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Material Design
Diseo de materiales
Manual basado en Google Design
Creado
Creado y
y Diseado
Diseado por
por Willian
Willian Monoga
Monoga
Introduccin
Contenido
Objetivos Principios
Desafiamos a nosotros mismos para crear un lenguaje visual para nuestros usuarios
que sintetiza los principios clsicos de buen diseo con la innovacin y la posibilidad de la
tecnologa y la ciencia. Este es el diseo de materiales. Esta especificacin es un
documento vivo que se actualizar a medida que seguimos para desarrollar los principios
y detalles de diseo de materiales.
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Contenido
Objetivos Principios
Crear un lenguaje visual que
sintetiza los principios clsicos de
un buen diseo con la innovacin
y la posibilidad de la tecnologa y
la ciencia.
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Contenido
Objetivos Principios
El material es la metfora
Una metfora material es la teora unificadora de un
espacio racionalizado y un sistema de movimiento.El
material est basado en la realidad tctil, inspirada en el
estudio de papel y tinta, pero tecnolgicamente avanzado y
abierto a la imaginacin y la magia.
Superficies y bordes del material proporcionan pistas visuales
que se basan en la realidad.El uso de atributos tctiles
familiares
ayuda
a
los
usuarios
a
comprender
rpidamente.Sin embargo, la flexibilidad del material crea
nuevas affordances (Relacin entre un objeto y un entorno)
que sustituyen a los que en el mundo fsico, sin romper las
reglas de la fsica.
Los fundamentos de la luz, de la superficie, y el movimiento
son clave para el transporte de cmo los objetos se mueven,
interactan, y existen en el espacio y en relacin el uno al
otro. Iluminacin realista muestra costuras, divide el espacio,
e indica las partes en movimiento.
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Objetivos Principios
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la
y
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Introduccin
Contenido
Objetivos Principios
El movimiento proporciona
significado
Movimiento respeta y refuerza el usuario como el motor
primario.Acciones de los usuarios primarios son puntos de
inflexin que inician el movimiento, la transformacin de todo
el diseo.
Toda accin tiene lugar en un nico entorno.Los objetos se
presentan al usuario sin romper la continuidad de la
experiencia, incluso a medida que se transforman y se
reorganizan.
El movimiento es significativa y apropiada, que sirve para
centrar la atencin y mantener la continuidad.La
retroalimentacin es sutil pero clara.Las transiciones son
eficiente pero coherente.
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Ambiente
Mundo 3D Luz y sombra
Mundo 3D
El entorno material es un espacio 3D, lo que
significa que todos los objetos tienen x, y, z y
dimensiones.El
eje
z
est
alineada
perpendicularmente al plano de la pantalla, con el
eje z positivo se extiende hacia el espectador.Cada
lmina de material ocupa una sola posicin a lo
largo del eje z y tiene un espesor 1DP estndar,
equivalente aun pxel de espesoren las pantallas
con una densidad de pxeles de 160.
En la web, el eje z se utiliza para todas las
ocasiones y no para la perspectiva.El mundo 3D se
emula mediante la manipulacin del eje y.
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Ambiente
Mundo 3D Luz y sombra
Luz y sombra
Dentro del entorno material, luces virtuales iluminan la escena.Luces clave crean sombras
direccionales, mientras que la luz ambiente crea sombras suaves desde todos los ngulos.
Sombras en el entorno material sean emitidos por estas dos fuentes de luz.En el desarrollo
de Android, las sombras se producen cuando las fuentes de luz son bloqueados por lminas
de material en diferentes posiciones a lo largo del eje z.En la web, las sombras se
representan mediante la manipulacin del eje y solamente.El siguiente ejemplo muestra la
tarjeta con una altura de 6DP.
Sombra Creada por luz clave
Combinacin de ambas
tcnicas
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Propiedades Materiales
Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
Propiedades fsicas
El material tienevariables x y dimensiones de Y(medida en dp) y unespesor
uniforme(1DP).
Correcto
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Incorrecto
El material siempre es de 1
DP de espesor
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Propiedades Materiales
Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
Correcto
Sombras representan la
elevacin relativa entre
elementos materiales.
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Propiedades Materiales
Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
El contenido puede comportarse de forma independiente del material, pero est limitado
dentro de los lmites del material.
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Propiedades Materiales
Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
El material es slido.
Los eventos de entrada no pueden pasar a travs del material.
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Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
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Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
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Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
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Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
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Propiedades Materiales
Propiedades fsicas
Material de transformacin
Movimiento Material
Movimiento de
material
El material puede ser generado
de forma espontnea o
destruida en cualquier lugar en
el medio ambiente.
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Elevacin y sombras
Elevacin Android
oscuridad
Relaciones de objeto
Los objetos en el diseo de materiales poseen cualidades similares a los objetos en el mundo
fsico.En el mundo fsico, los objetos se pueden apilar o adheridas entre s, pero no pueden
pasar a travs de unos a otros.Objetos proyectan sombras y reflejan la luz.
Estas cualidades forman un modelo espacial que es familiar para los usuarios y puede ser
aplicado consistentemente a travs de aplicaciones.Que sustenta este modelo espacial son
los conceptos de la elevacin y la sombra.
Elevacin (Android)
La elevacin es la profundidad relativa, o la distancia, entre dos
superficies a lo largo del eje z.
Presupuesto:
La elevacin se mide en las mismas unidades que los ejes X e Y,
normalmente en pxeles independientes de la densidad (DP).Debido
a que los elementos materiales tienen profundidad (todo el material
es 1DP de espesor), la elevacin se mide en distancia desde la parte
superior de una superficie a la parte superior de la otra.
La elevacin de un objeto secundario es relativa a la elevacin del
objeto padre.
Las imgenes y los valores que se muestran son para aplicaciones
de Android.
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