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Naturaleza de la luz

Fsica 2

Contenido

Velocidad de la luz
ptica geomtrica
Ley de reflexin
Ley de refraccin
Principio de Huygens
Dispersin y prismas
Reflexin total interna

Velocidad de la luz
En 1675 Ole Roemer, midi la velocidad de la luz mediante el periodo del
satlite Io de Jpiter. Valor 2.3 x 108 m/s.
En 1848 Fiseau midi la velocidad utilizando un aparato como el de la
figura
A un espejo distante

C = 2.9979 x 108 m/s

Naturaleza de la luz
La luz es una clase de radiacin electromagntica.

Espectro electromagntico visible

Aproximacin del rayo


La ptica geomtrica estudia la propagacin de la luz, con la suposicin de que
la luz viaja en una direccin fija en lnea recta y cambia de direccin al encintrar
una superficie diferente.

La aproximacin del rayo supone que stos son lneas perpendiculares a los
frentes de onda.
Frentes de onda

Rayos

Propagacin de la luz
La luz se propaga en lnea recta

Dispersin de la luz

<< d
~ d

>> d

Reflexin

Reflexin especular

Reflexin difusa

Ley de reflexin
El ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia.

Normal
Rayo incidente

Rayo reflejado

Ejemplo
Reflexin en espejos perpendiculares

Imgenes en espejos planos


C

Punto
luminoso

Imagen

Refraccin
La luz cambia de direccin al pasar de un medio a otro.

Ley de refraccin
Normal
Rayo incidente

Rayo reflejado

Aire

v1

Vidrio

v2

2
Rayo refreactado

1 > 2

sen 2 v2
constante
sen1 v1

Donde v1 es la velocidad de la
luz en el medio 1 y v2 es la
velocidad de la luz en el
medio 2.

Normal
Rayo reflejado

1
Vidrio

v1

Aire

v2

2 > 1

ndice de refraccin
Definimos el ndice de refraccin de un medio como:
n=

Rapidez de la luz en el vaco


Rapidez de la luz en el medio

c
v

A medida que la luz viaja de un medio a otro, su frecuencia no cambia pero su


longitud de onda si.
v 1 = f 1 y

v2 = f 2

Ya que v1 v2 se concluye que 1 2.

1 v1 c / n1 n2

2 v2 c / n2 n1
n1sen 1 = n2sen 2

1
1n1= 2n2

n1
v1

v2
n2

ndices de refraccin
Sustancia

ndice de
refraccin

Slidos a 20

Sustancia

ndice de
refraccin

Lquidos a 20C

Circona cbica

2.20

Benceno

1.1501

Diamante (C)

2.419

Disulfuro de carbono

1.628

Fluorita (CaF2)

1.434

Tetracloruro de carbono

1.461

Vidrio de cuarso (SiO2)

1.458

Alcohol etlico

1.361

Fosfuro de galio

3.5

Glicerina

1.575

Vidrio ptico

1.52

Agua

1.333

Cristal

1.66

Hielo

1.309

Gases a 0C 1 atm

Poliestireno

1.49

Aire

1.000293

Dioxido de carbono

1.00045

Cloruro de sodio (NaCL) 1.544

Ejemplo
El lser de un reproductor de discos compactos genera una luz que tiene una longitud
de onda de 780 nm en aire. A) encuentre la rapidez de esta luz una vez que entra en el
plstico de un disco compacto (n = 1.55). B) cul es la longitud de onda de esta luz
en el plstico? C) encuentre la frecuencia en el aire y en el plstico.

Tarea
Encuentre la direccin del rayo reflejado en el siguiente sistema de espejos

70

135

Ejemplo
Un rayo luminoso de 589 nm de l viaja a travs del aire e incide en una placa de
vidrio (n = 1.52) con un ngulo de 30 con la normal, Determine el ngulo de
refraccin.

30

Ejemplo
Mostrar que 1 = 3

3
d

Ejemplo
El lser de un disco compacto genera una luz que tiene una
longitud de onda de 780 nm en el aire. A) encuentre la rapidez de
esta luz una vez que entra en el plstico de un disco compacto (n
= 1.55). B) Cul es la longitud de onda de la luz en el plstico?

Principio de Huygens
Todo punto alcanzado por un frente de ondas acta como fuente de nuevas ondas

Frente de
onda viejo

Frente de
onda nuevo

ct

Ley de Reflexin
AC = AD
1

A D
A

A' C
sen1
AC
AD
sen 2
AC

sen 1 = sen 2
1 = 2

2 C

Ley de Refraccin
A

v1t
C

1
A
v2t
2

v1t
AC
v t
sen 2 2
AC
sen1

sen1 v1 c / n1 n2

sen 2 v2 c / n2 n1

Tarea
Un buzo ve al sol bajo el agua en un ngulo
aparente de 45 desde la vertical Cul es la
direccin real del Sol?

Dispersin y Prismas
ngulo de desviacin

Dispersin de colores

Reflexin total interna


Cuando un rayo va de un medio con ndice de refraccin mayor a otro con ndice de
refraccin menor se puede producir la reflexin total interna. Esta consiste en que
toda la luz es reflejada hacia la regin con mayor ndice de refraccin.
2

3
4

sen c

n2
n1

n1sen 1 = n2sen = n2
ngulo crtico

Ejemplo
Encuentre el ngulo crtico para la frontera agua aire (n = 1.33).

Fibras pticas
Variacin abrupta

Variacin continua

ejemplo
Para luz de 389 nm calcule el ngulo crtico para los siguientes materiales rodeados de
aire: a) diamante, b) cristal y c) hielo (n = 2.42, 1.66, 1.31) . Repita para materiales
rodeados por agua (n = 1.33).

Tarea
Una fibra de vidrio (n = 1.5) esta sumergida en agua (1.33). Cul es el ngulo crtico
para que la luz permanezca en la fibra?

Principio de Fermat
Cuando un rayo de luz viaja entre dos puntos cualesquiera su
trayectoria es aquella que necesita el menor tiempo.
Como consecuencia, si el medio es homogneo la luz se
propagar en lnea recta ya que esta es la trayectoria del tiempo
mnimo.

Ley de refraccin y principio de


Fermat
El tiempo que toma el rayo es
b2 d x
r1 r2
a2 x2
t

v1 v2
c / n1
c / n2

d
2

Lo cual se puede escribir como


n1sen 1 = n2sen 2

r1

Derivando e igualando a cero.


dt n1 d a 2 x 2 n2 d b 2 d x

dx c
dx
c
dx
n1 x
n2 d x

2 1/ 2
2
2
2 1/ 2

c
[
b

x
]
c a x

n1

1
dx

2
r2
n2

b
Q

Tarea
Demostrar la ley de reflexin usando el principio de Fermat.

Espejos planos
p

p distancia al objeto
q distancia a la imagen
La distancia de la imagen es
igual a la distancia del objeto

espejo

Una imagen real se forma cuando los rayos pasa por y divergen
desde el punto de la imagen, una imagen virtual se forma cuando
los rayos de luz no pasan por el punto de la imagen sino que
divergen de l

Formacin de imgenes en espejos


planos
p=q
P

M = 1 (no hay amplificacin)


La imagen se invierta de atrs
hacia adelante no izquierdaderecha.

P
I

Objeto

Imagen
espejo

Aumento lateral o magnificacin


Altura de la imagen h
=
M=
Altura de la objeto
h

Imgenes mltiples
Espejo 2

O
I2
Espejo 1

I1

I3

Espejos esfricos
Espejo
R

Centro de curvatura

Eje principal

Aberracin esfrica
Aberracin esfrica

Espejos parablico
Reflector parablico

Espejos esfricos
h

I
O

C
q

Imgenes en espejos cncavos


q

f
objeto

objeto

f
C

imagen

imagen

objeto

imagen

objeto

imagen

1 1 2

p q R

1 1 1

p q f

Donde f es la distancia focal

Imgenes en espejos convexos


Para espejos convexos el radio de curvatura es negativo.
La imagen producida siempre es virtual y sin invertir.

imagen

objeto

Ejemplos de imgenes

Ejemplo
Suponga que cierto espejo esfrico tiene una longitud focal de
+10.0 cm. Localice y describa la imagen para distancias al objeto
de a) 25.0 cm, b) 10.0 cm y c) 5.0 cm.

Ejemplo
La altura de una imagen real formada por un espejo cncavo es
cuatro veces mayor que la altura del objeto cuando este se
encuentra a 30. cm frente al espejo. A) Cul es el radio de
curvatura del espejo?, b) emplee el diagrama de rayos para
localizar esta imagen.

ejemplo
Un espejo convexo tiene un radio de curvatura de 40 cm.
Determine la posicin de la imagen virtual para distancias al objeto
de a) 30.0 cm, b) 60 cm y c) las imgenes estn verticales o
invertidas?

ejemplo
Se va a utilizar un espejo esfrico para formar, sobre una pantalla
localizada a 5.0 m del objeto, una imagen cinco veces el tamao
del objeto. A) describa el tipo de espejo requerido, b) Dnde debe
colocarse el espejo en relacin con el objeto.

ejemplo
Un rectngulo de 10.0 x 20.0 cm se coloca de manera que el
borde derecho est a 40.0 cm a la izquierda de un espejo esfrico
cncavo, como se muestra. El radio de curvatura del espejo es de
20.0 cm. A) Dibuje la imagen formada por este espejo. B) cul
es al rtea de la imagen?

20.0 cm
10.0 cm

C
40.0 cm

Imgenes formadas por refraccin

Supondremos ngulos pequeos, entonces:


n1 sen 1 = n2 sen 2
Se simplifica a n1 1 = n2 2

Por trigonometra se cumple 1 = + y = +


Para ngulos pequeos hacemos tan x = x, y sustituyendo se obtiene

n1 n2 n2 n1

p q
R

n1

n2

Convencin de signos
p es positiva si el objeto est enfrente de la superficie (objeto real)
p es negativa si el objeto est detrs de la superficie (objeto virtual)
q es positiva si el objeto est detrs de la superficie (imagen real)
q es negativa si el objeto est enfrente de la superficie (imagen
virtual)
R es positiva si el centro de curvatura est detrs de la superficie
convexa.
R es negativa si el centro de curvatura est enfrente de la superficie
cncava.

Superficie plana
n1

I
O

q
p

n2

n2
q p
n1

ejemplo
Un pez nada en el agua a una profundidad d, Cul es su
profundidad aparente?

Lentes delgadas
La imagen generada por la primera superficie es usada como
objeto en la segunda superficie.
Primera imagen

Segunda imagen
n
1 1 n

p2 q2
R2

1 n n 1

p1 q1
R1

R2

R1

I1

Simplificando
1
1 1
1
1 n

p1 q2
R1 R2
Ec. Del fabricante de lentes

1
1
1
1 n

f
R1 R2

n
O
p1

q1

I2
q2

p2

Convencin de signos
p es positiva si el objeto est enfrente de la superficie (objeto real)
p es negativa si el objeto est detrs de la superficie (objeto virtual)
q es positiva si el objeto est detrs de la superficie (imagen real)
q es negativa si el objeto est enfrente de la superficie (imagen
virtual)
R1 y R2 son positiva si el centro de curvatura estn detrs del lente.
R1 y R2 son negativas si el centro de curvatura estn enfrente del
lente.
f es positivo si el lente es convergente.
f es negativa si el lente es divergente.

Lentes convergentes y divergentes

Lentes delgadas
1 1 1

p q f

q
p

Lente convexa

Lente convexa

Lente cncava

Microscopio simple
Imagen virtual
objeto

Microscopio compuesto
ocular
objetivo
Imagen real aumentada
objeto

F2
F1

Telescopio refractor
Rayos paralelos del objeto
distante
objetivo
Imagen real

ocular
Imagen virtual

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