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XADREZ

Introduo
Lenda
Histrico
Peas

/ Movimentaes
Regras Bsicas
Regras Especiais
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O Xadrez
Xadrez

um jogo de tabuleiro de natureza


recreativa e competitiva para dois jogadores
ou mais, sendo tambm conhecido
como Xadrez
Ocidental ou Xadrez
Internacional para distingui-lo dos seus
predecessores e de outras variantes da
atualidade.

Mitos da criao do Xadrez

Numa provncia Indiana chamada Taligana havia um


poderoso raj que havia perdido o filho em batalha.
O raj estava em constante depresso e passou a
descuidar-se de si e do reino. Certo dia o raj foi
visitado por Sessa, que apresentou ao raj
um tabuleiro com 64 casas brancas e negras com
diversas peas que representava a infantaria,
a cavalaria, os carros de combate, os condutores
de elefantes, o principal vizir e o prprio raj.

Mitos da criao do Xadrez

Sessa explicou que a prtica do jogo daria conforto


espiritual ao raj, que finalmente encontraria a cura
para a sua depresso, o que realmente ocorreu. O
raj, agradecido, insistiu para que Sessa aceitasse
uma recompensa por sua inveno e o brmane
pediu simplesmente um gro de trigo para a primeira
casa do tabuleiro, dois para a segunda, quatro para a
terceira, oito para a quarta e assim sucessivamente
at a ltima casa. Espantado com a modstia do
pedido, o raj ordenou que fosse pago
imediatamente a quantia em gros que fora pedida.

Mitos da criao do Xadrez

Depois que foram feitos os clculos, os sbios do


raj ficaram atnitos com o resultado que a
quantidade gros havia atingido, pois, segundo eles,
toda a safra do reino durante 2.000 anos no seriam
suficientes para cobri-la. Impressionado com
a inteligncia do brmane, o raj o convidou para
ser o principal vizir do reino, sendo perdoado por
Sessa de sua grande dvida em trigo.

Histrico do Xadrez
A forma atual do jogo surgiu no
Sudoeste da Europa na segunda metade do Sculo
XV (15), durante o Renascimento, depois de ter
evoludo de suas antigas origens persas e indianas.
O Xadrez pertence mesma famlia do Xiangqi e
do Shogi e, segundo os
historiadores do enxadrismo (ou xadrezismo), todos
eles se originaram do Chaturanga, que se praticava
na ndia no Sculo VI (6) d.C.

Movimentos do Xadrez
TORRE:

A torre se movimenta para frente e


para trs, para a direita e para a esquerda,
quantas casas quiser, mas no pode pular
nenhuma outra pea.

Movimentos da Torre

Movimentos do Xadrez
BISPO:

O bispo se movimenta na diagonal


mantendo-se sempre nas casas de mesma
cor que se encontrava no incio do jogo,
podendo ir para frente e para trs, quantas
casas quiser, mas no pode pular nenhuma
outra pea.

Movimentos do Bispo

Movimentos do Xadrez
CAVALO:

O cavalo tem um movimento


especial que parece a letra L. O cavalo se
movimenta 2 casas para frente ou para trs
e em seguida 1 casa para a direita ou para a
esquerda, ou 2 casas para a direita ou para
a esquerda e em seguida 1 casa para frente
ou para trs. O cavalo a nica pea do
xadrez que pode pular outras peas.

Movimentos do Cavalo

Movimentos do Xadrez
Rainha:

A Rainha, tambm conhecida como


Dama, a pea mais poderosa do xadrez,
ela pode ir para frente ou para trs, para
direita ou para a esquerda, ou na diagonal,
quantas casas quiser, mas no pode pular
nenhuma outra pea.

Movimentos da Rainha

Movimentos do Xadrez

REI: O Rei movimenta-se apenas 1 casa em


qualquer direo. O Rei nunca pode se movimentar
para uma casa que esteja sob ataque ou capturar
uma pea que esteja defendida por uma pea
adversria. No diagrama o rei preto s pode ir para
cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal
estar sob ataque da torre branca. Quando
estudarmos os movimentos especiais veremos que
existe uma situao em que o rei pode andar 2
casas.

Movimentos do Rei

Movimentos do Xadrez
PEO:

O peo s se movimenta para frente,


sendo a nica pea que no se move para
trs. No primeiro lance de cada peo ele
pode avanar 1 ou 2 casas. partir do
segundo lance de cada peo ele ir
movimenta-se apenas 1 casa.

Movimentos do Peo

Regras bsicas do Xadrez


Capturar:

Para capturar uma pea o


adversrio move-se a pea para a casa da
pea a ser tomar, retirando a pea do
adversrio do tabuleiro. No caso dos pees,
ele se movimentam para frente e capturam
na diagonal.

Regras bsicas do Xadrez

Regras bsicas do Xadrez


Cheque:

Quando se ataca o rei diz-se que


ele est em cheque porque ele a pea
fundamental do xadrez.

Regras bsicas do Xadrez

Regras bsicas do Xadrez


Cheque

mate : Quando se ataca o rei de


forma a no ter fuga acaba o jogo e o
vencedor diz cheque mate.

Regras bsicas do Xadrez

Regras especiais do xadrez

Roque : O roque um movimento de defesa do rei


em que o rei move-se duas casas para o lado e a
torre passa por cima do rei ficando ao seu lado.
Existe o roque grande e o roque pequeno.

Condies necessrias:O rei no pode estar em cheque


nem passar por uma casa em cheque.
O rei no pode ter sido movido.
A torre que faz o roque no pode ter sido movida.
No pode haver peas entre o rei e a torre.

Regras especiais do xadrez


Aqui

esto as posies em que se pode


fazer roque, nas imagens pode-se ver como
funciona:

Regras especiais do xadrez


O

roque pequeno ou o roque grande como


na figura abaixo.

Regras especiais do xadrez


Num

jogo real pode-se verificar como se faz


o roque pequeno:

Regras especiais do xadrez

Neste caso o rei branco no


pode fazer roque pequeno
porque passa por uma casa
em cheque, mas pode fazer
roque grande, visto que no
h impedimento para o rei.

No caso do rei preto, pode


fazer roque pequeno mas
no pode fazer roque
grande porque passa por
uma casa em cheque.

Regras especiais do xadrez


Tomar

na passagem: Esta regra s se aplica


quando um peo avanou duas casas e
passou por uma casa defendida por um
peo adversrio, neste caso apenas na
jogada seguinte pode o peo adversrio
tomar o peo como se este tivesse
avanado apenas uma casa.

Regras especiais do xadrez


A figura

mostra como se pode tomar na


passagem.

Regras especiais do xadrez


Promover

: Quando um peo chega ltima


casa promovido para outra pea escolha
excepto o rei, normalmente escolhida a
rainha visto que a pea mais forte.

Regras especiais do xadrez


A figura

mostra como se pode promover.

Resultados possveis :
Existe

a possibilidade de ganhar um jogo?

Dar cheque mate ao adversrio.


Acabar o tempo ao adversrio e ter peas
suficientes para dar cheque mate.
O adversrio desistir.

Resultados possveis :

Posso empatar ?

Caso no exista movimentos possveis para jogar e no


esteja em cheque.
Se ficar sem tempo e o adversrio no tiver peas
suficientes para dar cheque mate. Acabar o tempo ao
adversrio e eu no tiver peas suficientes para dar cheque
mate.
Se ambos acordarem o empate.
Se houver trs posies repetidas declarado o empate.
Se houver cinqenta jogadas seguidas sem o movimento
de um peo e sem capturas.

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