Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
CIVILIZACIN
ROMANA
Mi primer proyecto Flipped
Classroom
DESCRIPCIN
DEL PROYECTO
Con este proyecto queremos que nuestros
alumnos aprendan como era la vida de los
antiguos romanos (que extensin tena, como era
la sociedad, como eran las ciudades, etc.) El
producto final que queremos obtener es un
libro/diario digital para cada grupo que al finalizar
el proyecto contenga toda la informacin que
hemos visto durante el desarrollo de ste.
CONTEXTO DE
TRABAJO
Este proyecto est pensado
para ser desarrollado en
sexto curso de Educacin
Primaria y el rea que
vamos a tratar es Ciencias
Sociales,
concretamente,
dentro
de
esta
rama,
trabajaremos con la historia.
En cuanto al centro y su entorno, se trata de
un centro concertado situado en un barrio de
Madrid. Este centro cuenta con alumnos de
todas las edades, desde nios de 3 aos de
educacin
infantil
hasta
alumnos
de
bachillerato. La mayora de las familias
pertenecientes al centro son de un nivel socioeconmico medio y los alumnos vienen de
diferentes partes de la comunidad, pero la
mayora de ellas viven en el entorno del
centro.
COMPETENCIAS
CLAVE
Las competencias clave que trabajaremos
durante el desarrollo de este proyecto sern las
siguientes:
Comunicacin
lingstica:
ya que los
alumnos trabajarn muchas veces en grupo y
tendrn que debatir, argumentar, ponerse de
acuerdo mediante el uso de la lengua.
ESTNDARES DE
APRENDIZAJE
Localiza en el mapa los pases europeos.
Identifica la fecha del desembarco de los romanos en la
Pennsula (218 a. C).
Identifica Hispania como el nombre que los romanos
dieron a la Pennsula Ibrica.
Conoce algunas gestas y personajes de los aos de la
conquista: Escipin Emiliano, Viriato, el sitio de
Numancia o Julio Csar.
Identifica el legado cultural romano en Espaa:
infraestructuras (puentes, acueductos, murallas, vas,
calzadas), idioma (latn), legislacin (derecho romano) y
la religin (cristianismo).
Identifica algunos restos romanos en la Pennsula, como
por ejemplo, Mrida, Segbriga o el acueducto de
Segovia.
Trasmite las ideas con claridad, coherencia y correccin.
Lee y escribe nmeros romanos.
Relaciona los nmeros decimales con su correspondiente
nmero romano.
PRODUCTO
FINAL
Al finalizar el proyecto, queremos lograr una
especie de LIBRO DIGITAL en el que en
cada pgina estar reflejado lo que vamos a
hacer en cada una de las sesiones. Nuestra
intencin es que sean los propios nios los
que vayan elaborando este producto, y por
ello, vamos a usar una herramienta que les
sea familiar y fcil de utilizar y a la que
prcticamente todos tengan acceso.
La herramienta que
utilizaremos es
PowerPoint.
Con este programa podemos crear una
portada y despus cada una de las
diapositivas ser como las pginas de
nuestro libro. Adems, una vez terminada
nuestra presentacin completa, podemos
transformarla en un video en el que se vea
el libro pasando una por una todas las hojas
que lo componen.
ACTIVIDADES Y
TEMPORALIZACIN
En este apartado vamos a describir
cada una de las 6 sesiones que
componen este proyecto, con sus
correspondientes actividades y su
duracin.
Debemos decir tambin,
que vamos a trabajar
durante todo el proyecto
mediante
un
mtodo
colaborativo, es decir, los
nios van a trabajar en
grupos, siendo el mismo
grupo de trabajo desde el
inicio hasta el final del
proyecto.
SESIN 1:
Nos encontramos
con los romanos
En esta sesin, los alumnos estarn en
clase y recibirn una pequea sorpresa. En
algn momento alguien llamar a la puerta
y entrar a visitar a los alumnos. Ser
alguien disfrazado de emperador Augusto.
Lo primero que va a hacer este emperador
romano es presentarse y preguntar a los
alumnos si saben quin es.
SESIN 2:
Los orgenes y la
expansin del imperio
CASA: Previo a esta sesin, los alumnos
van a recibir un correo electrnico del
emperador Augusto, el mismo que vino a
visitarles el primer da. En este correo les
recordar cuando tienen la siguiente
sesin y les dir el tema que van a
trabajar, que en este caso es el origen de
Roma y su expansin.
Tambin les mandar un
video que los alumnos
tienen que visualizar en
casa antes del da de la
segunda sesin. En este
video, se contar la
leyenda de Rmulo y
Remo, que cuenta los
orgenes de la ciudad de
Roma.
SESIN 3:
Los Nmeros
Romanos
CASA: Previo a la tercera sesin de este
proyecto, los alumnos van a recibir
nuevamente un correo de su amigo Csar
Augusto. En este correo, como la ltima vez,
les recordar cuando es la siguiente sesin
y les dir el tema que van a ver, que en
esta ocasin son los nmeros romanos.
Tambin les adjuntar un video que los
alumnos vern en sus casas para repasar
los nmeros romanos, ya que es algo que
ya deberan saber.
Solo
podr
haber
un
miembro de cada grupo
buscando, no podr haber
ms de uno al mismo
tiempo.
Cuando
uno
tenga
el
nmero
correspondiente, otro miembro del grupo
saldr a buscar el siguiente, y as hasta que
logren tener los 7 nmeros romanos con su
correspondiente equivalencia en nmeros
naturales. Para que lo pongan en sus libros
digitales, habr recompensa para los 3
primeros grupos que lo consigan.
SESIN 4:
La sociedad
romana
CASA: Como siempre,
previo a la sesin 4, los
alumnos recibirn otro
correo de Augusto con
la misma informacin
de siempre. Esta vez,
los alumnos visionarn
varios fragmentos de la
pelcula Gladiator en
los que van a aparecer
diferentes personajes
de diferentes clases
sociales
de
la
civilizacin romana.
SESIN 5:
Edificios romanos
CASA: Como en todas las sesiones
anteriores, los alumnos recibirn el
habitual correo de Csar Augusto y esta
vez, les adjuntar un video en el que los
alumnos van a encontrar una especie de
recorrido por una ciudad romana, en el
que irn observando edificios que se
podan encontrar en la antigua Roma.
Algunos de ellos les sonarn ya que
muchos se conservan en la actualidad. Sin
embargo, este video lo van a ver si ningn
tipo de audio, simplemente imgenes. As
conseguiremos llamar ms la atencin de
los nios, y querrn descubrir que son
todos esos edificios.
SESIN 6:
Batallas romanas
CASA: Previo a esta ltima sesin de
nuestro proyecto, los alumnos van a recibir
el ltimo correo de su amigo Csar
Augusto. En l, el emperador les contar lo
que van a trabajar en la ltima sesin, se
despedir de ellos y les dir que espera ver
lo bien que han quedado sus libros digitales
sobre su civilizacin. Les dir que cuando lo
terminen pueden mandrselo a ese correo,
as los nios tendrn una motivacin extra
para realizar satisfactoriamente dicho libro.
Este
correo,
incluir
adems un video de
Asterix y Obelix en el
que los alumnos podrn
ver como luchaban los
antiguos romanos en sus
batallas,
y
las
formaciones que hacan.
EVALUACIN DEL
PROYECTO
Para evaluar el producto final de nuestro
proyecto Flipped, utilizaremos la rbrica
que encontramos a continuacin:
ASPECTO A
0 PUNTOS
1 PUNTO
2 PUNTOS
EVALUAR
La informacin que
INFORMACIN
QUE CONTIENE
EL LIBRO
encontramos en el
La informacin que
encontramos es
es errnea o no
bien estructurada.
vimos en clase.
El libro no es nada
ASPECTO DEL
LIBRO
visual, no hay
presencia de
imgenes y no es
nada llamativo.
ESTRUCTURACI
N DEL LIBRO
El libro contiene
algunas imgenes
pero no estn bien
usadas y no
concuerdan con el
texto.
El libro est
estructurado y no
separado en partes
pero no existe
claramente
equilibrio entre
diferenciadas.
ellas.
sabido aprovechar
LAS TICS
La informacin que
encontramos es
correcta y est
expuesta de manera
clara y concisa.
El libro es llamativo,
utiliza imgenes que
acompaan y
enriquecen el texto y
hace su
comprensin ms
fcil.
El libro est muy
estructurado, con
partes claramente
diferenciadas y con
equilibrio entre cada
una de ellas.
El libro est muy
usado algunas
bien elaborado
herramientas del
utilizando
programa pero no
han sabido
facilita el programa
aprovecharlo al
y demostrando un
mximo.
RECURSOS
Para
este
proyecto
utilizaremos
numerosos
recursos
que
podemos
clasificar en materiales, personales,
tecnolgicos o herramientas TICS.
RECURSOS MATERIALES:
Imgenes sobre cosas llamativas para
los alumnos que colgaremos en el
pasillo; el cronograma para entregar a
los alumnos con las fechas en las que
van a realizar las diferentes sesiones;
textos sobre la leyenda de Rmulo y
Remo con smbolos; flashcards con
nmeros romanos y nmeros del
sistema decimal; cartones de bingo con
nmeros romanos; diferentes prendas
de ropa para que los alumnos se
disfracen de diferentes clases sociales;
dinero falso que simule las monedas
romanas; diferentes objetos y
herramientas para comprar y vender;
escudos, espadas, lanzas y dems
armas de gomaespuma para simular la
RECURSOS PERSONALES:
Principalmente la figura del profesor que
es el mediador entre el conocimiento y los
alumnos; los alumnos, ya que son los
principales protagonistas de nuestro
proyecto; y finalmente, la persona que
tiene que venir en la primera sesin
disfrazada de Csar Augusto para hacerle
la visita a los nios.
RECURSOS TECNOLGICOS:
Diferentes videos creados por nosotros
sobre los diferentes temas que vamos a
tratar en las distintas sesiones (por
ejemplo: la leyenda de Rmulo y Remo,
los nmeros romanos, fragmentos de
pelculas, etc.); PowerPoint en el que los
nios descubrirn el significado de los
smbolos de sus textos de Rmulo y Remo;
mapa interactivo de los pases de Europa;
imgenes de personas de la poca
romana; imgenes de diferentes lugares y
edificios romanos de la actualidad
HERRAMIENTAS TIC:
screencast, programa de captura
de pantalla y audio y con el que
crearemos algunos de nuestros
videos para los alumnos;
Windows movie maker, programa
de edicin de videos con el que
crearemos nuestros dos videos que
contienen fragmentos de pelculas
de Gladiator y Asterix y Obelix;
programa
PowerPoint, con el que nuestros
alumnos harn sus libros digitales y
con el que nosotros haremos
algunas partes del proyecto como
por ejemplo la pantalla en la que
descubrirn el significado de los
smbolos nuestros alumnos.