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REFLEXIN DE LA LUZ

Cuando

un rayo de luz que se


propaga a travs de un medio
homogneo encuentra en su camino
una superficie bien pulida, se refleja
en ella siguiendo una serie de leyes.
Este fenmeno es conocido como
reflexin regular o especular.
Se llama plano de incidencia al
plano formado por el rayo incidente
y la normal (es decir, la lnea
perpendicular a la superficie del
medio) en el punto de incidencia. El
ngulo de incidencia es el ngulo
entre el rayo incidente y la normal.
El ngulo de reflexin es el que se
forma entre el rayo reflejado y la
misma normal.

Los rayos incidente,


reflejado y la normal
se encuentran en un
mismo plano
El ngulo que forma
el rayo incidente con
la normal es igual al
ngulo que forma el
rayo reflejado con la
normal.

EL ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
La luz forma parte del espectro electromagntico que
comprende tipos de ondas tan dispares como los rayos
csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los
infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre
otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un
intervalo definido por unamagnitud caractersticaque
puede ser la longitud de onda () o la frecuencia (f).
Recordemos que la relacin entre ambas es:
donde c es la velocidad de la luz en el vaco (c =
3108m/s).

Fenmenos pticos
Las ondas luminosas al igual que las sonoras estn
sometidas a los fenmenos de: Refraccin,
reflexin, difraccin, interferencia; pero adems la
polarizacin, absorcin y transmisin
La transmisinse puede considerar una doble
refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre
una primera refraccin al pasar del aire al vidrio,
sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de
nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo
de luz no es desviado de su trayectoria se dice que
la transmisin es regular como pasa en los vidrios
transparentes. Si se difunde en todas direcciones
tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa
en los vidrios translcidos.

La absorcines un proceso muy ligado alcolor. El ojo


humano slo es sensible a las radiaciones pertenecientes a
un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los
colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin
espectral aproximada es:

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores
que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son
reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el
color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe
todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe
las dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo
objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta
componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color
con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le
enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.

LA VISIN
El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz
procedente de los objetos, la enfoca sobre la retina formando una
imagen y la transforma en informacin comprensible para el cerebro.
La existencia de dos ojos nos permite una visin panormica y
binocular del mundo circundante y la capacidad del cerebro para
combinar ambas imgenes produce una visin tridimensional o
estereoscpica.
EL
PROCESO
VISUAL
Y
SUS
CARACTERSTICAS
A
menudo,
se
compara
el
funcionamiento del ojo con el de una
cmara fotogrfica. La pupila actuara
de diafragma, la retina de pelcula, la
crnea de lente y el cristalino sera
equivalente a acercar o alejar la
cmara del objeto para conseguir un
buen enfoque. La analoga no acaba
aqu, pues al igual que en la cmara de
fotos la imagen que se forma sobre la
retina est invertida. Pero esto no
supone ningn problema ya que el
cerebro se encarga de darle la vuelta
para que la veamos correctamente.

ESPEJOS PLANOS

Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada


que puede reflejar la luz que le llega con unacapacidad
reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95%(o
superior) .
La imagen obtenida en un espejo plano no se puede
proyectar sobre una pantalla, colocando una pantalla donde
parece estar la imagen no recogera nada. Es, por lo
tantovirtual,una copia del objeto "que parece estar" detrs
del espejo.
La imagen formada es:
simtrica,porque aparentemente est a la misma distancia
del espejo
virtual,porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no
se puede formar sobre una pantalla pero puede ser vista
cuando la enfocamos con los ojos.
del mismo tamaoque el objeto.
derecha,porque conserva la misma orientacin que el
objeto.

ESPEJOS PLANOS

ESPEJOS PLANOS ANGULARES


360 x
n
x

Los espejos esfricos se obtienen al sacar


un casquete de una esfera. Hay dos clases
cncavos (cuando la superficie reflectora
es interna) y convexos (cuando la
superficie reflectora es externa).

ELEMENTOS DE UN ESPEJO ESFRICO


Campo del espejo: Conjunto de puntos del

espacio por los cuales pueden pasar los rayos


luminosos
que inciden sobre la superficie
reflectora
Centro de curvatura: Punto del espacio
equidistante de todos los puntos del espejo
Radio de curvatura: distancia del centro de
curvatura al espejo
Vrtice del espejo: punto medio del espejo
Eje principal: recta que pasa por el centro de
curvatura y el vrtice del espejo
Plano focal: Plano perpendicular al eje
principal situado a una distancia r/2 del espejo
Foco: Punto de interseccin del plano focal y el
eje principal
Distancia focal: distancia que hay desde el
foco hasta el vrtice del espejo.

Conceptos importantes

Imagen virtual: cuando la imagen se obtiene fuera del


campo del espejo
Imagen real: Cuando la imagen se obtiene en el
campo del espejo
Rayos notables de un espejo esfrico:
Todo rayo que incide paralelo al eje principal se
refleja por el foco
Todo rayo que incide pasando por el foco se refleja
paralelo al eje principal
Todo rayo que incide por el centro de curvatura se
refleja en la misma direccin
Si dos rayos inciden paralelos, sus rayos reflejados
se intersectan en el plano focal.

Imgenes de espejos cncavos

a) Objeto situado a la
izquierda del centro de
curvatura. La imagen
es real, invertida y
situada entre el centro
y el foco. Su tamao es
menor que el objeto.
b) Objeto situado en el
centro de curvatura. La
imagen es real,
invertida y situada en el
mismo punto. Su
tamao igual que el
objeto.

c) Objeto situado entre el


centro de curvatura y
el foco. La imagen es
real, invertida y
situada a la izquierda
del centro de
curvatura. Su tamao
es mayor que el objeto.
d) Objeto situado en el
foco del espejo. Los
rayos reflejados son
paralelos y la imagen
se forma en el infinito.

e) Objeto situado a la
derecha del foco. La
imagen es virtual, y
conserva su orientacin.
Su tamao es mayor que
el objeto

Tarea: Consulta las caractersticas de las imgenes


reflejadas por un espejo convexo.

FRMULAS PARA ESPEJOS ESFRICOS


do
Ho

So
Hi

f
Si
di

Ho
So

Hi
f

Ho
f

Hi
Si

1
1
1

f
do
di

Ho
do

Hi
di

PROBLEMAS RESUELTOS
Ejemplo 1
Un objeto se coloca a 25 cm de un espejo
cncavo de 20 cm de distancia focal,
calcular grfica y analticamente la
posicin de la imagen.

Ejemplo 2
Un objeto se coloca a 12 cm de un espejo
convexo de 8 cm de distancia focal,
calcular la posicin de la imagen, grfica
y analticamente.

Defectos de la vista
Se denomina ojo "emtrope" al ojo normal, es decir, aqul que enfoca bien los
objetos lejanos y cercanos. Los defectos ms habituales de la visin son:
- Miopa: Se produce en ojos con un globo ocular anormalmente grande, el
cristalino no enfoca bien y la imagen de los objetos lejanos se forma delante de la
retina y no en su superficie. Los miopes ven borrosos los objetos lejanos, pero
bien los cercanos. Se corrige con lentes divergentes, que trasladan la imagen ms
atrs.
- Hipermetropa: El globo ocular es ms pequeo de lo normal y la imagen de los
objetos cercanos se forma detrs de la retina. Los hipermtropes ven mal de cerca
pero bien de lejos. Se corrige usando lentes convergentes.
- Astigmatismo: Es un defecto muy habitual que se debe a deformaciones en la
curvatura de la crnea. La visin no es ntida.

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