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2.

1 PENSAMIENTO CRTICO EN LA
SOLUCIN DE PROBLEMAS.

NATURALEZA Y SOCIEDAD

QU ES...

Es una forma de pensar de manera


responsable
relacionada
con
la
capacidad de emitir buenos juicios. Es
una forma de pensar por parte de
quin est genuinamente interesado
en obtener conocimiento y buscar la
verdad .

El pensamiento mediocre
cuesta tanto en dinero como
en calidad de vida

UN PENSADOR CRTICO Y EJERCITADO:

Formula problemas y preguntas fundamentales, con claridad


y precisin;
Rene y evala informacin relevante utilizando ideas
abstractas para interpretarla efectivamente;
Llega a conclusiones y a soluciones bien razonadas, y las
somete a prueba confrontndolas con criterios y estndares
relevantes;
Piensa, con mente abierta dentro de sistemas alternos de
pensamiento; reconociendo y evaluando, segn sea
necesario, los supuestos, implicaciones y consecuencias
prcticas de estos.
Se comunica efectivamente con otros para idear soluciones
a problemas complejos.

LOS ELEMENTOS
DEL
PENSAMIENTO

TODO RAZONAMIENTO TIENE UN PROPSITO.

Tmese el tiempo necesario para expresar su propsito con claridad.


Diferencie su propsito de otros propsitos relacionados.
Verifique peridicamente que contina enfocado.
Escoja propsitos realistas y significativos.
Todo razonamiento es un intento de SOLUCIONAR un PROBLEMA, RESOLVER una
PREGUNTA o EXPLICAR algo.
Tmese el tiempo necesario para expresar la pregunta en cuestin.
Formule la pregunta de varias formas para clarificar su alcance.
Divida la pregunta en sub-preguntas.
Identifique si la pregunta tiene solo una respuesta correcta, si se trata de una
opinin o si requiere que se razone considerndola desde diversos puntos de vista.
Todo razonamiento se fundamenta en SUPUESTOS.
Identifique claramente los supuestos y determine si son justificables.
Considere cmo sus supuestos dan forma o determinan su punto de vista.

TODO RAZONAMIENTO SE HACE DESDE UNA PERSPECTIVA.

Identifique su punto de vista o perspectiva.


Busque otros puntos de vista e identifique las fortalezas y debilidades que
tienen.
Esfurcese por ser imparcial al evaluar todos los puntos de vista.
Todo razonamiento se fundamenta en DATOS, INFORMACION y EVIDENCIA.
Limite sus afirmaciones a aquellas apoyadas por los datos que tenga
disponibles.
Recopile tanto informacin contraria a su posicin como informacin que
la apoye.
Asegrese que toda la informacin usada es clara, precisa y relevante
para la pregunta en cuestin.
Asegrese que ha recopilado suficiente informacin.
Todo razonamiento se expresa mediante CONCEPTOS e IDEAS que, de
manera simultnea, le dan forma.
Identifique los conceptos claves y explquelos con claridad.

2.2 LOS VALORES Y LA TECNOLOGA DE


INFORMACIN.

DESDE QUE EL SER HUMANO DESCUBRI E HIZO LA


TECNOLOGA, COMENZ A ABRIR UNA ENORME CAJA DE
PANDORA, QUE NO SE SABE A CIENCIA CIERTA HASTA
DNDE LLEGAR. SI BIEN ES CIERTO QUE EL HOMBRE
AVANZ EN SU PROCESO COMO HOMNIDO, DESDE LAS
CAVERNAS, HASTA LOS TIEMPOS ACTUALES.

LAS DIFERENCIAS EN EL USO Y LA PRODUCCIN DE


TECNOLOGAS FOMENTAN AN MS LAS DIFERENCIAS ENTRE
LOS PASES.

TENDREMOS QUE CREER QUE EL QUE TIENE LA TECNOLOGA


TIENE EL PODER? O ES EL CONOCIMIENTO?
LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y COMUNICACIN PUEDEN
SER UN GRAN INSTRUMENTO PARA AFIANZAR VALORES HUMANOS,
TALES COMO LA SOLIDARIDAD, EL APRENDIZAJE COOPERATIVO,
INFORMACIN COMO DERECHO HUMANO, ETC.
QUIEN DEBE DOMINAR A QUIEN ? EL SER HUMANO O LA
TECNOLOGIA?

VALORES EN LA INFORMATICA
LOS VALORES, FORMAN PARTE DE LOS OBJETOS, ACCIONES Y ACTITUDES QUE
EL SER HUMANO PERSIGUE POR CONSIDERARLOS VALIOSOS. DENTRO DE
ESTE RUBRO SE ENCUENTRAN: LA SALUD, LA RIQUEZA, EL PODER, EL AMOR,
LA VIRTUD, LA BELLEZA, LA INTELIGENCIA, LA CULTURA, ETC. EN FIN, TODO
AQUELLO QUE EN UN MOMENTO, DESEAMOS O APRECIAMOS.

EL CRECIMIENTO SOSTENIDO
UN CRECIMIENTO SOSTENIDO ES FUNDAMENTAL PUES NOS PERMITE
CONTAR CON UN EQUIPO DE TRABAJO SLIDO E IMPLICA
TOTALMENTE EN UN PROYECTO EMPRESARIAL POR LO QUE PODEMOS
CONSIDERAR QUE ES LA CLAVE DE XITO.

EJEMPLO DE VALORES EN UNA EMPRESA DEDICADA A LAS


TECNOLOGAS DE INFORMACIN:
* RESPONSABILIDAD
* CONFIABILIDAD
* INTEGRIDAD
* SUPERACIN
* HONRADEZ
* COOPERACIN
* PARTICIPACIN
* PROFESIONALISMO

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE INFORMACIN.

Conjunto de elementos que interactan


entre s con el fin de apoyar las
actividades de una empresao negocio.

FORMA DE USO

El equipo computacional: el hardware


necesario para que el sistema de informacin
pueda operar.
El recurso humano que interactan con el
Sistema de Informacin, el cual est formado
por las personas que utilizan el sistema.

Sistema de
informacin

Realiza cuatro actividades bsicas:


Entrada.
Almacenamiento.
Procesamiento.
Salida de informacin.

Entrada de
Informacin

Es el proceso mediante el cual el Sistema de


Informacin toma los datos que requiere para
procesar la informacin.
Las entradas pueden ser manuales o
automticas.
Las unidades tpicas de entrada de datos a las
computadoras son las terminales.
Manuales : manuales son aquellas que se proporcionan en forma

directa por el usuario.


Automticas: Son datos o informacin que provienen o son tomados
de otros sistemas o mdulos.
Terminales: Cintas magnticas, unidades de diskette, CD-ROM,
Pendriver, los cdigos de barras, los escneres, la voz, los monitores
sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.

Almacenamiento de
informacin

Es una de las actividades o capacidades ms


importantes que tiene una computadora.
Suele ser almacenada en estructuras de
informacin denominadas archivos.
La unidad tpica de almacenamiento son los
discos magnticos o discos duros, los discos
flexibles o diskettes, pen driver y los discos
compactos (CD-ROM).
A travs de esta propiedad el sistema puede recordar la informacin
guardada en la seccin o proceso anterior.

Procesamiento de
Informacin

Es la capacidad del Sistema de Informacin


para efectuar clculos de acuerdo con una
secuencia de operaciones preestablecida.
Estos clculos pueden efectuarse con datos
introducidos recientemente en el sistema o
bien con datos que estn almacenados.

Caracterstica de los sistemas permite la transformacin de


datos fuente en informacin que puede ser utilizada para la
toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas.

Salida de Informacin

Capacidad de un Sistema de Informacin para


sacar la informacin procesada o bien datos
de entrada al exterior.
Las unidades tpicas de salida son las
impresoras, terminales, diskettes, cintas
magnticas, la voz, los graficadores y los
plotters, entre otros.
Un Sistema de Informacin puede constituir la
entrada a otro Sistema de Informacin o
mdulo.

Las diferentes actividades que


realiza un Sistema de
Informacin

Las diferentes actividades que


realiza un Sistema de
Informacin

Apoyan el proceso de toma de decisiones:


Sistemas de Soporte a la Toma de Decisiones.
Sistemas para la Toma de Decisin de Grupo.
Sistemas Expertos de Soporte a la Toma de
decisiones y Sistema de Informacin para
Ejecutivos.
El tercer tipo de sistema, de acuerdo con su
uso u objetivos que cumplen, es el de los
Sistemas Estratgicos.

Tipos y usos de los


Sistemas de
Informacin

Durante los prximos aos, los Sistemas de


Informacin cumplirn tres objetivos bsicos
dentro de las organizaciones:
Automatizacin de procesos operativos.
Proporcionar informacin que sirva de apoyo
al proceso de toma de decisiones.
Lograr ventajas competitivas a travs de su
implantacin y uso.

Los tipos y usos de


los Sistemas de
Informacin

principales caractersticas de
estos tipos de Sistemas de
Informacin.

Sistemas Transaccionales.
Sistemas de Apoyo de las Decisiones.
Sistemas Estratgicos.
Evolucin de los Sistemas de Informacin

Sistemas
Transaccionales.

Ahorros significativos de mano de obra, debido a


que automatizan tareas operativas de la
organizacin.
son el primer tipo de Sistemas de Informacin que
se implanta en las organizaciones. Se empieza
apoyando las tareas a nivel operativo de la
organizacin.
Tienen la propiedad de ser recolectores de
informacin, es decir, a travs de estos sistemas
se cargan las grandes bases de informacin para
su explotacin posterior.

Sistemas de Apoyo de
las Decisiones.

Suelen introducirse despus de haber implantado los


Sistemas Transaccionales ms relevantes de la empresa,
ya que estos ltimos constituyen su plataforma de
informacin.
Suelen ser intensivos en clculos y escasos en entradas y
salidas de informacin.
Suelen ser Sistemas de Informacin interactivos y
amigables, con altos estndares de diseo grfico y
visual, ya que estn dirigidos al usuario final.
Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente
por el usuario final sin la participacin operativa de los
analistas y programadores del rea de informtica.

Sistemas
Estratgicos.

funcin
primordial
no
es
apoyar
la
automatizacin de procesos operativos ni
proporcionar informacin para apoyar la toma
de decisiones.
Suelen desarrollarse in House, es decir, dentro
de la organizacin, por lo tanto no pueden
adaptarse fcilmente a paquetes disponibles
en el mercado.
Su funcin es lograr ventajas que los
competidores no posean, tales como ventajas
en costos y servicios diferenciados con
clientes y proveedores.

Evolucin de los
Sistemas de
Informacin

De la seccin anterior se desprende la


evolucin que tienen los Sistemas de
Informacin en las organizaciones.
Con frecuencia se implantan en forma inicial
los
Sistemas
Transaccionales
y,
posteriormente, se introducen los Sistemas de
Apoyo a las Decisiones.
Se desarrollan los Sistemas Estratgicos que
dan forma a la estructura competitiva de la
empresa.

UNIDAD III

MANEJO DE ENTORNO GRAFICO

interfaz grfica

La interfaz grfica conocida como GUI (del


ingls graphicaluser interface) es un programa
informtico que acta de interfaz de usuario,
utilizando un conjunto de imgenes y objetos
grficos para representar la informacin y
acciones disponibles en la interfaz.

Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo


para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una
mquina o computador.

Surge evolucin de
interfaz

interfaces de lnea de comandos que se


usaban para operar los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en un
entorno grfico.
Ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe citar los
entornos de escritorio Windows, el X-Windows de GNU/Linux
o el de Mac OS X, Aqua.

Proceso de interaccin
persona-ordenador

la interfaz grfica de usuario es el artefacto


tecnolgico de un sistema interactivo que
posibilita, a travs del uso y la representacin
del lenguaje visual, una interaccin amigable
con un sistema informtico.

Limitacin

Esta limitacin fue salvada gracias al


desarrollo de los entornos grficos, que
permitieron que las personas pudieran
acceder a un ordenador sin tener que pasar
por el tortuoso proceso de tener que aprender
a manejar un entorno bajo lnea de rdenes.

Precursores

Los
investigadores
del
Stanford
ResearchInstitute
liderados
por
Douglas
Engelbart, desarrollaron una interfaz de
hipervnculos en modo texto gobernado por un
ratn.
Este concepto fue ampliado y trasladado al
entorno grfico por los investigadores del
Xerox
PARC en EE.UU..

Xerox Alto
Xerox Star 8010
Apple Lisa, Macintosh, Apple II GS
Workbench
GEOS
GEM

Tipos de interfaces
grficas de usuario

GUI's y Zoominguser interface


Touchscreenuser interface
Interfaz Natural de Usuario

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