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JUSTIFICACIN
La
capacidad
para
resolver
problemas
matemticos es una actividad de gran importancia
en la enseanza de la matemtica porque
caracteriza a una de las conductas ms
inteligentes del hombre y su utilidad practica en la
vida cotidiana le da relevancia.
COMPETENCIA MATEMTICA
Conocimientos
Capacidades
COMPETENCIA
Actitudes y valores
MATEMTICA
LA VIDA
VIDA
LA
EL TRABAJO
TRABAJO
EL
ACTUACIN
EFICIENTE:
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS
UNA CULTURA
CULTURA
UNA
CIENTIFICA
CIENTIFICA
PATRIMONIOCULTURAL
CULTURAL
PATRIMONIO
UNIVERSAL
UNIVERSAL
LAS CAPACIDADES
Son potencialidades inherentes a la
persona que se pueden desarrollar a
lo largo de toda la vida, dando lugar a
la determinacin de los logros
educativos.
Ellas se cimientan en la interrelacin
de procesos cognitivos, socio
afectivos y motores.
1. Matematizar
2. Representar
3. Comunicar
4. Elaborar
estrategias
5. Utilizar expresiones
simblicas
6. Argumentar
ARGUMENTA el
uso de de los
nmeros y sus
operaciones
RESUELVE SITUACIONES E
CONTEXTO REAL Y
MATEMTICO, QUE IMPLICAN LA
CONSTRUCCIN DEL
SIGNIFICADO Y USO DE LOS
NMEROS Y SUS OPERACIONES,
EMPLEANDO DIVERSAS
ESTRATEGIAS DE SOLUCIN,
JUSTIFICANDO Y VALORANDO
SUS PROCEDIMIENTOS Y
VALORANDO SUS
PROCEDIMIENTOS Y
RESULTADOS.
UTILIZA expresiones
simblicas, tcnicas y
formales de los nmeros y
sus operaciones en la R.P.
REPRESENTA
situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes
ELABORA
diversas
estrategias de
resolucin
usando nmeros
y sus
operaciones
2.REPRESENTAR
3.- COMUNICAR
4.- ELABORAR
ESTRATEGIAS
Esta
capacidad
comprende
la
seleccin y uso flexible de estrategias
con caractersticas de ser heursticas,
es decir con tendencia a la creatividad
para
descubrir
o
inventar
procedimientos de solucin.
Realizar simulaciones
Usar analogas
Hacer un diagrama
Utilizar el ensayo y error
Buscar patrones
Hacer una lista sistemtica
Empezar por el final
Plantear directamente un enunciado numrico (*)
5.- USO DE
EXPRESIONES
SIMBOLICAS,
TECNICAS Y
FORMALES
6.- ARGUMENTAR
Primero
construyen
sus dados
Cules
estn mal
elaborados?
Porque
lo
que
se
descubre no se olvida.
Jerome Bruner.
RGLETTES DE CUISENAIRE
Estas regletas fueron
creadas por el belga
mile -Georges
Cuisenaire; sin
embargo, fue Caleb
Gattegno quien
realmente desarroll
su aprovechamiento
didctico.
REGLETAS DE CUISENAIRE
Las regletas de Cuisenaire son de distintas
longitudes y colores, y constituyen un material
excelente para trabajar los nmeros naturales y las
operaciones con stos. Cada regleta representa un
nmero (del 1 al 10) y va asociada a un color y, por
supuesto, a una longitud.
Los
nios
aprenden
la
composicin
y
descomposicin de los nmeros y se inician en el
clculo. Una ventaja destacable es su carcter
"manipulativo" y muy visual. Podramos decir que
los nios aprenden matemticas tocndolas y
vindolas.
EL MULTIBASE BASE 10
TANGRAM
GEOPLANO
LA CALCULADORA ESCOLAR
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
10
11
12
10
11
12
10
12
14 16
18
20
22
24
12
15
18
21
24
27
30
33
36
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
12
18
24
30
36
42
48
54
60
66
72
14
21
28
35
42
49
56
63
70
77
84
16
24
32
40
48
56
64
72
80
88
96
18
27
36
45
54
63
72
81
90
99
108
10
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
11
11
22
33
44
55
66
77
88
99
110
121
132
12
12
24
36
48
60
72
84
96
108
120
132
144
REGISTRAMOS CANTIDADES
El maestro propone a los chicos realizar un juego
de emboque de pelotas. Les plantea, adems, la
siguiente consigna: Cada uno tiene que anotar
en su hoja las pelotas que emboc.
BINGO
JUGANDO
SUMAMOS
BINGO
3 18 12
11 10 7
14 16 6
APRENDER A SUMAR
Colocar los nmeros que faltan en el
cuadro
2
=
+
+
=
3
+
=
=
+
=
=
10
=
+
+
=
+
=
=
+
=
+
18
Midiendo
posibilidades
GRACIAS
codigosnumericos7@hotmail.es