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GRFICO
DEFINICIN DE DISEO
" El diseo ilustra la filosofa tcnica y econmica
de una empresa, y la imagen de la empresa
revela el carcter de la misma, define su
mentalidad. El diseador es el filsofo de la
empresa, el que, sea cual sea dicha mentalidad,
la hace perceptible"
1.Descripcin o bosquejo de alguna cosa, hecho
por palabras.
2. Proceso de creacin y elaboracin por medio
del cual el diseador traduce un propsito en una
forma.
Objetivos:
Beneficios:
1. Mayores ventas
2. Elevar el concepto de calidad que el pblico tiene
hacia ella
El
diseo
grfico,
en
cuanto
a
hecho
comunicacional, puede ser definido por tres
elementos :
DISEO FUNCIONAL:
Diseo que permite la identificacin del problema principal
y crea soluciones.
DISEO ESTTICO:
Diseo que al ojo es un deleite.
Lo ideal:
DISEO FUNCIONAL Y ESTTICO.
Etapas del
Diseo
Proceso
Creativo
del
3. Recopilacin de datos
Es evidente que, antes de pensar en cualquier posible
solucin, es mejor documentarse. No vaya a ser que
alguien
se
nos
haya
adelantado.
Carece
completamente de sentido ponerse a pensar en un
tipo de solucin sin saber si el producto o servicio en
el que estamos trabajando ya existe en el mercado.
Por supuesto se encontrarn muchos ejemplos que
habr que descartar pero al final, eliminando los
duplicados y los tipos que nunca podrn ser
competitivos, tendremos una buena recopilacin de
datos.
4. Anlisis de datos
El anlisis de todos los datos recogidos puede
proporcionar sugerencias sobre qu es lo que no hay
que hacer para proyectar bien el producto o servicio,
y puede orientar la proyeccin hacia otros
materiales, otras tecnologas, otros costos.
5. Creatividad
La creatividad reemplazar a la idea intuitiva,
vinculada todava a la forma artstico-romntica de
resolver un problema. As pues, la creatividad ocupa
el lugar de la idea y procede segn su mtodo.
Mientras la idea, vinculada a la fantasa, puede
proponer soluciones irrealizables por razones
tcnicas, materiales o econmicas, la creatividad se
mantiene en los lmites del problema, lmites
derivados del anlisis de los datos y de los
subproblemas.
6. Materiales Tecnologas
La sucesiva operacin consiste en otra pequea
recogida de datos relativos a los materiales y a las
tecnologas que el diseador tiene a su disposicin
en aquel momento para realizar su proyecto. La
industria que ha planteado el problema al diseador
dispondr ciertamente de una tecnologa propia
para fabricar determinados materiales y no otros.
Por tanto es intil pensar en soluciones al margen
de estos dos datos relativos a los materiales y a las
tecnologas.
7. Experimentacin
Es ahora cuando el proyectista realizar una
experimentacin de los materiales y las tcnicas
disponibles para realizar su proyecto. Muy a menudo
materiales y tcnicas son utilizados de una nica
forma o de muy pocas formas segn la tradicin.
Muchos industriales dicen: Siempre lo hemos hecho
as, por qu habra que cambiar?. En cambio la
experimentacin permite descubrir nuevos usos de
un material o de un instrumento.
8. Modelos
Estas experimentaciones permiten extraer
muestras, pruebas, informaciones, que pueden llevar
a la construccin de modelos demostrativos de
nuevos usos para determinados objetivos. Estos
nuevos usos pueden ayudar a resolver subproblemas
parciales que a su vez, junto con los dems,
contribuirn a la solucin global.
9. Verificacin
Este es el momento de llevar a cabo una
verificacin del modelo o de los modelos (puede ocurrir
que las soluciones posibles sean ms de una). Se
presenta el modelo a un determinado nmero de
probables usuarios y se les pide que emitan un juicio
sincero sobre el objeto en cuestin. Sobre la base de
estos juicios se realiza un control del modelo para ver si
es posible modificarlo, siempre que las observaciones
posean un valor objetivo.
En base a todos estos datos anteriores se pueden
empezar a preparar los dibujos constructivos a escala o
a tamao natural, con todas las medidas exactas y
todas las indicaciones necesarias para la realizacin del
prototipo.
10. Bocetos
Los dibujos constructivos tendrn que servir para
comunicar a una persona que no est al corriente de
nuestros proyectos todas las informaciones tiles para
preparar un prototipo.
El esquema no es fijo, no est completo y no es
nico y definitivo. Es lo que la experiencia nos ha
dictado hasta ahora.
No obstante, si hay alguien capaz de demostrar
objetivamente que es mejor cambiar el orden de alguna
operacin, el diseador est siempre dispuesto a
modificar su pensamiento frente a la evidencia objetiva,
y es as como cada uno puede aportar su contribucin
creativa a la estructuracin de un mtodo de trabajo
que tiende, como es sabido, a obtener el mximo
resultado con el mnimo esfuerzo.
Diseo y Comunicacin
" La comunicacin no constituye una parte de la
psicologa, sino el principio mismo que rige las
relaciones entre el hombre y el mundo, entre el
individuo
y
la
sociedad,
determinando
la
fenomenologa del comportamiento humano ".
La comunicacin es el rea que le da razn de ser al
diseo grfico y representa el origen y objetivo de
todo trabajo.
Cabe resaltar dos caractersticas en cuanto a la
comunicacin :
1. la capacidad potencial de las comunicaciones
visuales como formas de transferencias de mensajes
y comunicados. 2. la importancia de la comunicacin
visual
en
cuanto
a
objeto
de
orientacin,
conocimiento
y
desarrollo
humano.
El hombre para comunicarse lo hace a travs del
(como
seduce
Informacin (aprendizaje,
utilitarios y racionales),
valores
funcionales,
IMAGEN
Es una representacin mental. Interviene el
receptor. Es la representacin mental en la
memoria colectiva, de un conjunto significativo de
atributos configurando, a travs de la percepcin,
un estereotipo que es capaz de influir o
determinar comportamientos. Es la suma de los
mensajes de la institucin mas los condicionantes
del receptor. La imagen, de todas formas, necesita
tener un concepto vlido como contenido.
La Imagen Global es una imagen mental fuerte y
estable que ha sido generada por el conjunto
coherente de todos los mensajes que la empresa
emite en el espacio-tiempo.
SIGNOS Y SIMBOLOS
Los
signos
son
representaciones
visuales,
auditivas o gestuales que dependen de aspectos
culturales, sociales y religiosos. Cada signo se
caracteriza por la presencia de un elemento
perceptible, que est en lugar del objeto y lo
evoca.
El signo se puede dividir en dos partes :
1. el significante, que es la forma, el aspecto
sintctico, el elemento perceptible;
2. la otra parte es el significado, que hace
referencia al nivel semntico, o sea, al concepto, el
mensaje
que
quiere
transmitir.
Los smbolos a diferencia de los signos, que son un
hecho fsico y esttico, son un hecho psicolgico
que conectan al hombre con su significado. Los
smbolos son signos artificiales que dependen de
alguna convencin construida por el hombre y
pertenecen al plano de la imaginacin y del
inconsciente (por ejemplo la cruz, para el
encontramos
con
MENSAJE VISUAL
Comunicacin visual. Prcticamente es todo lo que
ven nuestros ojos; una nube, una flor, un dibujo
tcnico, un zapato, un cartel, una liblula, un
telegrama como tal (excluyendo su contenido),
una
bandera.
Imgenes que, como todas las dems, tienen un
valor distinto, segn el contexto en el que estn
insertas, dando informaciones diferentes. Con
todo, entre tantos mensajes que pasan delante de
nuestros ojos, se puede proceder al menos a dos
distinciones:
la
comunicacin
puede
ser
intencional o casual.
El mensaje visual.
La comunicacin visual se produce por medio de
mensajes visuales, que forman parte de la gran
familia de todos los mensajes que actan sobre
nuestros sentidos, sonoros, trmicos, dinmicos,
etc.
cuando
se
LA IMAGEN EN LA PUBLICIDAD
En los anuncios publicitarios que tienen como
elemento principal la imagen se debe cuidar mucho la
composicin.
La composicin
La eficacia de un diseo publicitario se basa sobre
todo en su composicin. sta debe ayudar a que el
mensaje se perciba en pocos segundos, creando lneas
de tensin que dirijan la atencin hacia lo que se
pretende destacar.
Una composicin visual, activa y dinmica se
diferenciar enseguida de otra rgida y simtrica. El
trabajo de un buen publicista se basa en la seleccin
correcta de la forma compositiva adecuada a cada
caso.
Algunas de las tcnicas grficas compositivas son:
Unidad: integracin de elementos por proximidad,
yuxtaposicin o superposicin, que permite percibir el
todo antes que las partes.
El diseador : Caractersticas
Perfeccionista
Juicioso
Iniciativa
Creativo
Visin amplia.