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GEOMETRIA

DESCRIPTIVA

INTRODUCCION
La

Geometra Descriptiva como ciencia se inicia en 1790 con Gaspard Monge,


Matemtico e Ingeniero Militar francs.
Monge ide la manera de determinar los ngulos de corte en las piedras utilizadas
para construir fortificaciones mediante un anlisis grfico, las que deberan ser
trabajadas con precisin para unirlas entre s, de modo que la torre o muro pudiera
soportar su propio peso y con la rigidez necesaria para soportar el bombardeo.
Dichos ngulos se determinaban con clculos aritmticos muy laboriosos, mientras
con el anlisis de Monge esto se realiz en un tiempo sin precedentes. Dicho
anlisis origin la teora de la Geometra Descriptiva como una nueva rama de la
ciencia.
Debido al significado militar de los estudios de Monge; debieron mantenerse en
secreto varios aos y hasta en 1795 se comenz a publicar en forma de artculos en
revistas de las escuelas normales, ya en 1798 se public el libro "Geometrie
Descriptive con la teoria completa del anlisis grfico, propuesto por Monge.

APLICACION EN LA INGENIERIA
CIVIL
Hay una seccin especfica en geometra Descriptiva, que es la de

rellenos y perfiles de terrenos para la construccin de


puentes,carreteras, etc.
All te dan las herramientas necesarias para poder hacer los clculos
necesarios, tambin se especifican las curvas de nivel de un terreno,
con las cuales te ayuda a saber la conformacin del terreno.

CONCEPTOS GENERALES DE LA
GEOMETRIA DESCRIPTIVA
La geometra descriptiva, se enfoca en representar cuerpos

slidos en 3D, es decir, trabaja en dos proyecciones: planta y


elevacin; ambos situados en un diagrama plano. Es as como
posibilita la percepcin y/o representacin de ideas en un
contexto espacial.

IMPORTANCIA
La geometra descriptiva es importante ya que cumple dos
objetivos principales:
El primero facilitar el mtodo para representar sobre un
papel que posee dos dimensiones longitud y latitud; todos los
cuerpos de la naturaleza, que tienen tres dimensiones,
longitud, latitud y profundidad.
El segundo objetivo es dar a conocer por medio de una
exacta descripcin la forma de los cuerpos, y deducir todas
las verdades que resultan, bien sean de sus formas, bien
desus posiciones respectivas.

METODOS DE REPRESENTACION
TRIDIMENSIONAL

En el desarrollo histrico de la
Geometra Descriptiva se han
desarrollado distintos Mtodos de
Representacin Tridimensional que son
los procedimientos que permiten
determinar la imagen o representacin
precisa de cualquier figura u objeto.
Estos han evolucionado
paulatinamente.
Los mtodos de representacin
tridimensional dependen del Tipo de
Proyeccin en que se fundamenta, lo
que no es ms que la posicin del
centro de proyeccin con respecto al
plano de proyeccin determinando la
forma en que las lneas proyectantes
inciden sobre dicho plano.

1. PROYECCIN CENTRAL O
CNICA
El centro de proyeccin se ubica en un punto finito y por el pasan todas las lneas
proyectantes, antes de reflejar la imagen en el plano de proyeccin.

Este tipo de proyeccin es comnmente conocida como Perspectiva entendida como el


resultado de la percepcin del ojo humano de los espacios en que se desarrolla, por lo que
se considera la ms cercana a la realidad.

1) Un punto de fuga(Perspectiva Frontal)

Es cuando una de las caras principales del objeto es paralela al


plano de proyeccin ydos de sus ejes principales son
paralelas al plano de proyeccin, es decir las lneas convergen
en un solo punto de fuga, denominado punto de fuga principal.
Mucho depende dnde se ubique tambin lalinea de horizonte.

2) Dos puntos de Fuga (Perspectiva Oblcua)

Se obtiene cuando el plano de proyeccines paralelo solamente auno de los


tres ejes principales del objeto. Las rectas con esa direccin se vern realmente
paralelas en el dibujo.

3) Tres puntos de fuga (Perspectiva area)

Es cuando ninguno de los tres ejes principales del objeto es paralelo al


plano de proyeccin.

2. La Proyeccin Paralela o
Cilndrica
El centro de proyeccin se considera en el infinito, las lneas de proyeccin son paralelas
entre s, y son tangentes a los lmites de la figura u objeto a reflejar en el plano de
proyeccin. Esta forma de proyeccin es convencional, por la ubicacin del centro de
proyeccin, en ella las lneas de proyeccin se consideran perpendiculares al plano de
proyeccin y paralelas entre s, de lo que resulta la denominada Proyeccin Ortogonal.

El

3. PROYECCIN ORTOGONAL DEL


CUBO OPACO:

primer octante ofrece una vista


horizontal
y
dos
verticales,
mostrando
el
plano
horizontal
inferior la vista superior del objeto
analizado, el plano vertical lateral
izquierdo muestra el perfil derecho y
el vertical posterior muestra la vista
de frente del objeto.
El primer octante cerrado como un
cubo de seis caras opacas, muestran
en su interior las vistas del objeto,
para analizarse se abre a un solo
plano a partir de sus caras interiores
destacndose las vistas que ofrece
originalmente fuera del cubo no se
pueden apreciar las vistas del objeto.

4. PROYECCIN ORTOGONAL DEL


Se parte siempre de un octante
CUBO
DE-CRISTAL:
del sistema tridrico, en este caso
del tercero considerndolo
tambin un Cubo, pero totalmente
transparente. Por lo tanto desde
fuera de el se aprecian seis vistas
distintas de un mismo objeto, y al
llevarlas a un solo plano se hace a
partir de sus vistas exteriores,
que son las que muestran el
objeto. El plano horizontal, que
esta sobre el objeto,muestra su
vista superior. El plano vertical
lateral, a la derecha del objeto,
muestra su perfil derecho,
mientras el plano vertical al frente
del objeto, muestra la vista,
frontal del mismo.

PROYECCIONES ORTOGONALES

Mtodo para representar objetos tridimensionales por medio del uso de vistas

proyectadas sobre planos de proyeccin con lneas de proyeccin paralelas


entre s y perpendiculares a los planos.
La proyeccin ortogonal como mtodo de representacin posee diversas
Propiedades, entre las que tenemos:
Cada punto y cada lnea dispuestos en el espacio, tienen en el plano de
proyeccin al menos una proyeccin.
Cada punto y cada lnea sobre el plano de proyeccin, puede ser la proyeccin
de infinidad de puntos y lneas dispuestos en el espacio.
Para construir la proyeccin de una lnea recta es suficiente proyectar dos de
sus puntos y trazar una lnea recta que una las proyecciones obtenidas de
estos puntos.
La lnea recta se proyecta en general, en forma de lnea recta, siempre que no
sea paralela a la direccin de las lneas proyectantes ya que proyectara un
punto.
Si un punto pertenece a la recta, entonces la proyeccin del punto pertenece a
la proyeccin de la recta.
La relacin entre los segmentos de la lnea recta es igual a la de sus
proyecciones.

VISTAS PRINCIPALES
La proyeccin ortogonal permite dibujar seis vistas principales de un objeto dado.
Hay tres planos principales de proyeccin: HORIZONTAL, FRONTAL Y PERFIL

PROYECCION AXONOMETRICA

PROYECCIN ISOMTRICA: Con 30 en ambas diagonales nos muestra el objeto igualmente


deformado en todas sus vistas.
PROYECCIN DIMTRICA: Con 45 en ambas diagonales, muestra al objeto deformado en las
vistas verticales, mientras en la vista horizontal aparece sin ninguna deformacin. El porcentaje de
deformacin es mayor que en la proyeccin isomtrica.

PROYECCIN TRIMTRICA: Con 30 en una de las diagonales y 60 en la otra, muestra al objeto


desigualmente deformado en las vistas verticales; en mayor porcentaje que las proyecciones
anteriores, mientras la vista horizontal muestra al objeto sin ninguna deformacin, igual que la
proyeccin dimtrica.

VISTAS AUXILIARES:

Una vista auxiliar es

cualquier otra vista de


dibujo de un objeto aparte
de las seis vistas principales.
Uso de vistas auxiliares es
predominante en la solucin
de problemas de longitud y
pendiente, ngulo de
inclinacin o grado
porcentual de una lnea
oblicua. Adems, puede
utilizarse para buscar
opiniones de borde,
verdaderos tamaos y
formas de planos oblicuos.

VERDADERA LONGITUD DE UNA


RECTA Y UN PLANO

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