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HERNNDEZ ZAMBRANO
INTRODUCCIN
Desde sus orgenes, el hombre ha
tratado de comunicarse mediante
grafismos o dibujos. Las primeras
representaciones que conocemos son
las pinturas rupestres, en ellas no solo
se intentaba representar la realidad que
le rodeaba, animales, astros, al propio
ser humano, etc., sino tambin
sensaciones, como la alegra de las
danzas, o la tensin de las caceras.
Dibujo Artstico.
Se caracteriza por ser una representacin pictrica, es un medio
de expresin esttica.
En este tipo de dibujo el artista se esfuerza por hacer un cuadro
o un dibujo para que cuando nosotros lo observemos tengamos
la misma impresin mental que la producida por el dibujo
OBJETIVO ESPECFICO:
1.Distinguir las caractersticas del equipo
bsicos de Dibujo Tcnico.
2. Manejar las tcnicas de uso del equipo
bsicos del Dibujo Arquitectnico a travs
del trazado de lneas.
EL TABLERO
Deber tener por lo menos un canto (derecho o izquierdo) perfectamente recto Con una superficie
suave y perfectamente lisa.De color blanco o crema. Amplio de acuerdo al tamao del papel.
TIPOS DE TABLEROS:
1.
RESTIRADOR SIMPLE.
2.
PARALELAS.
3.
MAQUINAS UNIVERSAL
Regla T.
Es la piedra angular del dibujante tcnico instrumental. Ella puede ser graduada de acuerdo con el
Sistema Mtrico Decimal o con el Sistema Ingls de medida. Se utilizan para el trazado de lneas
horizontales, para apoyar las escuadras al trazar lneas verticales e inclinadas y para horizontalizar el
papel de dibujo.
Toda lnea horizontal trazada con la regla T se realizara con el borde superior del brazo.
Los Tipos Principales Son:
1.
De madera.
2.
De madera con cantos de material plsticos.
3.
De metal.
MANEJO DE LA REGLA T
Es fundamental que la regla T formen un todo rgido. Que entre el cabezal y el brazo
sea, preferentemente de 90. La regla "T" se corre a lo largo del borde recto del
restirador o tablero. Sobre el cabezal de la regla se coloca el dedo pulgar y los otros
dedos presionan la cara inferior del mismo cabezal, procurando levantar levemente
el brazo al hacer el movimiento.
VERIFICACIN DE LA REGLA T
1.- Dibuje una lnea fina con sumo cuidado con lapiz duro a lo largo de la orilla de trabajo
de la hoja.
2.- Volte luego la Regla T, nuevamente dibuje la lnea a lo largo de la misma orilla. Si la
orilla es recta las dos lneas coincidirn, de lo contrario, el espacio comprendido entre las
lneas ser el doble del error del brazo o espada de la regla T. La verificacin de la regla
"T" es necesaria para que las horizontales trazadas sean paralelas con respecto al papel.
LAS ESCUADRAS:
Slo existen dos tipos de escuadras, la de 60- 30 y la de 45, con base en sus diferentes
combinaciones (posicin de una con respecto a la otra), es como se trazan las lneas verticales e
inclinadas. El juego de escuadras comnmente usado tiene escuadras con los ngulos de 60 y 30
y escuadras con los ngulos de 45.Estas escuadras pueden utilizarse individualmente o en
combinacin para formar todos los ngulos mltiplos de 15.
TRAZADO DE LINEAS
ROTULACION
EL COMPAS
Para el trazado de circunferencias (Radio mayor de 2,5 cm) y arcos se utiliza el
comps.
TIPOS BASICOS:
Comps Normal.
Comps de Bomba.
Bigotera
Incline el comps hacia delante y grelo en sentido horario entre los dedos ndice y
pulgar.
ESTILOGRAFOS
TIPOS:
USO
Para utilizar estas plantillas el dibujante debe trazar primeramente la
sucesin de puntos que determinan el rumbo de la curva. Luego hace
coincidir la plantilla con los puntos, lo cual se logra solamente por
aproximacin.
EL TRANSPORTADOR
EL PAPEL
El papel es una materia constituida por fibras de celulosa
entrelazadas. Sus tipos son: