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SIMULACIN
Resumen:
Para poder comprender la realidad y complejidad de las
operaciones que se llevan acabo en un sistema real, ha sido
necesario construir mtodos y herramientas que buscan
imitar y experimentar el comportamiento de los sistemas
reales. La simulacin por computadora es una tcnica que
imita los procesos de un sistema real para evaluarlo
numricamente y los datos generados por el software nos
permitirn predecir el comportamiento del sistema que se
est analizando o estudiando.
Abstract
To understand the reality and complexity of the operations that take place
in a real system, it has been necessary to construct methods and tools to
imitate (simulate) and experience the behavior of real systems. Computer
simulation is a technique that imitates the processes of a real system to
evaluate numerically and data generated by the software allow us to
predict the behavior of the system being analyzed or studied.
QU ES UN SISTEMA?
Un sistema puede definirse como una coleccin de objetos o
entidades que interactan entre s para alcanzar un cierto
objetivo. Los sistemas reciben datos, energa o materia del
ambiente (entradas) y proveen informacin, energa o
materia (salidas).
Lmite del
sistema
Modelo
La descripcin de las
caractersticas de inters
de un sistema se conoce
como modelo del sistema,
y
el
proceso
de
abstraccin para obtener
esta
descripcin
se
conoce como modelado.
Modelo
Analgico
S
I
S
T
E
M
A
M
O
D
E
L
O
Tipos de
Modelos
Utilidad
Modelo de
Simulacin
Modelo
Matemtico
continuo
Tipos de
Simulacin
discreto
eventos
Simulacin
La simulacin se refiere al conjunto de mtodos y
aplicaciones que buscan imitar el comportamiento de
sistemas reales, generalmente en un computadora con un
software apropiado.
Tipos de Simulacin
Esttico vs Dinmico: El tiempo no desempea un papel
natural en los modelos estticos pero si en los dinmicos.
Continuo vs Discreto: En un modelo continuo el estado del
sistema puede cambiar continuamente en el tiempo, en un
modelo discreto el cambio puede ocurrir slo en tiempos
separados del tiempo.
Determinista vs Estocstico: Los modelos que no tienen
entradas aleatorias son deterministas y los que tiene entradas
aleatorias son estocsticos.
Estocstico (*)
Si el estado de la variable en el
siguiente instante de tiempo no
se puede determinar con los
datos del momento actual.
Determinstico
Si el estado de la variable en el
siguiente instante de tiempo se
puede determinar con los datos
del estado actual.
yj = fm(xi, lk)
xi
(Existen
variables internas
como lk
aleatorias)
yj
Mtodo
analtico:
usa
probabilidades para determinar
la curva de distribucin de
frecuencias.
xi
yj = fm(xi)
yj
Continuo
El estado de las variables cambia
de forma continua a lo largo del
tiempo.
Discreto (*)
El estado del sistema cambia en
tiempos discretos del tiempo
e = f(nT)
e = f (t)
Mtodo
analtico:
emplea
razonamiento de matemticas
deductivas para definir y resolver
el sistema.
Mtodo
numrico:
utiliza
procedimientos computacionales
para
resolver
el
modelo
matemtico.
Esttico
Dinmico (*)
Si el estado de las variables
puede cambiar mientras se
realiza algn clculo
f [ nT ] f [ n(T+1) ]
Simulacin
Sistema Actual
salida(t)
entrada(t)
parmetros
=??
salida(t)
SISTEMA EN SIMULACIN
Entidades: Son los objetos que fluyen a travs del sistema,
podran ser: clientes, productos, cajas, camiones y pallets
entre otros.
Atributos: Son las diferentes caractersticas que definen a las
entidades, por ejemplo tipo, edad, gnero, peso, volumen,
tiempo de inicio de un proceso.
Variables: Una variable es un fragmento de informacin que
refleja alguna caracterstica del sistema, independientemente
de las entidades que se muevan por el modelo.
SISTEMA EN SIMULACIN
Recursos: Las entidades compiten por ser servidas por
recursos que representan cosas como personal, equipo,
espacio en un almacn de tamao limitado, etc.
Colas: Cuando una entidad no puede continuar su
movimiento a travs del modelo, a menudo porque
necesita un recurso que est ocupado, necesita un
espacio donde esperar que le recurso quede libre, sta
es la funcin de las colas.
SISTEMA EN SIMULACIN
Acumuladores de estadsticos: Para obtener las
medidas de eficiencia finales, podra ser conveniente
hacer un seguimiento de algunas variables intermedias en
las que se calculan estadsticas, por ejemplo: el nmero
total de piezas producidas, todos estos acumuladores
deberan ser inicializados a 0.
Eventos: Un evento es algo que sucede en un instante
determinado de tiempo en la simulacin, que podra hacer
cambiar los atributos, variables, o acumuladores de
estadsticas.
SISTEMA EN SIMULACIN
Reloj de la Simulacin: El valor del tiempo
transcurrido, se almacena en una variable denominada
Reloj de Simulacin. Este reloj ir avanzando de evento
en evento, ya que al no cambiar nada entre eventos, no
es necesario gastar tiempo llegando de uno a otro.
Referencias
Kelton, David., Sadowski, Randall y Sturrock, David.
Simulacin Con Software Arena. 4 th. ed. Mxico, Mc Graw
Hill. 2008. pp 1-194.
Garca D, Eduardo., Garca R, Heriberto. y Crdenas B,
Leopoldo. Simulacin y anlisis de sistemas con
Promodel. Mxico, Prentice Hall. 2088.
Averill M, Law. Simulatin modeling and analysis. 4 th. ed.
New York, USA, Mc Graw Hill. 2007. pp 1-84.
Beaverstock Malcolm, Greenwood Allen G., Lavery
Eamonn y Nordgren William (2012). Applied Simulation
Modeling and Analysis using FlexSim, (3a ed.), Published
by FlexSim Software Products, Inc. All rights reserved.
Printed in Orem, UT 84097 USA.