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UM -

FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEO, ARTE Y URBANISMO

DISEO DE INTERIORES
DISEO DE INTERIORES III
RONDINELLI

Ctedra: Arqtas. POGGI-

REPRESENTACIN
HERRAMIENTA de COMUNICACIN
1

DIBUJO = LENGUAJE GRFICO

El diseo es un proceso de produccin, por lo cul el dibujo adquiere el


carcter
de pre-produccin, ya que es la manera de representar ese diseo.
Su valor es fundamental ya que es la trasmisin del proyecto.
La importancia del lenguaje grfico es vital en la valoracin de la obra.
Utilizar el dibujo como un medio y no como un fin significa que, una vez
trasmitido es
2
mensaje, lo que queda es solamente el conocimiento del edificio (el
mensaje)

REPRESENTACIN: herramienta de comunicacin


PRESENTACIN - LNEAS Y LETRAS

EQUIPAMIENTO

Diapositivas
Diapositivas

DISEO DE MOBILIARIO

PLANTAS

4 a
6 a

Diapositivas
Diapositivas

PERSONAS - RBOLES

9 a 10
11 a 13

Diapositivas
Diapositiva

14 a 17

ESCALERA

AXONOMTRICA sin techo

Diapositivas

21 a 25

CORTE PERSPECTIVADO

Diapositivas

26 a 29

BOSQUEJOS - CROQUIS

PERSPECTIVAS TRANSPARENCIAS - COLOR - SOMBRAS


58
DIBUJOS DIGITALES - RENDERS
65

RESUMEN

18 a

Diapositivas

20

30 a

Diapositivas

Diapositivas
Diapositivas

38
39 a

59 a
3
66 a 67

CARACTERSTICA de las LNEAS a utilizar en DIBUJO TCNICO


LINEAS
TIPO

REPRESENTACION

DESIGNA
CION

CONTINUA

ESPESOR

GRUESA

PROPOR
CION

APLICACION
1.- CONTORNO DE PAREDES Y
ESTRUCTURA EN PLANTA
2.- CONTORNO DE CORTES

1.- LINEAS DE MODULACION


B

CONTINUA

FINA

0.25

2.- GRAFISMOS
3.- EQUIPAMIENTO

1.- LINEAS OCULTAS


C

DE
TRAZOS

MEDIA

0.5

TRAZO
LARGO Y
TRAZO
CORTO

FINA

0.25

2.- PROYECCION DE CUBIERTAS Y


ALEROS

EJES DE SIMETRIA

CALIGRAFA NORMAS IRAM

MTODO

6
2

EQUIPAMIENTO

Vistas

EQUIPAMIENTO

Planta

Vistas y Planta

Axonomtrica y planta

8
Sntesis: solo la envolvente del equipamiento

EQUIPAMIENTO

PUESTOS DE TRABAJO EN
9 3D

DISEO DE MOBILIARIO

Arq. Mario Botta


Silla quinta (1985)

10

DISEO DE MOBILIARIO

Arq. Mario Botta


Mesa Tesi (1986)

11

PLANTA
S

Es la representacin de un corte horizontal que


se hace generalmente seccionando los
principales elementos verticales (puertas,
ventanas, etc).

La intencin es ilustrar las formas y relaciones


de los espacios y la naturaleza de los elemento
y superficies que los definen.
Cuanto mayor es la escala del dibujo, ms
detalles hay que mostrar, por lo tanto se
necesita mayor definicin de lo diseado.

12

PLANTAS

13

RELACIN PLANTA - VISTA

Se realizan con la intencin de ilustrar el mayor nmero de


relaciones entre los espacios interiores significativos.

Todo lo que queda seccionado al hacer el corte ( paredes,


cubierta, suelo, etc) tiene que ir perfilado con una lnea gru

Nunca cortar por las columnas, parecera que son parede

CORTE A-A

14

PERSONAS: distintas escalas

15

ESCALA HUMANA

16

Personas en axonomtrica

17

DISEOS de RBOLES
dibujados en VISTA y PLANTA

18

ESCALERAS: DISEO Y REPRESENTACIN

Correspondencia entre planta vista - corte

CORTE

VISTA

PLANTA

19

ESCALERAS: DISEO Y REPRESENTACIN

VISTA

PLANTA

CORTE A-A

CORTE B-B

CORTE C-C

20

21

DISTINTOS MODOS DE MOSTRAR UN PROYECTO

a - Perspectiva peatonal.

b - Perspectiva interior: Excelente tratamiento de la luz.


c - Axonomtrica sin techo. A los efectos de visualizar
mejor el espacio interior.

NOTRE DAME- RONCHAMP- FRANCIA


(1950-55)
ARQ. LE CORBUSIER

22

AXONOMTRICA

Diseo interior II-B- 2003


Axonomtrica
Alumna: Martens

23

AXONOMTRICA

Diseo interior II-B 2004 Axonomtrica Alumna: Nude

24

25

AXONOMTRICA

Diseo interior III 2005 Axonomtricas

26

CORTE PERSPECTIVADO
El corte de un edificio se puede ver en perspectiva.
Se obtiene una visin ms natural de los espacios
seccionados, al mismo tiempo que se mantienen las
relaciones y la definicin espacial que una seccin
normal ilustra.

27

CORTE PERSPECTIVADO
SALN DE LECTURA DE BIBLIOTECA
UNIVERSIDAD DE RICE,
HOUSTON, TEXAS
Arq. Cesar Pelli

28

CORTE PERSPECTIVADO
Al construir un corte perspectivado, el plano vertical de una seccin
se transforma en el plano del cuadro en la perspectiva.

29

CORTE PERSPECTIVADO

PEDIATRA

HOSPITAL NACIONAL DE
CONCURSO NACIONAL (1975)
ARQTS. AFTALIN,BISCHOF,
EGOZCUE, VIDAL.

30

DIFERENCIAS ENTRE UNA PERSPECTIVA


Y UN CORTE PERSPECTIVADO

Los croquis ayudan a profundizar en el problema y generan


nuevas ideas
En el CP, el plano vertical se transforma en el plano del cuad
de la perspectiva

31

PERSPECTIVA INTERIOR
El hombre ve y conoce las cosas en tanto las
dibuja.
No solo con la mano y la vista, sino con la
mente.
El dibujo necesita de una visin voluntaria, un
control, un gobierno que ejerce la inteligencia
sobre la vista a travs de la voluntad.

PLANTEO PASO A PASO

Los croquis ayudan a profundizar en el problema


y generan nuevas ideas
32

PERSPECTIVA INTERIOR

Las perspectivas tienen cuatro caractersticas


principales, que son las que le confieren el
sentido del espacio, de profundidad y de tercera
dimensin dentro de los lmites de un dibujo
bidimensional:
1.2.3.4.-

superposicin de formas.
disminucin del tamao.
convergencia de las lneas paralelas
escorzo.

Las perspectivas de una fuga sirven para mostrar


espacios interiores.
La altura del observador ( y por lo tanto, la
lnea de horizonte) es conveniente fijarla
aproximadamente en 1.60 m, coincidente con
la altura de los ojos.
El punto de vista tiene que estar lo bastante
separado del espacio a representar, para que la
mayor parte de l entre dentro del cono visual.
Adems conviene que est descentrado, para
evitar una imagen simtrica y esttica.

33

BOSQUEJOS
El dibujo supone la captacin de la estructura ntima
de los objetos, es decir, una sntesis, una labor de
tipo intelectual

Croquis de Museo Arq. Enrique


Browne

34

CROQUIS

Con la frescura del trazo gil, promovido por la incorporacin


natural del dibujo como lenguaje expresivo, son el resultado
espontneo de una imagen a veces fugaz, trasladada, casi sin
escalas, desde la mente al papel.

MUSEO MALBA

35

CROQUIS
Cardiff Bay Opera House
Reino Unido (1994)

Arq. Norman Foster

36

CROQUIS Una parte importante del impacto final depende del trazo mismo, ya que por lo general se realiza a m

y las distintas etapas ya no aparecen diferenciadas, sino que se resolvieron en el mismo acto de dibu

37

CROQUIS

Son empleados muy frecuentemente para comunicar las primeras ideas de proyecto y tienen
cualidad de mantener la coherencia entre dibujo y diseo, adems de reflejar la capacidad
expresiva del dibujante y proyectista.

38
Coleccin Alfa Romeo de Dibujos de Arquitectos; Bs. As. 1998 - Dibujo: Juan Carlos Poli

CROQUIS
El principal objetivo es el de
plasmar imgenes con cierta
velocidad y en un nivel de
definicin tal que resulte
consecuente con el de las
ideas, con la particular carga
de sensibilidad y expresin
que cada proyectista es
capaz de transmitir.
Es notable el efecto nico e
irrepetible de algunos croquis
y bocetos, los que al querer
pasarse en limpio pierden una
parte de su magia, debida a
la espontaneidad y soltura
originales con que fueron
hechos.
Se realiza en tiempos muy
breves, por lo que en general
requieren de bastante
entrenamiento previo.
Hay una gran dosis de
desprejuicio, que hace que
tengan cierto valor plstico,
propio de la obra original y
nica.

39

PERSPECTIVA INTERIOR
TRANSPARENCIAS

Casa de vidrio
Connecticus (1949)
Arq. Philip JOHSON

Un campo espacial sencillo


puede definirse mediante un
plano horizontal que est
dispuesto a modo de figura
en contraste con un fondo.

40

PERSPECTIVA

REFLEJOS

Enmarcarla en un rectngulo
virtual, que sirve de lmite a
lneas que se dibujan.
La modulacin de piso y techo
(prgola) acentan la
profundidad de la perspectiva.
Dibujar elementos en primer
plano ayuda a dar credibilidad.

41

PERSPECTIVA INTERIOR

DI-III-2005

LAS PERSPECTIVAS fueron siempre el paradigma de las tres dimensiones.


Crear la ilusin del volumen y el espacio es el objetivo bsico de todo sistema de
representacin, utilizado como medio entre las ideas y la ejecucin del diseo.

42

NO DEBE SER UN OBSTCULO, SINO UN VEHCULO QUE NOS FACILITE EL CAMINO HACIA LAS TRES

PERSPECTIVA INTERIOR

DI-III-2005

43

PERSPECTIVA INTERIOR

DI-III-2005

44

PERSPECTIVA
INTERIOR

45
DI-III-2006

PERSPECTIVA INTERIOR

DI-III-2006

46

PERSPECTIVA INTERIOR

DI III - 2006

47

PERSPECTIVA INTERIOR

DI III - 2004

48

PERSPECTIVA

A.- Lpiz y marcadores

Estos dibujos se realizaron una vez concluidas las etapas


de anteproyecto y/o proyecto. Su objetivo principal fue
mostrar al observador el diseo tal como se vera inserto
en su entorno real.
Pueden destacarse en este tipo de grfica tres aspectos
importantes, que corresponden a distintas etapas de su
produccin: planteo, trazado y tratamiento.
Planteo:
Se refiere al conjunto de decisiones concernientes a la
posicin y altura del observador, as como el enfoque y
construccin volumtrica. Este punto se facilit con el
uso de la computacin grfica, que permite obtener en
poco tiempo, infinidad de planteos con alto grado de
definicin. En alguno de estos dibujos, el planteo fue
resuelto por computadora, completndose el resto de
las etapas por los mtodos tradicionales.

B.- Pluma y tintas de color

Trazado:
Comprende el carcter de la lnea y est relacionado
con los elementos y el instrumental empleados en su
realizacin. Pueden observarse algunos dibujos
ntegramente trazados a mano alzada con pluma, otros
delineados con grafito, etc. En las que se ha buscado
una imagen de mucho realismo, tienen un trazo tenue,
casi imperceptible.
Tratamiento:
Es el modo particular en que cada dibujante expresa
caractersticas como: contraste, materialidad,
profundidad, etc.

49

La Cuadra II (1987) - Arq. Valeria Janover

USO DEL COLOR


LA PERSPECTIVA COMO PARTE DE LA NATURALEZA

Ms que la exactitud de la representacin de los elementos de la forma, interesa


la forma en si como totalidad
50

Enmarcarla en un rectngulo virtual, que


sirve de lmite a las lneas que se dibujan.

PERSPECTIVA INTERIOR
USO DEL COLOR

La modulacin de piso y
techo (prgola) acentan
la profundidad de la
perspectiva.

51
MUSEO FORTABAT

PERSPECTIVA INTERIO
USO DEL COLOR

Incorporacin de color. Trazos cargados de intenciones

52

53

PERSPECTIVA
USO DEL COLOR

54

PERSPECTIVA
USO DEL COLOR

HENRI CIRIANI 2002 Casa en la playa en Per


Transparencia, fluidez espacial, horizontalidad, minimalismo.

55

LA LUZ SOLAR PUEDE CLASIFICAR LA FORMAS ESPACIALES Y CREAR ATMSFERA AGRADABLE

CASA DE LA CASCADA (1936-37)- ARQUITECTO FRANK LLOYD WRIGHT


.

56

USO DE LA SOMBRA

Arq. Justin HENDERSON Museo- Londres (1994)

Arq. LE CORBUSIER - CASA CURUTCHET (1945-

57

PERSPECTIVA: No se deben dibujar los objetos como son sino como se ven.

Todo desplazamiento del observador en el espacio, acusa una visin diferente del objeto.

El dibujo en perspectiva debe ser gil y no representar una dificultad a salvar en un proceso de diseo
acento principal debe ponerse en el desarrollo de las ideas.

COMPLEJO POLIDEDORTIVO EMBALSE RIO III - CRDOBA (1975)

58

PERSPECTIVAS CON UN PUNTO DE FUGA CENTRAL

Perspectiva del sector nursery.


Centro Mdico de la Comunidad, San Juan.
Arquitectos: Baudizzone, Daz, Erbin, Lestard, Varas.

Concurso Nacional de Anteproyectos para la sede de la Direccin


de la Obra Social del personal del Congreso.
3 Premio
Arquitectos: Leyboff, Bekinschtein, Ladizesky y Basotti.

59

PERSPECTIVA

El contraste se logra a travs del manejo de distintos valores que se corresponden con el partido lumnic
La materialidad se acenta con la aplicacin de los distintos tintes, texturas y grafismos.
La profundidad se evidencia a travs del manejo de la saturacin y la definicin de detalles.

Tcnica: plumas, tintas de color y aergrafo.

60

Hotel Internacional- Av. Corrientes, Bs. As. (1991) Arquitectos: Etcheverri, Piller, Etcheverri, Soler

BUENA MANO VERSUS COMPUTADORA

Si los aos noventa fueron el boom de las perspectivas por computadora, los croquis garabateados amenazan con
nuevo siglo. Fros y artificiales la mayor parte de las veces, los renders se aseguraron un puesto en cada entrega,
estn lejos del dominio absoluto en las presentaciones. Muchas veces, se convierten en un grfico vaco que no ex
ideas de un proyecto. Por esas razones, el dibujo a mano parece haber renacido.
Los defensores del croquis afirman que un render no representa la esencia de una idea, porque no tiene clima ni e
y carece de sensaciones. Aun est en paales y falta explotar su potencialidad expresiva.

61

VISTA con sombras y PERSPECTIVAS elemental

de recorrido realizadas con programas de dibujo en PC

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RENDER
Lo ms ventajoso del dibujo digital es la posibilidad de verificar
en tres dimensiones la coherencia de la propuesta ya que se
puede ver desde todos sus ngulos.
Agiliza la toma de decisiones.
Este mtodo no oculta los errores, muestra la idea tal cual es.

El renderizado an est en paales. Falta explotar su


potencialidad expresiva para no estancarse en la imagen
fotogrfica.
La complejidad de algunos temas hace difcil el uso de sistemas
3D para la presentacin.
La mayor desventaja del render es el tiempo que requiere.
Cuando hay que desarrollar el proyecto, todo es ms fcil.

63

RENDER

Para la nueva generacin de diseadores que no


usaron una Rotring ni como escarbadientes
existe un solo camino: los programas de
renderizado.
Las perspectivas a mano o por computadora
siempre fueron formidables herramientas para
mostrar un proyecto.

FOTOMONTAJE

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64

A I / 2003 Alumno: Nicols Cappiello

65

AMPLIACIN Y REMODELACIN DEL CENTRO CULTURAL SAN MARTN

66

RENDER

Hall del Banco de Shangai


Collage- 3D - Para darle mas realismo, se insertan fotos de personas ubicadas en distintos planos. Ayuda a67
dar profund

MOTIVACIN:
DESPERTAR EL INTERS O
EL DESEO DE REALIZAR ALGO.
COMPROMETERSE CON EL LOGRO DE
OBJETIVOS Y SER TENAZ FRENTE A
LOS OBSTCULOS.

OBJETIVO:
CONOCER Y MANEJAR LOS MEDIOS DE
REPRESENTACIN PARA PODER REALIZAR
EL PRODUCTO CON SOLVENCIA Y CON
EL MNIMO DE TIEMPO Y ESFUERZO.
ALIMENTAR LA CAPACIDAD DE ENCONTRAR
PLACER Y HASTA GOZO EN EL TRABAJO

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POR QUE Y PARA QUE


La perspectiva es el medio ms eficaz al alcance del DISEADOR para:
VERIFICAR sus ideas, las que en determinados estadios pueden yacer an indefinidas en la mente.

DISCUTIRLAS porque es insuficiente la descripcin oral y es indispensable la visualizacin y la confrontaci

COMUNICARLAS porque el arquitecto, ser social, se comunica con otros, aprende con otros, hace con otros y

ES IMPORTANTE QUE EL DIBUJO SEA SIMPLE, AUSTERO Y PRECISO

69

70

71

72

DETALLES de
FACHADA
Escuela de Negocios
IMD Suiza - 2002

73

DETALLES de FACHADA
Edificio de Oficinas
Suiza - 2004

74

Detalles de
Detalles de
Marquesina
Marquesina

Edificio River Vieuw


Edificio
River Vieuw
Puerto
Madero
- 75
2000
Puerto Madero - 2000 9

PERSONAS
en PLANTA

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14

AUTOS en 3D

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19

CONJUNTOS
URBANOS

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LAS PERSPECTIVAS fueron siempre el paradigma de las tres dimensiones.

Crear la ilusin del volumen y el espacio es el objetivo bsico de todo sistema de representacin, utilizado como m
entre las ideas y la ejecucin del diseo.
NO DEBE SER UN OBSTCULO, SINO UN VEHCULO QUE NOS FACILITE EL CAMINO HACIA LAS TRES DIMENSIONES.

CONCURSO PARA EL BANCO DE LA PROVINCIA DEL CHACO, SUCURSAL CHARATA. (1977) ARQUITECTO SANDRO BORGHINI. 80

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