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EL DEPORTE ES, INDUDABLEMENTE,

UNA FORMA DE CULTURA. A TRAVS


DE L ENTRAN EN RELACIN LAS
PERSONAS, Y LOS PUEBLOS
ENCUENTRAN SUS SEAS DE
IDENTIDAD, QUE LOS DIFERENCIAN
Y LOS UNEN -AL MISMO TIEMPO- A
OTROS PUEBLOS DE LA TIERRA.

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CALENTAMIENTO

Elcalentamientodeportivoesun
conjuntodeejerciciosdetodoslos
msculosyarticulacionesordenados
deunmodogradualconlafinalidadde
prepararalorganismoparaunmejor
rendimientofsicoyparaevitaralgn
tipodecontraccinmuscularoalguna
lesinfsica.

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PELOTAMANO

El origen del juego no est claro, aunque existe una


larga serie de hiptesis. La ms segura parece ser
la que hace referencia a los esclavos que se
trasladaban a Amrica desde frica, que posean un
juego de pelota con algunas cosas en comn y que
dejaron su influencia en Canarias, lugar obligado de
paso entre los dos continentes. Igualmente puede
hablarse de las influencias vascas en Lanzarote, y
las de otros juegos de pelota como la pelota alarga y
la Romana.

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Breve sntesis del


reglamento

ELEQUIPO.- El equipo no tiene un


nmero fijo de jugadores, siendo el
ms aconsejable el de cinco por
bando.
ELBOTE.- El saque se ejecuta
desde el bote, especie de atril que
tiene en la parte superior una loseta.
ELJUGADOR.- Tiene asignada una
misin dentro del equipo, as como un
nombre. El jugador debe dar a contar
sus faltas, ya que no existe rbitro.

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DURACIN.- La duracin no es fija, sino que


se acuerda previamente por los dos equipos,
o, como se tena por costumbre, se juega
hasta que haya luz natural.
TANTEO.- El tanteo es de 15, 30, 40 y 50
tantos es un chico, y cada cinco chicos es
un pajero. Para hacer un chico se precisa
que haya una diferencia mnima de 20 tantos.
FALTAS.- Existen dos tipos de faltas: del
botador y del resto de los jugadores.

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LAPELOTA.- Tiene un dimetro de 45 a 47


milmetros y un peso de 1,50 gramos. El
juego se desarrolla al ponerse la pelota en
movimiento desde un extremo de la cancha
y pasarla al campo contrario, teniendo que
devolverla el equipo opuesto al que saca. La
pelota se devolver al primer bote que d
esta en el suelo o antes de darlo.

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A
IC

R
E
M
A TE

E
D OR

S
N

O
L
G
E
E
D
U
J

ESTADOSUNIDOS
>>>>>>DODGEBALL<<<<<<
Se dividen en 2 equipos. Se ubican los
equipos, uno cada lado de la cancha. De cada
equipo habr un jugador (delegado) situado en
el campo contrario por fuera de los lmites del
rectngulo. Con una sola pelota en juego los
jugadores de uno y otro equipo tratarn de
quemar a los contrarios arrojando la pelota
para que esta los golpee sin ningn pique previo
y caiga al suelo. Los jugadores quemados irn
al rea donde se encuentra el delegado y
podrn quemar a los jugadores contrarios si la
pelota llega hasta sus manos con esa pelota dar
a alguien del equipo contrario.
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Campodejuego

El campo de juego es rectangular, dividido por la mitad con


una raya trazada en el suelo para separar el terreno de
cada equipo. Ningn jugador puede traspasar esa raya
divisoria.

Objetivo

Eliminar a todos los jugadores contrarios. Para ello, basta


con golpearles con la pelota sin que lleguen a cogerla con
las manos antes de que toque el suelo. El jugador golpeado
abandona el campo de juego y pasa a situarse fuera, detrs
del campo enemigo. All tiene la posibilidad de atrapar la
pelota si esta traspasa el campo enemigo y devolverla as a
su equipo.

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ELHOCKEY(CANAD)

Los jugadores pueden controlar


el disco usando un bastn largo
con una lmina curvada en un
extremo (PALO), pudiendo
golpear el disco con el pie, salvo
para meter gol. Si el disco est
en el aire, los jugadores pueden
tocar el disco con la mano abierta
para situarla en el suelo.
Acurdate que tienes que agarrar
el palo.

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Normalmente se juega con un portero y


cinco jugadores de campo: dos
defensores (defense), dos alas (right
wing y left wing), y un central (center). El
portero utiliza equipo protector especial
y se coloca frente a la red, estndole
permitido inmovilizar el disco con sus
manos, bastn, o el cuerpo.

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Las sanciones de clasifican en penalti


stroke, para infracciones defensivas
serias dentro del crculo que pueden ser
intencionadas o no pero resultan
impidiendo un gol; penalti corner, para
faltas involuntarias en el rea, que no
eviten un gol y el resto de faltas fuera del
crculo. Tambin estn los lanzamientos
libres para el resto de las infracciones.

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Los patinadores deben dirigir un disco de


caucho (puck) con un bastn largo (stick), para
tratar de anotar en la portera del rival, cuyas
medidas son1,2 metros de alto por 1,8 de
ancho. Al trmino de un partido, el equipo que
ms goles ha marcado gana. Cada partido de
hockey consta de tres periodos de 20 minutos
de duracin cada uno, y separados por dos
intervalos de 15 minutos cada uno. Solo se
cuenta como tiempo de juego cuando el puck
est en movimiento

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"Ningn jugador es tan bueno como todos juntos".


Alfredo Di Stfano, ex futbolista.

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