALOGO DE
ESPECTATIVA DEL CURSO
GENERAL
TIEMPO DE ORACION
VAMOS A ORAR POR
LAS ESPECTATIVAS QUE
TENEMOS SOBRE ESTE
CURSO.
LA GLORIA ES PARA EL
SEOR Y EL BENEFICIO
PARA SU REINO
ALELUYA
GENERALIDADES
OBJETIVO 1
TENER UNA VISION
PANORAMICA DE LA
ANDRAGOGIA COMO
CIENCIA PEDAGOGICA Y
DIDACTICA
HISTORIA
CRITICA DE LA
ANDRAGOGIA
ANTECEDENTES MUY
LEJANOS
SOCRATES
PLATON
ARISTOTELES
CONFUCIO
LAOTSE
JESUS DE NAZARETH
EDAD MEDIA
EPOCA DE
OSCURANTISMO
EDUCATIVO
SIGLO XIX
1833 ALEXANDER KAPP
propone el trmino
ANDRAGOGIK
IDEA REVOLUCIONARIA
TODOS ACEPTABAN QUE
EL ADULTO PUEDE
APRENDER EL PUNTO
ESTUVO EN PLANTEAR
QUE EL ADULTO
NECESITABA UNA
ORIENTACION
PROFESIONAL ESPECIAL
PARA APRENDER. ESO
FUE UNA BOMBA
EXPLOSIVA
JOHHANN F. HERBART.
OPOSITOR
SI ACEPTAMOS LA
ANDRAGOGIA ENTONCES
CONVERTIRIAMOS A LA
TUTORIA EN PEDAGOGIA.
JOHHANN REPRESENTABA
LA ESCUELA FILOSOFICA
Y LOGRO ENTERRAR A LA
ESCUELA DE KAPP POR
100 AOS
100 AOS
SOLO SE HABLO DE
PEDAGOGIA SOCIAL
EDUCACION DE
ADULTOS
PARA REFERIRSE A LA
ENSEANZA A LAS
PERSONAS MAYORES
DESPUES DE LA II GUERRA
MUNDIAL
PSIQUIATRA SUIZO
HANSELMANN,
comienza a emplear el
trmino en
REEDUCACION DE
ADULTOS
FRANZ POGGELER
TODAS LAS
ACTIVIDADES
SISTEMATICAS DE LA
EDUCACION DE
ADULTOS DEBEN SER
ESTRUCTURADAS
DENTRO DE LA
ANDRAGOGIA
SURGE LA INQUIETUD DE
PLANIFICACION DE LA EDUCACION PARA
LOS ADULTOS
1960 DIFUSION DE LA
ANDRAGOGIA EN EL PRIMER
MUNDO
FRANCIA, INGLATERRA
Y EN ESTADOS UNIDOS
CON EL CONOCIDO
EDUCADOR MALCOM
KNOWLES:
ANDRAGOGIA COMO
CIENCIA QUE AYUDE A
LOS ADULTOS A SER
TRATADOS COMO
ADULTOS
YUGOSLAVIA Y HOLANDA
ACEPTACION MAS
AMPLIA
SAMOLOVCEV,
FILIPOVIC, SAVICEVIC
SON EXPRESIONES
BIEN CONOCIDAS EN EL
CAMPO DE LA
ANDRAGOGIA DE LA
EUROPA DEL ESTE
LAS UNIVERSIDADES
ZAGREB
BELGRADO
OTRAS
HUNGRIA
PIONERA EN
DOCTORADOS EN
ANDRAGOGIA
UNIVERSIDADES DE
BUDAPEST Y DEBRECEN
DE AH ES EL CELEBRE
DR. M.DURKO FAMOSO
EDUCADOR HUNGARO,
QUE UDS. ESTUDIARON
EN LA LICENCIATURA.
En 1988 se traslad a
la Repblica
Dominicana, donde
adems de impartir
clases de andragoga
en la Universidad de
Santo Domingo, cre la
Universidad de la
Tercera Edad en ese
pas.
CONCEPTOS GENERALES DE
LA DIDACTICA
Antropagogia
La Antropagogia contiene a
la PEDAGOGIA y a la
ANDRAGOGIA ya que se
ocupa de todo el proceso
educativo del hombre del
Ser Humano, desde la
infancia hasta la aparicin
de la decrepitud o
ancianidad crtica. Ms
adelante volveremos a
tratar la definicin de este
concepto.
PEDAGOGIA
La Pedagoga es un conjunto
de saberes que se ocupan
de la educacin. Esa
definicin es en latus
sensu.
En strictus sensu, la
pedagoga es la ciencia
educativa y didctica que se
ocupa de los nios y
adolescentes. Y la
Andragoga a los adultos.
La pedagoga es una ciencia
aplicada se nutre de la
sociologa, economa,
antropologa, etc.
Pedagogas especficas:
Que a lo largo de los aos
han sistematizado un
diferente cuerpo del
conocimiento, en funcin
de las realidades histricas
experimentadas (Pedagoga
Evolutiva/Diferencial/Educa
cin especial/De adultos o
Andragoga/ De la Tercera
Edad/etc.). Por eso tambin
se le conoce a la
Andragoga como una
Pedagoga Especializada.
DIDACTICA
PROPIAMENTE DICHA
Es la parte de la
pedagoga y por ende
de la andropagoga
que se ocupa de los
sistemas y mtodos
prcticos de enseanza
destinados a plasmar
en la realidad las
directrices de las
teoras pedaggicas.
COMPONENTES DE LA
DIDACTICA
Los componentes que
actan en el acto
didctico son:
El docente o profesor
El discente o alumno
El contexto del
aprendizaje
El currculum
currculum
El currculum es un
sistema de vertebracin
de los procesos de
enseanza y aprendizaje
y tiene
fundamentalmente
cuatro elementos
constitutivos: Objetivos,
Contenidos, Metodologa
y Evaluacin
DIDACTICA
ANDRAGOGICA
LA ANDRAGOGIA TIENE
SU PROPIA DIDACTICA
BASADA EN SU
OBJETIVO DE EDUCAR
AL ADULTO PARA FINES
CONCRETOS
CONTENIDOS EN LA
FILOSOFIA EDUCATIVA
PARA EL ADULTO.
CARACTERISTICA
S DE LA
DIDACTICA
ANDRAGOGICA
APELA A LA
AUTOREALIZACION
UTILIZA LA EXPERIENCIA
ACUMULADA
Los adultos
hemos DEL
ADULTO
acumulado
riquezas de
experiencias que
sirven como recursos
de aprendizaje, as
como tambin una
amplia plataforma para
la cual relacionar
aprendizajes nuevos.
PREMURA EN ADQUIRIR EL
CONOCIMIENTO PARA APLICARLO
Nuestra rapidez en
aprender se orienta
cada vez ms para las
tareas en el
desarrollo de
nuestros papeles y
responsabilidades
sociales.
ORIENTADA A RESOLVER
PROBLEMAS
Los adultos buscamos los
PRACTICOS
conocimientos
para
desarrollar las habilidades
que necesitamos aplicar a
situaciones o problemas a
los que nos confrontamos
en la vida real en nuestras
actividades y labores
cotidianas.
MOTIVACION HACIA
MEJORES LOGROS
EL ADULTO SE MUEVE
HACIA METAS,
RESULTADOS Y
SUPERACION HACIA EL
CRECIMIENTO.
SE MUEVE HACIA
ALCANZAR NUEVOS
NIVELES
AGENTES QUE
INTERVIENEN EN
LA DIDACTICA
ANDRAGOGICA
ELEMENTOS
a) El Participante
Adulto,
b) El Andragogo
c) Los Participantes y
d) El Entorno
EL PARTICIPANTE ADULTO
El Participante debe
continuar con la
explotacin y
descubrimiento de sus
potenciales: talentos y
capacidades. Es por ello
que todo aprendizaje slo
puede efectuarse si existe
continuidad y total
congruencia, en el nivel
del SER como del HACER
EL ANDRAGOGO
El andragogo dej de
ser el instructor, pues
debe desempear
varios roles: facilitador,
transmisor de
informaciones, agente
de sensibilizacin,
agente del cambio,
agente de relacin,
tutor, coach, mentor.
El andragogo planifica y
organiza la actividad
educativa, cuyo actor
principal es el participante,
facilita las interacciones
interpersonales. "Se puede
contar con el andragogo
como persona-recurso en
muchas situaciones,
considerndolo igualmente,
como un participante en el
proceso continuo de
aprendizaje."
CUALIDADES
DEL
FACILITADOR O
ANDRAGOGO
Cordialidad
Al aplicar esta cualidad,
el facilitador consigue
que el participante se
sienta en sintona, bien
visto, a gusto. Este
factor intervendr de
una manera vital en el
cumplimiento de los
objetivos del sistema.
Capacidad de Aceptacin
Uno de los desafos del
hombre que pretende
llegar a la madurez es
el poder alcanzar un
equilibrio en su trato
con las personas. En el
caso del facilitador, es
sumamente evidente
que sin este atributo
su labor sera nula.
comunicacin
La comunicacin que ha de
existir entre el facilitador y los
participantes ha de ser de
respeto y aceptacin. El debe
ser capaz de escuchar las ideas
y acercarse a las personas sin
enjuiciar o pretender cambiar su
forma de ser. Slo de esta
manera podr conseguir una
apertura real que facilitar la
relacin entre ellos y el
verdadero aprendizaje.
Empata
Esta cualidad es la que permite
a los seres humanos el
relacionarse a profundidad,
como verdaderos hermanos.
El facilitador a de ser entregado
a sus relaciones con los
participantes, de tal manera que
pueda alegrarse cuando ellos se
alegran, sentir lo que ellos
sienten en una forma sincera y
profunda conectarse con sus
almas.
Autentidad
Es muy conveniente poner los
puntos claros desde el
comienzo, sin exceder en
planes y pronsticos que se
sabe nos se van a cumplir.
Los estudiosos en la materia
instan a los facilitadotes a
concretar sus programas y a
ser del todo sinceros con sus
estudiantes.
Amplindose este campo de
la sinceridad a todos los
planos del haber. Buscando
siempre una relacin
transparente, sincera y
confiable
Capacidad de Escucha
Es esencialmente un deber el
mostrar atencin a lo que el
otro dice. El facilitador debe
estar abierto siempre a los
comentarios que los
participantes hagan, debe saber
escuchar e interpretar lo que le
digan y lo que no, en la
conciencia o en la inconciencia,
sabiendo leer entre lneas.
Esta es la nica forma de
adentrarse al pensar de los
dems en una manera objetiva y
real, dejando que nos expresen
su pensar y sentir.
El Participante Adulto
Es el primero y el principal recurso
en la situacin de aprendizaje.
Apoyndose en sus
conocimientos y experiencias
anteriores, el participante no
hace mas que continuar la
explotacin y/o descubrimiento
de sus talentos y capacidades.
En consecuencia, todo
aprendizaje solo puede
efectuarse si hay continuidad y
congruencia, tanto a nivel del ser
como del hacer, igualmente, si a
veces, los cambios importantes
se imponen. El adulto esta en el
centro del aprendizaje.
LOS PARTICIPANTES
Los adultos reunidos en grupos
de participantes, constituyen en
s mismo un conjunto de
recursos, debido a sus
experiencias previas y de su
voluntad para aprender, es por
ello que cada uno de los
miembros del grupo se
convierte en un agente del
aprendizaje, en lo referente al
contenido o al proceso
propiamente.
EL ENTORNO
La creacin de un ambiente
socio-emotivo adecuado es
necesario para hacer propicio el
proceso de aprendizaje, los
espacios fsicos ayudan de igual
manera, as como los recursos
tecnolgicos con los que se
cuentan, influyen los colores, el
clima, la comodidad, la
tranquilidad.
El primero comprende el
medio ambiente inmediato,
creado para realizar el
aprendizaje, es decir, la
actividad educativa. El
segundo se relaciona con el
organismo educativo que
facilita los recursos y los
servicios humanos y
materiales. El tercer tipo
comprende a las
instituciones y a las
agrupaciones sociales.
LA TECNOLOGIA
Si la creacin de ambiente
socio-emotivo es
necesario para hacer
propicio el aprendizaje,
tambin los espacios
fsicos y los
instrumentos
tecnolgicos constituyen
factores importantes
para facilitar el
aprendizaje.
PRINCIPIOS DE LA DIDACTICA
APLICADA
A. Enseanza concreta
Empezar siempre por datos
concretos y a continuacin, ir
de lo concreto a lo abstracto.
Apelar a la observacin antes
de pasar al razonamiento y a
la bsqueda de la explicacin.
Dispensar las nociones
tericas con ocasin del
ejercicio prctico a ellas
ligados. Utilizar la forma
experimental siempre que
sea posible.
Utilizar al mximo las ayudas
audiovisuales.
B. Enseanza dinmica
Aprender haciendo
Hacer descubrir las
cosas por s mismo.
Promover la discusin.
Favorecer la
experiencia personal
C. Enseanza progresiva
Descomponer cada tema
en sus diversos elementos.
No ensear ms que una
nueva cosa a la vez
Esperar que los temas
vistos hayan sido
asimilados antes de pasar
al siguiente.
Ir de lo simple a lo
complejo.
D. Enseanza repetitiva
Repetir el ejercicio
varias veces al da.
Volver a hacerlo al da
siguiente antes de
pasar al ejercicio que
sigue.
E. Enseanza variada
Variar los ejercicios
elementales.
No exigir un esfuerzo
demasiado prolongado
sobre la misma cuestin.
Evitar el aburrimiento.
Dejar que el tiempo haga
su obra de clasificacin.
Al principio no tener en
cuenta el tiempo: buscar
primero la calidad.
F. Enseanza individualizada
Conocer
individualmente a los
alumnos
Tener en cuenta la
personalidad de cada
uno y tratarle segn su
naturaleza.
Esforzarse por realizar
una enseanza a la
medida.
H. Enseanza cooperativa
Promover el espritu de
ayuda mutua y de
solidaridad entre los
alumnos antes que el
espritu de emulacin.
Favorecer el trabajo en
grupo.
I. Enseanza dirigida.
Corregir
inmediatamente los
errores.
No dejar arraigar
costumbres
defectuosas.
Evitar las falsas
maniobras.
J. Enseanza autodirigida
Acostumbrar al alumno
al autocontrol (control
de sus propios
resultados y de sus
propios progresos).
Fomentar la
autoemulacin
(comparacin consigo
mismo en el tiempo)
PRINCIPIOS ETICOS
PARA LA DIDACTICA
ANDRAGOGICA
a. Principio de competencia.
Slo se emprender la tarea de
formar otros hombres si se
posee experiencia y
conocimientos suficientes:
Del hombre, de las leyes de la
psicologa y de los mecanismos
del comportamiento.
De la profesin de instructor
conductor y de las tcnicas
pedaggicas.
Del tema que se va a tratar
Y se ha procedido de antemano
a un estudio calificado de las
necesidades que dicha
formacin tiene que satisfacer.
b. Principio de respeto.
No debe considerarse nunca al
hombre que se ha de formar como
un medio o un instrumento.
Busca, tanto como sea posible, la
adhesin de las personas que van
a ser formadas.
En lugar de suministrar opiniones
hechas o de indicar lneas de
conducta ya trazadas, dar ms
bien a los individuos una visin
completa y objetiva de la
situacin o del problema, con un
mtodo de razonamiento correcto,
de forma que les permita, al final
del proceso de formacin, escoger
libremente sus ideas o actitudes
c. Principio de lealtad.
No actuar nunca a espaldas de
los individuos formados.
No ocultarles los objetivos
perseguidos en su propio
perfeccionamiento.
Proscribir los mtodos y
tcnicas de formacin que
llevan consigo el riesgo de
"manipulacin de consciencias".
No comunicar a nadie ni utilizar
para otros fines las
informaciones obtenidas sobre
el personal formado, con
ocasin de su formacin.
OCHO PRECISIONES
CONCEPTUALES
PARA ENTENDER LA
DIDACTICA
ANDRAGOGICA
1. Andragogia
La Andragoga es la ciencia y el
arte que, siendo parte de la
Antropogoga y estando inmersa
en la Educacin Permanente, se
desarrolla a travs de una praxis
fundamentada en los principios
de Participacin y
Horizontalidad; cuyo proceso, al
ser orientado con caractersticas
sinrgicas por el Facilitador del
aprendizaje, permite
incrementar el pensamiento, la
autogestin, la calidad de vida y
la creatividad del Participante
adulto, con el propsito de
proporcionarle una oportunidad
para que logre su
autorrealizacin. (Alcal, 1997)
2. ANDROPOGOGIA
Adam (1977) define
Antropogoga diciendo
que es:
La ciencia y el arte de
instruir y educar
permanentemente al
hombre, en cualquier
perodo de su desarrollo
psicobiolgico y en
funcin de su vida
natural, ergolgica y
social.
3. Praxis Andragogica
En los quehaceres del mbito
andraggico estn presentes,
entre otros de igual relevancia,
factores: fsicos, biolgicos,
sociolgicos, culturales, sociales,
ambientales, antropolgicos,
histricos, econmicos y jurdicos
que caracterizan, influyen,
ejercen acciones y condicionan la
vida del hombre. Lo anterior
determina el surgimiento de un
hecho: dinmico, real, especfico,
objetivo y concreto, en estrecha
incidencia en el adulto que ha
decidido aprender.
4. Participacin
La participacin es entrega.
Debemos entenderla como la
accin de tomar decisiones en
conjunto o tomar parte con otro
en la ejecucin de una tarea
determinada. La participacin es
el acto de compartir algo: es un
dar y recibir, involucrarse en un
proyecto comn. Es buscar
explicaciones a los indicios de
temor, desconfianza,
incomunicacin, competencia.
Revisar con frecuencia las
metas, adaptarlas o cambiarlas.
Es or sugestiones, compartir
liderazgo, tomar en cuenta
motivaciones y capacidades
personales; es aportar. (Adam,
1987).
5. Horizontalidad
Cuando Adam (1987)
profundiza sobre este
importante aspecto
del proceso de
aprendizaje del
adulto, considera que:
El principio de horizontalidad
andraggica se refiere
fundamentalmente al hecho
de ser tanto el Facilitador
como el Participante iguales
en condiciones
(caracterstica cualitativa) al
poseer ambos la adultez y la
experiencia, pero con
diferencias en cuanto a los
niveles de desarrollo de la
conducta observable
(caracterstica cuantitativa).
6. Educacin Permanente
Es el perfeccionamiento integral del
ser humano, desde su nacimiento
hasta su desaparicin fsica.
La definicin nos induce a pensar
que cada persona debera
enfrentarse a la necesidad de
mejorar en forma ininterrumpida
sus conocimientos, competencias,
destrezas, saberes, habilidades y
aptitudes con el propsito de
realizar con efectividad las
funciones, actividades y tareas que
le corresponden desempear en
sus ambientes: social, educativo,
poltico, jurdico, laboral, cultural,
histrico y familiar.
7. Educacin a Distancia
8. Evaluacin
Al respecto. Carreo H., (1978)
seala:
Evaluar en trminos
corrientes es sinnimos
de valorar,
entendindose por tal,
al proceso mediante el
cual se compara un
hecho, persona, cosa o
fenmeno con un
patrn previamente
determinado y se
formula un juicio.
IUMPM (1998)
LO ESPECIFICAMENTE
ANDRAGOGICO
FILOSOFIA
La Educacin Andraggica
le permite, al participante
valorar los grados de
libertad y creatividad que
se va generando en su
conducta y en sus
relaciones con los dems,
al mismo tiempo que
adquiere experiencias que
lo harn mas espontneo,
menos inhibido y mas
independiente
QUE ES LO
ESPECIFICAMENTE
ANDRAGOGICO?
Todo mtodo o tcnica que
LO ESPECIFICAMENTE
ANDRAGOGICO ES LA
FILOSOFIA Y
HERRAMIENTA QUE
SIRVA PARA
SATISFACER LAS
DEMANDAS
EDUCACIONALES DE UN
ADULTO
PROPUESTA
ANDRAGOGICA
LA ANDRAGOGIA TIENE
SU PROPIA DIDACTICA
BASADA EN SU
OBJETIVO DE EDUCAR
AL ADULTO PARA FINES
CONCRETOS
QUIN ES ADULTO?
La edad adulta inicia a los 20
aos y se divide en:
1. Edad Adulta Temprana (20-40
aos).
2. Edad Adulta Intermedia (41-65
aos).
3. Edad Adulta Tarda (despus de
los 66 aos).
Papalia,
E. y
Olds, W.
1997
QUIN ES ADULTO?
g
a
r La persona capaz de:
d
An gos Asumir con entereza
responsabilidades inherentes a la
o
vida social.
Tomar decisiones con plena libertad.
CARACTERISTICAS
Qu es un ser humano
adulto?
Precisamente, el trnsito
de la dependencia, a la que
fatalmente est sometido
el nio y el adolescente a
la vida autnoma en lo
econmico y en lo social,
que lo integra en la
sociedad, es lo que da
fisonoma y distingue la
vida del adulto del perodo
anterior de su existencia.
TIPOS DE ADULTEZ
BASES
APRENDIZAJ
E ADULTO
Algunas
caractersticas del
adulto en situacin
de aprendizaje
Capaz de autodirigirse vs
dependencia.
Tienen experiencia
aprovechable.
El aprendizaje se dirige a
actividades que exige su
rol o a actividades de
desarrollo en ese rol.
Interesado en aplicacin
inmediata del
conocimiento
Tiene libertad de
eleccin segn sus
intereses.
Autodidactismo
(siempre relacionado a
su acervo anterior)
Debe identificarse con
metas de instruccin
para llegar al xito.
RAZONES
PARA UNA
Cada
grupo leer
de la
DIDACTICA
pgina
81 a ANDRAGOGICA
la 84 y
elaborar un
resumen para
exponerlo en 5
minutos.
Comente la pregunta
de transicin que
encontrar en ese
anexo
RECESO
Estilos DIDACTICOS de
Aprendizaje
OBJETIVO 2
CONTAR
CON
UN
INSTRUMENTO
PARA
UBICAR EL TIPO
DE
ESTILO
DE
APRENDIZAJE DE CADA
PARTICIPANTE
Depende de la relacin
entre la estructura
cognitiva previa del
alumno y la nueva
informacin.
ESTRUCTURA COGNITIVA
Es el conjunto de
conceptos e ideas que
un individuo posee
sobre un determinado
campo de
conocimientos, as
como la forma en la
que los tiene
organizados.
Cmo se logra el
aprendizaje significativo?
Relacionando en forma
no arbitraria y
sustancial (no al pie
de la letra) el nuevo
conocimiento, con
los conocimientos
previos del alumno.
Qu es un
estilo de aprendizaje?
Un estilo de aprendizaje
es una descripcin de
las actitudes y
comportamientos que
determinan la forma
preferida de
aprendizaje de los
alumnos.
Honey y Mumford (1992)
CHAEA
Es un cuestionario de 80
tems que establece cul
es el Estilo de Aprendizaje
de quien lo contesta.
VENTAJAS DE CHAEA
Estilos de Aprendizaje
El activo.
El reflexivo.
El terico.
El
pragmtico.
Honey y
Alonso
El alumno Activo
Improvisador.
Descubrido
r
Arriesgado
.
Espontne
o
La pregunta que
quieren responder
con el aprendizaje
es Cmo?
El alumno Reflexivo
Descripcin del
alumno Reflexivo
Ponderado.
Concienzudo.
Receptivo.
Analtico.
Exhaustivo.
mo le
s cuest
aprend
a ms
er a los
alumno trabajo
s Refle
xivos?
asimilar, y preparar?
Habr oportunidades y facilidad para
reunir la informacin pertinente?
Podr or los puntos de vista de otras
personas?
Me ver sometido a presin para actuar
improvisadamente?
El alumno Terico
Terico
Terico
Metdico.
Lgico.
Objetivo.
Crtico.
Estructurado.
n
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respo
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Q
ES
preguntar?
2. Los objetivos y las actividades del
programa revelan una estructura y
finalidad clara?
3. Encontrar ideas complejas capaces de
enriquecerme?
El alumno
Pragmtico
Experimentador.
Prctico.
Directo.
Eficaz.
Realista.
Qu pregun
ta desean
contestar los
alumnos
Pragmticos?
La pregunta
que
quieren resp
onder
con el aprend
izaje
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Cuando lo que
aprenden no se
relacionan con sus
necesidades
inmediatas.
Cuando lo que hacen
no est relacionado
con la 'realidad'.
Pr
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m pa
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os os
?
1. Habr posibilidades
de practicar y
experimentar?
2. Habr suficientes
indicaciones prcticas
y concretas?
3. Se abordarn
problemas reales y me
ayudarn a resolver los
mos?
EXPLORACION BIBLICA
ANALICE A LOS
DISCIPULOS DE JESUS Y
DIGA A CUAL GRUPO
PERTENECEN cada uno
de ellos, incluyendo a
Pablo
activo.
reflexivo.
terico.
pragmtico
Y DIGA POR QU?
OBJETIVO 3
CONTAR CON
CRITERIOS DE
EVALUACION Y DE
CONTRATACION DE
APENDIZAJE EN LOS
PROCESOS
EDUCATIVOS
ANDRAGOGICOS
EVALUACION Y
CONTRATO DE
APRENDIZAJE
Evaluacin Andraggica:
Consiste en un proceso
mediante el cual el
facilitador y los
participantes
determinan el grado
cualitativo y cuantitativo
del logro de los
aprendizajes previstos
en en los objetivos
formulados dentro del
diseo de las unidades
curriculares.
evaluacin
La evaluacin esta centrada
en el participante y en la
comprensin que ste logra
de sus propias
transformaciones, Para un
mejor desempeo en la vida
social y en el mundo del
trabajo. La Evaluacin
Andraggica es crtica ya
que requiere del participante
la autoevaluacin y la
coevaluacin y del facilitador
una evaluacin
unidireccional.
Modalidades de Evaluacin
La Evaluacin
Andraggica se
orienta, en su praxis,
por medio de las
siguientes
modalidades:
(a) Autoevaluacin
(b) Coevaluacin
Se refiere a la apreciacin que los
Participantes tienen con respecto al
desempeo de uno de sus
compaeros durante el proceso de
aprendizaje andraggico.
En esta modalidad de evaluacin,
cada uno de los Participantes del
grupo se compromete a
proporcionar realimentacin
honesta, veraz, sincera, objetiva, e
independiente de influencias tales
como: familiaridad, empata,
compromisos personales, simpata y
carisma relacionados con los
progresos, adelantos, evolucin,
fallas o deficiencias durante el
proceso orientacin-aprendizaje de
cada uno de los integrantes del
conjunto de adultos en situacin de
aprendizaje.
Evaluacin a distancia o
presencial
En el proceso de Evaluacin
Andraggica administrado
en un Sistema de Educacin
a Distancia o Presencial, se
suelen utilizar los
siguientes elementos:
(a) Plan de Curso
(b) Contrato de Aprendizaje
(c) Instrumentos de
Evaluacin del Facilitador y
de los Materiales de
Soporte al Aprendizaje.
METODOS Y TECNICAS
OBJETIVO 4
APLICAR METODOS Y
TECNICAS
QUE
FACILITEN
LA
OBTENCION DE LOS
RESULTADOS
EDUCATIVOS
CON
ADULTOS
MEDIOS Y HERRAMIENTAS
DE LA ANDRAGOGIA
Es necesario en este
proceso de aprendizaje,
utilizar medios y
herramientas que
proporcionen al adulto
aprendiz un mejor manejo
y adquisicin de los
conocimientos futuros y
aprovechar aquellos ya
adquiridos.
Mtodos y tcnicas
Las tcnicas son lo
medios que se utilizan
para obtener un mayor
aprendizaje y los
mtodos a su vez se
orientan al
ordenamiento de los
procesos de
aprendizaje para llegar
a un fin determinado.
Mtodo de Entrenamiento
Mental
Este mtodo se conoce
tambin como ejercicio
mental, el cual naci en
Francia para la Segunda
Guerra Mundial del 1945, y
fue desarrollado para el
entrenamiento deportivo
tratando de aplicarlo a las
facultades mentales, y por
esa razn fue bautizado
como entrenamiento
mental.
M.E.M
Para lograr un pleno desarrollo
de la capacidad fsica y
perfeccionar en la prctica, las
personas tienen que someterse
a ejercicios continuos,
progresivos, controlados y en
parte realizados en equipo bajo
la orientacin de un
entrenador. El entrenamiento
fsico consiste en la prctica
continua de una serie de
ejercicios para lograr la
perfeccin del contenido.
M.E.M
Este mtodo consiste en la
repeticin de una serie de
ejercicios elementales de
las operaciones mentales
ms sencillas cuyo conjunto
constituye la actividad
humana completa. La base
de este mtodo es que el
cerebro consiste de
articulaciones, msculos y
nervios que pueden ser
entrenado como el cuerpo.
M.E.M
A pesar de que su nombre,
Entrenamiento Mental,
sugiere que este mtodo
nos ensea a pensar; en
realidad tratar de preparar
a las personas para que
puedan con eficacia
realizar todas las etapas
de la actividad humana
completa, que comprende
desde el conocimiento a la
accin.
M.E.M
Es uno de los pocos
mtodos que fueran
hechos precisamente
para la educacin de
adultos. Siendo el
objetivo principal
desarrollar en las
actitudes activas que le
permitan integrarse a su
medio ambiente y
mejorarlo.
Mtodo Magisterial
Este mtodo esta
basado en la teora que
podemos ensear a
otros lo que sabemos
por explicacin oral. El
facilitador logra esto
buscando la mejor
forma de explicar con
claridad y secuencia
lgica.
M.M
La comunicacin de este
mtodo es del facilitador al
participante sin
intervencin del segundo.
En la actualidad la
psicologa ha aportado sus
conocimientos y por ende
perfeccionndolo y
aumentado su eficacia.
Ahora la enseanza es una
comunicacin entre
facilitador y participante.
Con cuidado
Este mtodo no
permite el desarrollo
completo de la
personalidad que
constantemente
demanda de la
iniciativa, la
responsabilidad y de la
capacidad de creacin
y la eleccin.
Es complementario
Aunque este mtodo tiene sus
limitaciones no es menos cierto
que complementando con los
otros es muy efectivo cuando se
quiere lograr la formacin
completa de las personas.
Igualmente es cierto para
cualquier otro mtodo que se
utiliza individualmente que es el
mejor para transmitir
informacin para obtener un
Saber Terico aunque no es
suficiente para desarrollar los
aspectos de la personalidad
como el Saber Hacer y el
Saber Ser
Mtodo Demostrativo
Este mtodo pretende
desarrollar ciertos
reflejos que le permiten
actuar con rapidez y
competencia en
situaciones comunes de
la vida, es decir, que
posea un Saber Hacer haciendo que la
persona (el participante)
adquiera ciertos hbitos.
M.D
Este mtodo puede
presentarse como el
mtodo del reflejo
condicionado que produce
una seal externa,
respondiendo a la reaccin
que adquiera durante el
curso de formacin. En
este mtodo no entra en
juego la inteligencia, sino
el automatismo y la
infraestructura nerviosa.
M.D
El facilitador
muestra y
explica. El
alumno mira,
escucha y
despus
aplica sus
nuevos
conocimiento
s.
Mtodos Interrogativos
El Facilitador habla y
hace las preguntas; el
participante escucha,
contesta y descubre.
Este mtodo se aplica
por lo general en forma
de lectura interrogativa
y sistematizacin
moderna de la
enseanza programada.
Mtodos Activos
Son todos los mtodos que
en conjunto forman una
reaccin que se
potencializan mutuamente
Mtodo de entrenamiento,
en el cual los participantes
discuten, afrontan el tema
en conjunto, interaccionan
para descubrir las
soluciones. El mismo
tambin se conoce como el
Mtodo Semiactivo.
Mtodo de Evolucin
tambin conocido como
Mtodo Psicosociolgico o de
formacin en
profundidad, tratan de
lograr la evolucin y
modificacin de
creencias en actitudes
llegando a poner en
cuestionamiento los
hbitos mentales
En estos mtodos
los participantes
coexisten, discuten
y evolucionan.
Psicodrama
Para adquirir conocimiento
(Saber) se utilizan y se
consideran ms importantes
los mtodos didcticos y lo
interrogativos.
Para adquirir cambios en el
comportamiento (Saber Ser)
solo sirven los mtodos
activos como son los de
Evolucin, Psicosociolgicos o de formacin
en profundidad.
Psicodrama
Su creador aunque no
fue el nico por que
falleci antes de darle
la forma definitiva fue
Kurt Lewin y luego la
terminaron sus
discpulos. Cuando
falleci era profesor de
psicologa.
Psicolgicos
Sociolgicos
Tcnicos
Profesionales
Morales
Entender la trama:
Saber organizar los
datos
Palabras y hechos
Saber simplificarlos
extrayendo el origen y
llegando al fondo del
problema
Verlo objetivamente
siendo imparcial
tomando decisiones,
tomando el riesgo de
equivocarse y
obviando las opiniones
de los dems
Mtodo Expositivo
Es promover o dar una
explicacin de
informacin de datos
hechos, ideas, etc.
Para llegar acabo la
exposicin se utiliza la
tcnica de exponer
(decir) y explicar.
Mtodo de Inquirir
Consiste en envolverse en la
bsqueda, hacindose
preguntas, buscando
informacin, para llevar
acabo una investigacin.
Este mtodo requiere que el
estudiante este activamente
envuelto en el aprendizaje.
Crea motivacin, desarrolla
la imaginacin y la
curiosidad para ir luego en
una bsqueda
ESTRATEGIAS
El proceso de toma de
decisiones estratgicas
para el aprendizaje
implica el anlisis y
explicacin de un
conjunto de variables,
entre las cuales
daremos a conocer las
ms importantes en un
orden jerrquico.
Variables personales
Variables de trabajo
Del contexto
Categoras de
regulacin
Habilidades cognitivas
Variables personales
Entre los factores
personales que
debemos tomar en
cuenta, destacaremos
LO OBJETIVOS:
Propsitos y
expectativas que se
pretenden conseguir
con relacin al trabajo
que se hace
LOS CONOCIMIENTOS
PREVIOS:
Qu s sobre el tema?
Qu ignoro? Qu
puedo hacer para
obtener la
informacin?
RECURSOS PERSONALES:
Conciencia de la
disponibilidad individual
de las capacidades que
requiere el
trabajo(concentracin,
memorizacin,
tranquilidad,
comprensin. . Tambin
el dominio personal de
habilidades y tcnicas de
estudio y estrategias de
aprendizaje.
INTERES:
Manifestacin de las
motivaciones
personales, inters y
desinters sobre el
tema que se est
tratando.
AUTO-CONCEPTO Y EFICACIA:
Anlisis sincero de la
propia imagen de uno
mismo. Explicacin de
la visin de las propias
capacidades y
dificultades para
resolver el trabajo.
Variables de trabajo:
El analizar y explicar los
factores que intervienen
en el desarrollo de
cualquier trabajo es de
gran importancia para
actuar estratgicamente.
Los factores relacionados
con el trabajo que
debemos resaltar son:
CARACTERISTICAS DEL
CONTENIDO:
Reflexin sobre los
diferentes tipos de
contenido(hechos,
conceptos,
procedimientos, valores )
y su estructura interna,
amplitud, nivel de
dificultad, etc.
Variables de contexto:
Muchos trabajos sobre
tcnicas de estudio han
fijado sus esfuerzos en las
variables ligadas al
contexto de estudio, a los
espacios y situaciones
fsico - mentales donde se
realizan las labores de
aprendizaje.
Entre los factores ms
importantes podemos
destacar:
EL TIEMPO:
Adecuacin de las
actividades al tiempo
disponible.
EL LUGAR:
Valoracin de las
incidencias del contexto
fsico en las acciones a
tomar: luz, temperatura,
ruidos, interrupciones
LOS MATERIALES:
Los recursos que se
utilizan en funcin del
trabajo y el resto de las
variables que intervienen.
ADECUACION A LA
DEMANDA:
Relacin entre las propias
actividades y la demanda
del trabajo.
Categoras de regulacin:
Cuando hablamos de
categora de regulacin
nos referimos a todo el
proceso de realizacin de
un trabajo, desde las fases
previas, hasta la
conclusin de la misma. La
regulacin se centra en
tres momentos: ANTES,
DURANTE Y DESPUES, que
hay que analizar y
controlar.
Esta monitorizacin
constante se ha de
hacer sobre todo el
conjunto de variables
que intervienen
(personales, del
trabajo, del contexto
El proceso de
enseanza aprendizaje tiene unas
caractersticas propias
de que dan cuerpo a la
actividad estratgica
que se est
desarrollando:
LA PLANIFICACION:
Para programar una
accin eficaz debemos
analizar, reflexionar y
valorar previamente, los
elementos que
configuran que
configuran el trabajo, los
factores personales
implcitos y las
condiciones del entorno.
REGULACIN:
Durante la realizacin de
trabajo, es necesario en
todo momento controlas
la entra y salida de
informacin y sus
adecuaciones a la
planificacin propuesta o
una nueva va no
previstaa fin de
optimizar los resultados.
LA EVALUACION:
Es indispensable la valoracin
general del contenido del
trabajo, esto incluye las
actividades fsicas y mentales
que se presentaron durante la
realizacin del trabajo.
Evaluaremos el aprendizaje, los
recursos, la funcionalidad, la
adecuacin, las alternativas las
estrategias, las tcnicas
empleadas, elaborar
conclusiones, ventajas e
inconvenientes.
Habilidades Cognitivas:
A fin de obtener un accin
estratgica, eficaz y
adecuada, la seleccin de
determinada tcnica de
trabajo debe de asociar
estrategias de aprendizaje
previas, que tomen en cuenta
los factores que intervienen.
Antes de aplicar una tcnica
es necesario identificar Qu
habilidad cognitiva se nos
pide poner en juego?
Cundo Cmo? Por qu?
Tcnicas de Estudio
Esto implica entre
otras cosas, atender,
fijar, concentrases,
buscar datos,
elementos u objetos
determinados
previamente
AUTO - OBSERVACION:
( el sujeto y el objeto
se centran en uno
mismo)
Auto - registro
Diarios
Auto - biografa
Curriculum vitae
REALICE UN CURRICULUM
VITAE
Agregue a ese
curriculum vitae el
curso que acaba de
realizar.
PEGUELO EN EL AULA
PARA QUE LOS DEMAS
CONOZCAN DE UD.
OBSERVACION DIRECTA:
(Observamos el hecho o
elemento en su lugar
natural de accin)
Pautas de observacin
Fichas
Check list
OBSERVACIO INDIRECTA:
(Aprovechamos las
observaciones de otras
personas)
AUTO-OBSERVESE
BUSQUE UN COMPAERO
DE CLASE Y PIDALE
QUE DESCRIBA TODO
LO QUE VE EN USTED
TANTO DE MANERA:
DENOTATIVA:
DESCRIPTIVA
CONNOTATIVA:
INTERPRETATIVA
Entrevistas
Cuestionarios
BUSQUEDA DE DATOS:
Ficheros de autores
Ficheros de temas
"On line"
CD-Rom
Lectura de rastreo
ANALISIS TEXTUALES:
Subrayado lineal
Grficos
Anlisis estructural
ANALISIS VISUAL:
Pautas de anlisis de
imagen
ORDEN ALFABETICO:
Indice
Fichero
Agendas
Directorios
ORDEN NUMERICO:
Paginas
Localidades
Tallas
ORDEN SERIAL:
Inventarios
lbum
Componentes
ORDEN TEMPORAL:
Horarios
Calendarios
ORDEN ESPACIAL:
Topografa
Coordenada
Planos
ORDEN
PROCEDIMENTAL:
Instrucciones
Consignas
Normas de uso
Formas de clasificacin:
RESUMIR:
Resumes
Esquemas
RELACIONAR:
Mapas conceptuales
Redes semnticas
Cuadros sinpticos
CATEGORIZAR:
Taxonoma
Ligas
Rnking
GRFICA:
Histograma
Diagrama
Estadstica
ICNICA:
Logotipo
Maquetas
Cuadros
Mapas
VERBAL:
Figuras retricas
Chistes
Historietas
Adivinanzas
Dichos
CINTICO - GESTUAL:
Mmica
Role - playing
Dramatizacin
GRUPO DE CHISTES
UN GRUPO VA A
REUNIRSE PARA
ESCOGER EL MEJOR
CHISTE
OTRO GRUPO PARA
ESCOGER EL MEJOR
REFRAN
OTRO GRUPO PARA
ESCOGER LA MEJOR
ADIVINANZA
ADIVINANZAS
CRISTIANAS
FUI
MUJER HERMOSA
CON MI MEDIO
HERMANO ME CAS
AL PRINCIPIO FUI
ESTERIL
LUEGO UN HIJO LOGR
TENER.
SARAI
AUNQUE CON
PANDEROS Y DANZAS
ALABABA A MI SEOR,
POR MOVER MUCHO LA
LENGUA
CON LEPRA ME
CASTIG.
MARIA
DICEN QUE EL
TORMENTO DE MI
ESPOSO
NO FUE LA LEPRA QUE
SUFRI
DICEN QUE SU CASTIGO
MAS GRANDE
ES QUE SU ESPOSA
FUESE YO.
LA ESPOSA DE JOB.
CODIFICAR:
Repeticin
Asociacin
Ideacin
RECONOCER:
Identificacin
Conexin
Solapamiento
CONCURSO DE
TRABALENGUAS
RECONSTRUCCIN:
Guiones
Contextos
Paisajes
MANTENER Y
ACTUALIZAR:
Repaso
Subscripcin a bases de
datos
Redes de informacin
DINAMICA DE MANTENER EL
MENSAJE INTEGRO EN LA RED
SIN RUIDOS
SIN
TRANSFORMACIONES
EL GRUPO QUE ASI LO
LOGRE GANARA
JUSTIFICAR
Parafraseo
Transposicin
Argumentacin
INFERIR:
Analoga
Induccin
Deduccin
TRANSFERIR
Extrapolacin
Generalizacin
DIAGNOSTICO
Informes
Detecciones
Prospecciones
Estudio
VERIFICAR:
Chequeo
Control
REGULAR:
Reajustar
Revisin
Reparacin
REMOSTRACION:
Exmenes escrito - oral
Test objetivos
Pruebas fsicas
VALORAR:
Dictmenes
Memoria
Declogo
Juicio
Analizaremos, a
continuacin algunas de
las tcnicas ms
conocidas, para as
obtener una idea del
desarrollo de las
actividades luego de
establecer la estrategia
a utilizar. Las tcnicas
que describiremos a
continuacin son:
La Conferencia:
Segn Findley B. Edge en
su libro METODOLOGIA
PEDAGOGICA. La
conferencia posee dos
divisiones, una es la
Conferencia fija; la que
tiene tendencia a hacer
caso omiso de los oyentes.
La conferencia
pedaggica, que es ms
flexible, permite las
interrupciones.
Discusin:
La discusin se divide
en: Discusin
Estructurada y
Discusin No
Estructurada.
La Discusin Estructurada
La Discusin Estructurada
consiste en el desarrollo de
un tema importante donde
se plantean diferentes
opiniones. Posee tres
factores:
Debe ser de inters para el
grupo y poseer gran alcance.
El tema debe proporcionar
una significativa diferencia
de opiniones en el grupo.
Sigue un procedimiento
relativamente normal.
La Discusin No
Estructurada
Se ha de tratar un problema
El Panel
Es una discusin en grupo,
formado de cuatro a seis
miembros, incluyendo un
lder, y participantes que
conocen el tema a discutir.
Esta tcnica es utilizada
cuando el propsito es
identificar o aclarar
problemas, traer diferentes
puntos de vista a la
audiencia, y otros.
El Coloquio
Es una tcnica mixta,
que incluye el foro y el
panel. En esta tcnica
es necesario controlar
los participantes y a la
audiencia que
interviene
constantemente.
Simposio
Se discute un problema
de una rea especifica,
por un grupo de
estudiantes instruidos en
dicha rea para beneficio
de la audiencia. Los
participantes presentan
sus puntos de vista sin
ser interrumpidos.
El Debate
Es una discusin
formal entre dos
grupos donde cada uno
trata de probar su
punto de vista. Ambos
grupo deben poseer la
habilidad mental de
responder a preguntas
inesperadas.
Objetivo 5
CONTAR CON
TECNICAS QUE
PUEDAN SER
APLICADAS EN LA
DIDACTICA O
I. TIRANDO AL BLANCO
A. Cmo usarlo
1. Anuncie el tema o
asunto a estudiarse.
2. Cada participante
formula todas las
sugerencias que puede
dentro del lmite de
tiempo.
3. No se permite criticar o
hacer comentarios.
A. Cmo usarlo
1. El maestro describe la
situacin problemtica que
confronta a una persona
hipottica.
2. La clase discute el caso
y busca su conclusin o
solucin.
B. Ventajas
1. Alienta a que se
apliquen verdades
bblicas en forma
especfica.
2. Permite la
objetividad cuando las
personas se enfrentan
a problemas
verdaderos.
EJERCICIO EN CIRCULO
PREGUNTA: LAS ALMAS
SE HEREDAN DE LOS
PADRES O SE RECIBEN
DIRECTAMENTE DE
DIOS?
1. Permite la
participacin de las
personas tmidas.
B. Ventajas
2. Permite la
participacin de todos
los miembros de la
clase
V. DISCUSIN
A. Cmo usarlo
1. El maestro empieza con
una pregunta insinuante.
2. Los comentarios,
respuestas y otras
preguntas surgen entre los
miembros.
3. El maestro debe
mantener la discusin
centrada en el tpico y
resumir las conclusiones.
B. Ventajas
1. Proporciona
interaccin entre los
miembros.
2. Crea inters e
involucra a los
participantes.
3. Presenta diferentes
puntos de vista.
B. Ventajas
1. Hace pensar a los
alumnos en lugar de que
simplemente reciban
enseanzas.
2. Ayuda a adiestrar a los
miembros para que puedan
estudiar la Palabra por su
propia cuenta.
3. Aumenta la participacin
y el involucramiento de los
participantes.
B. Ventajas
1. Todos participan
activamente.
2. Todos tiene igual
preparacin para la
discusin.
3. Permite que se cubra
mucho material en poco
tiempo
4. Es gran auxilio cuando los
alumnos llegan a la clase sin
prepararse.
VIII. PANEL
A. Cmo usarlo
1. Se avisa
anticipadamente
a tres o cuatro
miembros de la
clase que deben
prepararse para
discutir un tema
con cierta
libertad.
2. Cada persona
hace
observaciones
sobre cualquier
aspecto del
tpico.
B. Ventajas
1. Provoca el
intercambio de ideas
bien preparadas y
redondeadas.
2. Presenta varios
puntos de vista.
3. Aumenta la atencin
de los oyentes
IX. PREGUNTAS Y
RESPUESTAS
A. Cmo usarlo
1. El maestro pregunta y los
alumnos contestan.
2. Hay accin recproca entre
maestro y alumnos.
3. No dirija preguntas a
personas tmidas.
4. Formule sus preguntas con
anticipacin y con cuidado.
5. En la mayora de las veces,
pregunte, "por qu" o "cmo".
B. Ventajas
1. Favorece la
participacin de los
alumnos.
2. Dirige el
pensamiento del
grupo.
3. Mantiene la atencin
sobre el asunto.
X. ACTUACIN O
REPRESENTACIONES
DIVERSAS
A. Cmo usarlo
1. Sin avisarles con mucha
antelacin, dos (o ms) alumnos
escenifican una situacin o
relacin.
2. Brndeles instrucciones sobre
sus papeles y la situacin del
caso.
3. Pdales que hablen en forma
improvisada.
4. Termine con un anlisis y
evaluacin.
B. Ventajas
1. Ayuda a las personas a
"sentir" la situacin.
2. Da oportunidad a que se
intenten diferentes
soluciones.
3. Despierta el inters al
principio de la clase porque
proporciona un problema
que hay que solucionar con
bases escriturales.
XI. SAINETES
A. Cmo usarlo
1. Haga que los actores
lean el guin de una
breve "obra" escrita
que se enfoca en un
punto.
2. Puede usarse para
provocar una discusin
o presentar
informacin.
B. Ventajas
1. Proporciona una
buena variacin.
2. Crea inters.
XII. TESTIMONIO
A. Cmo usarlo
1. Los alumnos comparten
unos con otros sus
experiencias as como las
lecciones que Dios les ha
enseado.
B. Ventajas
1. Demuestra la
aplicacin de verdades
bblicas.
2. Promueve la discusin
de sentimientos sinceros
y problemas reales.
3. Fortalece a los que
comparten y alienta a
los que escuchan
B. Ventajas
1. Hay involucramiento
total.
2. Prepara para la
participacin.
3. Agrega variedad a la
lectura bblica en voz
alta
XIV. INVESTIGACIN E
INFORMES
A. Cmo usarlo
1. Asigne temas de
investigacin con como una
semana de anticipacin.
2. Proporcione instrucciones
bien claras.
3. Sugiera fuentes de
informacin.
4. Limite el tiempo que se puede
ocupar para informar.
B. Ventajas
1. Bueno para adultos
especialmente
inteligentes con intereses
particulares.
2. Proporciona
informacin sobre
trasfondos y material
llamativo y as el maestro
no monopoliza la hora
clase.
3. Alienta la participacin.