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DE BARRANCA
CARRERA PROFESIONAL DE
ENFERMERA
Docente:
Ing. Percy A. Olivares Arteaga
Tema 1
Fundamentos de
Computacin
Clase 1
Puntos a tratar
Concepto
Definiciones
Qu es la informtica?
Es el trmino resultante de la contraccin de los
vocablos INFORmacin y autoMTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos
cientficos y tcnicos que hacen posible el
procesamiento automtico de los datos, mediante
el uso de computadores, para producir
informacin til y significativa para el usuario.
Informtica
Ciencia que estudia el procesamiento
automtico de la informacin.
Informtica
automtica
Informacin +
Arquitectura de computadores.
Metodologa para el desarrollo de
software.
Programacin.
Redes de computadoras.
Inteligencia artificial.
Electrnica.
Aplicaciones de la
Informtica
Negocios
Comunicacion
es
Arte
Gobierno
Industria
Entretenimien
to
Ciencia
Transporte
Almacenamiento y
consulta de
informacin
Medicina
Qu es un sistema informtico?
Es el conjunto que resulta de la integracin de cuatro elementos:
1. Hardware.
2. Software.
3. Datos.
4. Personas.
Estos componentes se
relacionan haciendo
posible el procesamiento
automtico de los datos,
a travs de ordenadores,
para producir
informacin til.
Qu es una computadora ?
Es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto
de datos de entrada, los procesa mediante
programas y genera resultados o informacin. Tiene
gran capacidad para el almacenamiento de los
datos y elevada velocidad de clculo.
Datos e informacin
Datos: son cifras o valores que por s solos no tienen
un significado. Representan un hecho, evento o
elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, Pedro, 3798.3.
Informacin: son los datos ya procesados y
ordenados, de manera que tienen un significado para
la persona que los recibe. Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 aos
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
Procesamiento de datos
Datos
Realizar operaciones
aritmticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento
Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar
Informacin
3. Salida
1. Entrada
4.
Almacenamiento
Historia de la computacin
Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecnico para
contar
Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecnica
Mquina de diferencias:
tablas logartmicas y polinomios
Mquina analtica:
suma, resta, multiplicacin y divisin
60 sumas por minuto
Charles Babbage (1793 - 1871)
Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 1834) dise un telar
de tejido con tarjetas perforadas.
Babbage trat de aplicar este concepto a su
mquina.
Herman Hollerit (censo de USA 1890).
Pioneros de la
computacin
Atanasoff
y Berry (1937 a
1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora
electrnica
Mauchly
y Eckert (1946)
ENIAC. Aplicaciones para la
2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas
Generaciones de
computadoras
Primera
Generacin (1942 -
1955)
Mquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.
Segunda
Generacin (1955
-1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo
(reservaciones de aerolneas, control de trfico
areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores
magnticos
Tercera
generacin (1964 -
1971)
Circuitos integrados (miles de componentes
electrnicos en miniatura)
Cuarta
Quinta
generacin (1989
presente)
Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Ms veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
Clasificacin de las
computadoras
Existen varios criterios para clasificar las
computadoras.
Segn su uso:
Computadoras para uso individual y para
organizaciones.
Computadoras
especial
de
propsito
Computadoras
general
de
propsito
Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputadoras o
mainframaes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Computadoras de escritorio
Estaciones
(workstations)
de
trabajo
Tabletas (tablets)
personales digitales
(PDA, handheld computers)
Telfonos
(smartphones)
inteligentes
Extremadamente potentes,
rpidas y
costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por mltiples paneles.
Precios: ms de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.
Usos: estudio de energa y armas
nucleares, bsqueda de yacimientos
petrolferos, estudio de tornados, estudio
de clima, diseo de aviones, entre otras.
Supercomputadora Sequoia, la
ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)
(macrocomputadoras)
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones
de operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran
nmero de computadoras remotas
conectados a travs de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del
gobierno.
Minicomputadoras
(servidores de red)
Manejan
cientos
de
usuarios.
Cada
usuario
accede a travs de un
terminal.
Usadas
en
organizaciones.
pequeas
HP Servers
Componentes de una
computadora
Hardware
Componentes fsicos
Equipos
Son tangibles
Software
Componentes lgicos
(programas)
Le indican a la computadora
que debe hacer
Permiten la interaccin con
el usuario
Hardware
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Memoria
Dispositivos de
almacenamiento
secundario
Dispositivos de entrada
Permiten introducir datos a la computadora.
Ms comunes:
Teclado
Mouse o ratn
Dispositivos de entrada
Lpiz ptico
Tabletas grficas
Joysticks
Dispositivos de entrada
Escner
Cmaras digitales
Micrfono
Cmaras web
Lectores de cdigos
de barras
Dispositivos de salida
Muestran datos e informacin al usuario
Monitor o pantalla
Dispositivo de salida ms comn
Tipos (segn colores)
Monocromticos
Escala de grises
Color
Tipos (segn tecnologa)
CRT
Dispositivos de salida
Impresora
Registra sobre papel la
informacin que produce
la computadora.
Tipos
Matriciales
Inyeccin de tinta
Lser
Sistemas de sonido
Cornetas, audfonos, etc.
Dispositivos de salida
Plotter
Impresora 3D
Realiza
impresiones
de
diseos en 3D, creando
piezas a partir de diseos
hechos en una computadora.
Dirige y controla el
procesamiento de datos
Controla el flujo de
datos (entrada y
salida)
Controla la ejecucin de
los programas
Consta de:
Unidad de control
Unidad de Control
Funciones:
Unidad Aritmtico-Lgica
Clculos
divisin)
Operaciones
Unidad AritmticoLgica
Unidad de Memoria
Ideas importantes:
Un programa es una cadena secuencial de instrucciones
Las
Registro de Intercambio
de Datos (RID)
UM
...
Celdas
DECODIFICAR
INSTRUCCIN
CAPTURAR
DATOS
REALIZAR
OPERACIN
CALCULAR
INSTRUCCIN
SIGUIENTE
ALMACENAR
RESULTADOS
La direccin de celda de la
siguiente instruccin se copia al CP
El resultado del Acumulador se copia en la direccin de la
celda del resultado, generalmente indicada en el ltimo
operando de la instruccin
(Esto se repite para todos los resultados)
Estructura de un Computador
Computador
CPU
Unidades
de
Entrada
Unid.Control
Unid. A.L.
Memoria Principal
Unidades Masivas
de Almacenamiento
Unidades
de
Salida
No confundir:
CPU (procesador)
Centena
Decena
Unidad
2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
110101
binario
27
26
25
24
23
22
21
20
Bytes
Ejemplo: Para representar el nmero 348
Cuntos Bytes necesita nuestra computadora?
00000100
00001000
As:
1 KiloByte = 1024 Bytes
1 MegaByte = 1024 KiloBytes = 1024 x 1024 Bytes
1 GigaByte = 1024 MegaBytes = 1024 x 1024 KiloBytes
Megbytes
1.024
Byte
1
1
1
Kilobyte
1.024
1.048.576
1.024
1.024
1.048.576
1.048.576
1.073.741.824
1.073.741.824
8
8.192
8.388.608
Internet bsico.
Introduccin
Hoy
hemos visto...
Conceptos de MS-Windows.
El uso del ratn y del teclado.
Tareas
Utilizando
Investigar
otra base
El Software
El Software
Uno
o ms programas, desarrollados en
algn lenguaje de programacin.
Lenguaje de programacin
(instrucciones)
Lenguaje de mquina (dependiente de la
mquina)
Lenguaje de alto nivel (C, C++, Java, Cobol,
Pascal, Fortran,..)
Traductores (Compiladores e Intrpretes)
La
Tipos de Software
El
Algunos
Tipos de S.O.
Monousuario
Multiusuario
Multiproceso
Clasificacin
Software
Bsico
Sistema operativo,traductores,
cargadores,...
Software
de construccin
de Aplicacin
Control
bsico de
entrada y
salida:
Aseguramien
to del
espacio
adecuado:
que
cada
procesador
realice
rpidamente
cada
simultneamente
(o
sea
multitarea),
el
Administraci
n del espacio
de
almacenamien
to:
Mantenimie
nto de la
seguridad:
Deteccin
de fallas del
equipo:
Programas de aplicacin
Gestin:
contabilidad,
facturacin, bodega.
remuneraciones,
Programas de aplicacin
Virus y antivirus
Virus y antivirus
Forma de actuar:
Virus y antivirus
Medidas de seguridad
Pluma
Negativo
Papel notas
Acuarela Vidrio
Tiza/Carbn
Estampado
Bases de datos
Hojas de clculo
Equivalente electrnico de lpiz, papel y
calculadora.
Matriz de celdas que pueden contener texto,
nmeros o frmulas.
Datos estadsticos, series de nmeros, clculos de
balances, presupuestos...
Se pueden generar grficos a partir de los datos
Un
cambio
en
una
celda
se
refleja
inmediatamente en otras celdas (con frmulas o
referencias) y grficos. Fcil probar alternativas de
modelos en los que se cambian algunos
parmetros.
Hojas de clculo
Ej.: Excel
Paquetes estadsticos
Anlisis
estadstico
de
datos:
medias,
desviaciones, medianas...
Muy tiles para matemticos, encuestadores,
analistas de tendencias, socilogos. Diseo de
experimentos.
Permiten trabajar con tablas de valores, exportar
e importar ficheros de texto...
Se pueden generar grficos que se pueden
insertar en otros documentos.
Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social
Sciences), Systats...
Tareas
Investigar
Investigar