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http://www.xatakahome.com/ocio/historia-de-la-radio-i-origenes-y-primeros-receptores
Primera Guerra Mundial (1914-1918): primeros usos militares. Desmantelamiento por parte de
EEUU de las estaciones de radioaficionadas.
1920: radio como medio de comunicacin (Argentina). Los llamados Locos de la Azotea
colocaron una antena de 5 vatios en la terraza del Teatro Coliseo de Buenos Aires y
transmitieron a 50 aparatos receptores repartidos entre vecinos la pera Parsifal que se
desarrollaba
en
el
teatro
(Godinez
Galay,
2011,
p.
12).
http://historiaybiografias.com/radio_argentina/
Ver documental radioteatro argentino:
https://www.youtube.com/watch?v=Th9FMlgCW1s (352----) Juan Carlos Chiappe
Aos 30, 40 y 50: auge del radioteatro por Amrica Latina hasta la llegada de la televisin
(50s-60s). Ejemplo de captulo de cenicienta del programa radiotanda (radio teatro de humor
realizada en Chile en los sesenta):
https://www.youtube.com/watch?v=R65xmpttFaY
http://www.latercera.com/noticia/cultura/2014/11/1453-605713-9-lo-que-dejo-la-desideria.shtml
La desideria (Ana Gonzlez)
Ventajas/beneficios de la radio
Funciones de la radio
a) Informar, porque aporta noticias, datos, comenta sucesos que son
importantes para la ciudadana como elementos necesarios para
desenvolverse en sociedad, participar, debatir y decidir las cuestiones del
da a da y de las otras.
b) Entretener, porque sin duda una funcin importante es aportar
contenidos de diversin, distraccin, hacer rer, compenetrar al pblico con
una historia de ficcin, etc.
c) Educar, porque es una herramienta perfecta para comunicar contenidos
educativos, ya sean campaas de bien pblico, de prevencin de
enfermedades, cultura general, historia. En algunos casos paradigmticos,
incluso, se la ha utilizado para alfabetizacin.
Lpez Vigil (2008) propone dos ms:
d) Desconectar a las personas de sus problemas, rutina, obligaciones
(ms all de que el contenido sea de entretenimiento)
e) Intermediacin (entre la comunidad y las autoridades. Solucin de
problemas reales, sociales)
Formatos radiofnicos
1. PROGRAMA. Tiene comienzo y final; en vivo o grabado; puede tener
diferentes contenidos y msica; aborda temas como:
a) Magazine (variedades, entrevistas, entretenimientos)
b) Informativo (noticias del da)
c) Musical (especializado normalmente en un estilo o gnero)
d) Poltico (opinin, comentarios, informes, investigaciones)
e) Deportivo (actualidad deportes, transmisiones en vivo)
2. INFORME. Contenido enlatado esto es, preproducido y grabado que
trata una temtica especfica, y puede ser producto de una investigacin.
Puede en s mismo utilizar distintas herramientas como msica y
dramatizaciones adems de las locuciones sobre el tema en cuestin.
Puede durar entre 5 y 10 minutos.
3. CUA O SPOT. Contenido corto (entre 30 segundos y 1 minuto y medio),
que suele utilizarse para comunicar un mensaje de forma concisa, concreta,
especfica y dirigida.
Formatos radiofnicos
4. CARACTERSTICA. Es el sonido o frase que identifica a la emisora o al
programa. Sirve para poner sobre otros contenidos o para pegar en
cualquier continuidad y conexin de piezas. Sirve para recordar qu se est
escuchando, el dial, la pgina web, de quin es la produccin, etc. Puede
durar de 5 a 15 segundos.
5. SEPARADOR. pequeo formato, que abarca un tema especfico como la
cua pero ms corto, o es de corte potico, y su funcin es separar
secciones o momentos de un programa.
6. MICRO. Pequeo informe o contenido especfico sobre un tema, que
profundiza un poco ms que un spot, y es ms corto y puntual que un
informe. Puede durar de 2 a 5 minutos
7. ENTREVISTA. Puede ser en vivo o grabada. Cuando es grabada, puede
tener una msica de fondo, efectos de sonido ilustrativos, y a veces se le
borran las preguntas para escuchar solo al entrevistado declarando,
siempre y cuando se entienda de qu habla. Es aconsejable que dure entre
3 y 10 minutos.
Formatos radiofnicos
.
8. PROGRAMA MNIBUS. Programa de radio largo, que puede durar de 6
horas a todo un da, como por ejemplo una maratn por alguna causa o una
cobertura especial. Puede tener todo tipo de contenidos y formatos, con
ms tiempo para dedicarle a cada uno, o con rotacin cclica de los mismos,
para captar distintos pblicos, ya que es difcil que los oyentes sean los
mismos al comienzo y al final de un programa de esta longitud.
9. CAMPAA. Conjunto de contenidos destinados a concientizar sobre
algn asunto de importancia social. Puede ser una serie de spots, o micros,
o informes, o un poco de todo. Se suele identificar la campaa completa con
un mismo ttulo, que se presenta en su caracterstica. Esto le da hilo,
identidad y coherencia a todos los audios como parte de un sistema.
El guin
El guin es nuestra hoja de ruta.
Es la organizacin en orden temporal de los elementos que combinaremos
para emprender nuestra produccin radiofnica. Existen muchas maneras de
hacerlo.
Lo importante es que sea comprensible y haya criterios de estilo, para que un
miembro del equipo pueda llevar a la prctica un guin que haya escrito otro
miembro del equipo.
Podemos separar el guin en dos grandes grupos:
el guin para programa en vivo que puede llamarse grilla
el guin para produccin grabada o enlatado que puede llamarse libreto.
hora
operador
17:00
presentacin
17:01
Msica de
cortina
17:10
Track 4, CD1
17:14
Separador 1
030
17:15
aire
duracin
1
Bloque 1:
9
presentacin
de los
temas y
datos del
programa
Bloque 2:
entrevista
a.
El guin enlatado
El enlatado es la pieza radiofnica grabada. En el guin tcnico para enlatado
tambin llamado libreto, no es tan necesario el aspecto temporal, ya que no
sale en vivo, y lo central de nuestra hoja de ruta, aqu ser la organizacin y el
orden de los contenidos.
Gua que utilizaremos para grabar voces, editar, combinar nuestros materiales
y as armar el enlatado. Dos columnas:
Columna 1. Todas las indicaciones de sonido que no tengan que ver con lo
hablado. Es decir, qu efectos poner, qu msica, cundo la msica debe
entrar de a poco (fade in) o irse esfumando de a poco (fade out), etc.
Columna 1. Las locuciones, es decir, los textos redactados para nuestro
contenido, ya sean dramatizaciones o explicaciones. Tambin va el texto de
los audios de citas, entrevistas o discursos que utilicemos.
Locutor: Desarmar es
construir
El rol de la msica
COMO ACOMPAANTE.
La msica que cumple la funcin de cortina, es decir, quedar de fondo al
texto dicho. En general es una msica que acompaa y cumple la funcin de
no dejar a la voz sola y que no se provoque la sensacin de vaco al escuchar
el contenido, sea en vivo o grabado. Esta msica suele ser neutra, ya que no
es su rol ser protagnica, sino simplemente no dejar sola a la voz.
La msica que cumple bien su funcin de acompaante, es aquella que
notamos su existencia cuando la sacamos. Es decir, aquella que no molesta y
a la que quizs no le prestamos atencin, que no molesta cuando est y que
solo si la sacamos la notamos. Es decir, acompaa, es una base, un soporte a
la voz, un colchn, y nunca amenaza a la comprensin o escucha del texto
dicho.
La msica acompaante.
I.
II.
los que la msica est muy fuerte (o tiene caractersticas fuertes, como
preponderancia de la percusin o de sonidos estridentes) y esto tapa a la
voz, o el locutor del programa tiene que gritar para hacerse or.
El rol de la msica
COMO ENFATIZANTE
Nos sirve para subrayar alguna sensacin que se quiere comunicar desde una
pieza o programa. En estos casos, la msica tendr su ubicacin detrs del
texto, pero oscilar seguramente con subidas de volumen entre texto y texto,
tomando protagonismo cuando no hay voz, ya que su sonido nos aporta
nfasis a la sensacin global de nuestra pieza. Lo que Chion denomina
msica emptica.
COMO ILUSTRATIVA
La msica que enfatiza lo que estamos diciendo, pero desde sus letras.
Puede aparecer en fragmentos como separador entre texto y texto, sin
funcionar como cortina. Por ejemplo, en una pieza sobre desarme de la
sociedad civil, los textos que lee el locutor estn acompaados por una
msica neutra, pero para separar entre partes de la locucin, elegimos pegar
pedacitos de canciones en donde se habla en contra de las armas. Aqu, la
msica es un elemento ms de informacin u opinin, desde sus lricas, y es
til elegir fragmentos de 10 a 30 segundos como si fueran citas textuales,
para recortar y pegar a lo largo del informe, entre texto y texto. Llamamos a
estos fragmentos cerrados frases musicales, porque pareceran tener un
comienzo y un final coherente dentro del texto general que sera la cancin.
El rol de la msica
COMO INTRUSA
Es la msica que deliberadamente es elegida para romper y provocar una
sensacin respecto del texto o tema que se est comunicando. Hablamos de
msica intrusa cuando la que elegimos para acompaar un texto, comunica
una sensacin marcadamente opuesta a la que el texto parece decir. Por
ejemplo, si hablamos de un tema triste, poner msica de circo o de carrusel.
Lo que Chion llama msica anemptica.
Otras lecturas recomendadas y relacionadas:
La obra de MICHAEL CHION:
-La audiovisin (1990)
-La msica en el cine (1997)
-La voz en el cine (2004)
-Cmo se escribe un guin (2009)
El radiodrama en la comunicacin de
un mensaje
Es mucho ms ameno escuchar una historia, un cuento, y as comprender
su significado, que un texto ledo sin ninguna gracia. Asimismo, las formas
ficcionales y artsticas de presentar la informacin causan identificacin y
cercana, interpelando al oyente a sus propias vivencias, implicndolo, y
hacindolo parte de la experiencia o informacin relatada, con lo cual se
lograr que ese mensaje llegue de mejor manera, y se cumplan los
objetivos comunicacionales (p. 54).
El radiodrama interpela al oyente desde distintos aspectos. Es til para
interpelar su razn, a travs de la presentacin dinmica de conceptos.
Pero tambin sirve para interpelar su emocin, directamente a travs de los
sonidos empleados. El radiodrama puede provocar sentimientos como el
miedo, la alegra, la angustia, la esperanza, no solo con las palabras
empleadas, sino con su apoyatura sonora (la eleccin musical, los efectos,
los silencios).
Radiodrama: caractersticas
Radiodrama, radioteatro, radionovela.. Hay algunas diferencias (historia
unitaria, o por captulos) relacionadas con su extensin. En cualquier
caso se trata de un formato de ficcin para radio en el cual se desarrollan
historias que avanzan a travs de la participacin de distintos personajes.
Lo central es que es una historia guionada de ficcin contada con
actuaciones, dilogos y sonidos.
CARACTERSTICAS
a)son piezas radiofnicas
Radiodrama: historia
Primera etapa: El radioteatro, tal y como lo conocemos, se desarrolla durante la
dcada de los aos 30 del siglo XX. Centro de reunin familiar. Escucha
compartida en las casas.
Ej: Orson Welles y la guerra de los mundos (1938). Puesta en escena que finge
un ataque extraterrestre a la tierra.
Ej. Los hermanos Marx hicieron una historia por captulos titulada Flywheel,
Shyster y Flywheel http://fourble.co.uk/podcast/flywheel Los guiones de los
Sketches
radiofnicos
han
sido
editados
por
Tusquets
http://www.casadellibro.com/libro-groucho--chico-abogados-flywheel-shyster-yflywheel-el-serial-radiofonico-perdido-de-los-hermanosmarx/9788483106396/657786
Guin traducido del primer episodio de la serie radiofnica (incluye entrevista a
Groucho Marx por Bill Crosby):
http://www.revistasincope.com/site/2012/10/11/primer-episodio-de-flywheelshyster-and-flywheel/
Radiodrama: historia
Segunda etapa. El radioteatro se ver afectado por la llegada de la TV, el nuevo
medio y, en parte, sustituido por las telenovelas (las estrellas de la radio son
ahora protagonistas de la televisin).
Tercera etapa. Resurgimiento del radioteatro, no tanto como entretenimiento,
sino en su funcin ms social, como herramienta de alfabetizacin,
concienciacin, persuasin, educacin, ciudadana..
Ej. Mario Kapln hizo la serie de radiodrama titulada Jurado nmero 13, donde
la forma dramatizada permita humanizar los problemas, convertirlos en accin,
en historia, en relato. Ej. Proceso a un alcalde (casos cotidianos de la
ciudadania) Ej: El caso del nio desertor (fracaso escolar)
Se puede escuchar la serie completa en:
http://radioteca.net/audioseries/jurado-13/
http://www.uhu.es/cine.educacion/figuraspedagogia/0_mario_kaplun.htm
Web dedicada a Mario Kapln