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3 VARIABLES MIEMBRO
3.5.ESPECIFICADORES DE ACCESO
3.7:PUNTERO THIS
3.8:CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES
Constructores
Destructores
Una variable miembro se declara de la siguiente manera:
Variables Miembro
De Objeto (Instancias)
De Clase (static)
Especificadores de acceso
Los especificadores determinan el alcance de la
visibilidad del elemento al que se refieren.
Referidos por ejemplo a un mtodo, pueden hacer
que el mtodo sea visible slo para la clase que lo
utiliza (private), para stas y las heredadas
(protected), para todas las clases del mismo
paquete (friendly) o para cualquier clase del tipo
que sea
(public).
Este
programa
pide al usuario el nombre y la edad
del mismo, estos mismos datos son utilizados para
mostrar si el usuario es mayor de edad o no. cada
uno de los mtodos son pblicos ya que son
llamados para cualquier clase del tipo que sea. por
ser un programa sencillo no es necesario utilizar
especificadores mas complejos.
Puntero this
Un puntero o apuntador es una variable que da
referencia a una regin de memoria; en otras
palabras es una variable cuyo valor es una
direccin de memoria. Si se tiene una variable ' p '
de tipo puntero que contiene una direccin de
memoria en la que se encuentra almacenado un
valor ' v ' se dice que ' p ' apunta a ' v '. El
programador utilizar punteros para guardar datos
en memoria en muchas ocasiones, de la forma que
se describe a continuacin. Un puntero o
apuntador es una variable que da referencia a una
regin de memoria; en otras palabras es una
variable cuyo valor es una direccin de memoria.
Si se tiene una variable ' p ' de tipo puntero que
contiene una direccin de memoria en la que se
encuentra almacenado un valor ' v ' se dice que ' p
' apunta a ' v '. El programador utilizar punteros
para guardar datos en memoria en muchas
ocasiones, de la forma que se describe a
continuacin.