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DISEO DE UN

PRODUCTO

QU VES?

Que veas
ANTES?

Aunque realmente te vieras as

Qu ves aqu?

QUIEN NOS ROBO LA


IMAGINACIN?

Alguien dijo
NO PUEDES
YA MADURA
DJATE DE TONTERAS
OYEY CREES QUE
VAS A PODER
NI DIGAS QUE ERES DE
MI FAMILIA.
ETC.

PRODUCTOS MADE IN MAKONDO


SINNIMO DE:
MALA CALIDAD
POCA CREATIVIDAD PARA LO BUENO?
JUUMM PERO PASAOS DE IMAGINACIN PARA LO MALO?
COMERCIO COMO FUENTE RPIDA DE INGRESOS
QUE NOS GUSTA? QUE EL BILLETE RUEDE RPIDO
NOS TO`K IMPORTAR O MEJOR DICHO CONTRABANDEAR

CULTURALMENTE NOS AUTOCONDENAMOS


A SER PARA OTROSY QUE TAL, SI
INTENTAMOS SER PARA NOSOTROS
MISMOS.

PORQU NO FABRICAMOS?

A
S
PA ?

UE SI
Q

POR MUCHOS MOTIVOS, PERO UNO DE ELLOS ES:


POR LA FALTA DE CREATIVIDAD PARA EL
DESARROLLO DE PRODUCTOS INNOVADORESHEY
LOCO TU NO CREES Y SI NO CREES EN TI

A
I
AR

S
A
?
P

E
I
U S
Q

Es una herramienta que se puede utilizar para


obtener
muchas
ideas
nuevas,
que
posteriormente puedes aplicar a diferentes
mbitos. Consiste en imaginar un nuevo
contexto total o parcialmente diferente de la
realidad, para, de este modo, refrescar nuestra
mente y expandirla: las ideas surgen a
borbotones.

A
I
R

En primera instancia caer en cuenta


que se tiene de forma personal una
NECESIDAD. (y si no se tiene
creesela)
En segunda, detectar una necesidad
cayendo en cuenta que hay que
OFERTAR lo que el mercado necesita.

ECHE Y ENTONCES
QUE HACEMOS?
INNOVACIN EN
PRODUCTOS,
PROCESOS Y
SERVICIO

QU ES LA INNOVACIN?
BSICAMENTE ES UNA IDEA NUEVA HECHA
REALIDAD O LLEVADA A LA PRCTICA .
ES EL PROCESO EN EL CUAL A PARTIR DE
UNA IDEA, INVENCIN O RECONOCIMIENTO
DE UNA NECESIDAD SE DESARROLLA UN
PRODUCTO, TCNICA O SERVICIO TIL QUE
SEA COMERCIALMENTE ACEPTADO.
SHERMAN GEE

CREATIVIDAD
LA PALABRA CREATIVIDAD SE DERIVA EL LATN CREAR, QUE
SIGNIFICA CREAR ALGO NUEVO LA CREATIVIDAD PUEDE SER
DEFINIDA COMO UN PROCESO MENTAL QUE CONSISTE EN LA
CAPACIDAD DE DAR EXISTENCIA A ALGO NUEVO, DIFERENTE,
NICO Y ORIGINAL.
ALGUNOS AUTORES, COMO EDUARDO
KASTIKA(1999), CONSIDERAN QUE LA CREATIVIDAD NO DEBE SER
DEFINIDA DE MODO TERICO PORQUE EN EL AFN DE BUSCAR
UNA DEFINICIN NICA SE LIMITA EL POTENCIAL DEL CONCEPTO Y,
POR LO TANTO, NO SE LE PRECISA CORRECTAMENTE.
LA
PERSONA CREATIVA SOBREPASA EL ANLISIS DE UN PROBLEMA E
INTENTA CAMBIAR PONER EN PRACTICA UN CAMBIO.

INNOVACIN vs CREATIVIDAD
LA INNOVACIN ES LA APORTACIN DE ALGO NUEVO.
SEGN ALGUNOS AUTORES, LA DIFERENCIA ENTRE CREATIVIDAD
E INNOVACIN ES QUE LA PRIMERA ES ABSTRACTA, MANERA
CONCEPTUAL, Y SE QUEDA EN EL TERRENO DE LAS IDEAS, EN
TANTO QUE LA SEGUNDA ES CONCRETA Y PRACTICA(APLICADA)
LA CREATIVIDAD DE LOS INDIVIDUOS Y EQUIPOS ES UN PUNTO
DE PARTIDA PARA LA INNOVACIN;. LA PRIMERA ES UNA
CONDICIN NECESARIA PERO NO SUFICIENTE PARA LA SEGUNDA.

DISEO EMPATICO
Investigacin por medio de la observacin.
Es RE- crear, con base a la utilidad que las
personas dan a lo creado, de modo diferente
para lo que fue inicialmente creado, abriendo
nuevas posibilidades para quien emprende, o
para quien emprendi al detectar una
oportunidad de mercado

LA
CREATIVIDAD
COMO
CONJUNTO
DE
CAPACIDADES
INTELECTUALES Y RASGOS DE LA PERSONALIDAD SE MANIFIESTA
EN LA INVENCIN DE MLTIPLES ALTERNATIVAS, EN LA SOLUCIN
DE PROBLEMAS Y EN EL DESARROLLO DE NUEVAS IDEAS.
LAS PERSONAS CREATIVAS Y TALENTOSAS SON CAPACES DE
DIALOGAR
CON
EL
SABER
ELABORADO,
ENTENDERLO,
CRITICARLO CONSTRUCTIVAMENTE Y AS ENRIQUECERLO. EL
PENSAMIENTO CREATIVO ESTA CARACTERIZADO, CASI SIEMPRE,
POR PROCESOS DIVERGENTES EN EL QUE EL APORTAR
RESPUESTAS NO COMUNES A SITUACIONES PROBLEMTICAS, EL
APORTAR UN GRAN NUMERO Y DIVERSIDAD DE SOLUCIONES PARA
LA TOMA DE DECISIONES CONSTITUYEN LOS ELEMENTOS QUE LO
DEFINEN.

LA PALABRA PENSAR SUELE ESTAR ASOCIADA A RECORDAR, EXPONER UNA


IDEA O DAR UNA OPININ; INVITA A ANALIZAR, A REFLEXIONAR, A
ARGUMENTAR Y A JUSTIFICAR CON RAZONES FUNDAMENTADAS UNA
DECISIN.

EXISTEN CIERTAS HABILIDADES DE PENSAMIENTO QUE SE ACTIVAN EN


FORMA AUTOMTICA ANTE UNA SITUACIN. PUEDEN DARSE DE MANERA
INCONSCIENTE, EN EL SENTIDO DE QUE EL SUJETO NO SE DA CUENTA DE
CMO SE ACTIVAN O DE CMO HACE USO DE ELLAS.

APRENDER A PENSAR DE MANERA ANALTICA, CRTICA, CREATIVA Y ADEMS


SER CONSCIENTE DE ELLO, ES UNA HABILIDAD QUE SE APRENDE Y QUE ES
POSIBLE PERFECCIONAR CON EL APOYO DE ESTRATEGIAS Y DE LA
PRCTICA CONSTANTE.

ENTRENAR EL PENSAMIENTO
PARA SER HABIL

HAY UNA POBRE CAPACIDAD INNOVATIVA


CREENCIA DE QUE LOS PRODUCTOS
INNOVADORES DEBEN SER ALTAMENTE
TECNIFICADOS : YA TODO EST INVENTADO
CREENCIA DE QUE DEBO SER GENIO PARA INVENTAR
ALGO UN BOLO, ESE MAN SI ES !COCO.. !
PAJAPURA PAJA..
.HABILAHH ESO SI
BARRERAS ECONMICAS PARA LA I+D,
PRODUCCIN Y MERCADEO.

OMBE LO QUE PASA ES QUE YO NO SOY


CREATIVO, YO NO SIRVO PA ESO

BARRERAS MENTALES LAS MS DIFICILES


DE SUPERAR!!!
PERO SI SE PUEDE:
VALVULA DE HAWKING
TAMESIS
AGUA CON GAS
SUN TEA CON GAS
YLO MXIMO

CMO SUPERAR ESTA BARRERA


MENTAL?

LIBERATE DELNO
PUEDO

NUEVOS PRODUCTOS
Importancia de los nuevos productos: Evolucin Mercado
Madurez
Aparicin de nuevas necesidades, cambio preferencias
Obsolescencia tcnica

Rentabilidad
Riesgos: Econmicos
- Fuertes inversiones (I+D)
- Tiempo

Reduccin:
-Actuacin permanente I+D
- Rigurosidad fases previas

Tasa de mortalidad elevada de nuevas ideas


Ciclos de vida cada vez ms cortos
Muchos buenos productos estn basados en ideas sencillas
3 Enfoques en la creacin: - Consumidor
- Competencia
- Tecnologa

29

EL PROCESO DE DESARROLLO
DE NUEVOS PRODUCTOS
Estrategia de
marketing
Desarrollo y test
de concepto

Tamizado
de ideas
Generacin
de ideas

Anlisis
del negocio
Desarrollo
del producto

Test
de mercado

Comercializacin

30

POR QU FRACASAN LOS NUEVOS


PRODUCTOS
Impulso de una idea que gusta, a pesar del aspecto
negativo de la investigacin de marketing
Sobrestimacion de la demanda
Mal diseo del producto
Mala ejecucin de marketing
Elevados costes de desarrollo del producto
Fuerte reaccin de la competencia
32

ELECCIN DEL NOMBRE DE MARCA


Normas generales:
Sonido agradable (Dove) / Fcil de pronunciar (Ariel)
Fcil de recordar / memorizar (Kas, Clo)
Evocador, Sugerente (Bollycao, Sanex, Prenatal, Duracell)
Distintivo, Diferenciador (Miau, Calvo, Isabel)
Disponible legalmente

Herramientas utilizadas:
Test de Asociacin de Ideas
Test de Memoria
Test de Preferencia
Test de Aprendizaje
Dinmicas de Grupo
19

INNOVACIN INDUSTRIAL
SE UTILIZA UNA SERIE DE METODOLOGAS
CONOCIDAS EN EL MUNDO DEL DISEO
INDUSTRIAL, QUE AYUDAN A FACILITAR Y HACER
MAS EFICIENTE EL PROCESO DE DESARROLLO.
ENTRE ELLAS:

QFD (DESPLIEGUE DE UNA FUNCIN DE CALIDAD)


INGENIERA DE REVERSA
DISEO EMPATICO
TCNICAS DE INVESTIGACIN DE MERCADOS

Mercado
Bsqueda
Bsqueda de
de oportunidades
oportunidades
Anlisis de
Anlisis del
de
productos
productos
del
medio
en busca
medio
en
busca
de problemas u
de problemas u
oportunidades
oportunidades

Seleccin de una
Seleccin
idea de una
idea
de producto
de producto

Diseo
Diseo del
del Concepto
Concepto e
e Investigacin
Investigacin tcnica
tcnica
Retroalimentacin
Retroalimentacin
Del mercado
Del mercado

Generacin de
Generacin de
Alternativas
Alternativas
tcnicas
tcnicas

Industria

Mantenimiento
Mantenimiento del
del
Ciclo
Ciclo de
de vida
vida

Diseo
Diseo
Diseo detallado
Diseo
detallado
Del producto
Del producto
(Componentes)
(Componentes)

Produccin
Produccin
Comercializacin
Comercializacin

Elaboracin del
Elaboracin
Concepto deldel
Concepto
Producto del
Producto

Mercadeo
Mercadeo

Produccin
Produccin

Diseo de
Diseo de
procesos
procesos

BSQUEDA DE OPORTUNIDADES
EN LA PRIMERA FASE SE GENERAN IDEAS
DE NUEVOS PRODUCTOS, UTILIZANDO
TCNICAS DE GENERACIN DE IDEAS Y DE
INCREMENTO DE LA CREATIVIDAD TALES
COMO:
DISEO EMPATICO
LLUVIA DE IDEAS
MTODOS COMBINATORIOS
MTODOS INTUITIVOS
ANLISIS DE VALOR

DISEO EMPATICO
A TRAVS DEL MTODO SE OBSERVA A LOS
USUARIOS EN SU AMBIENTE NATURAL, PARA
DETECTAR PROBLEMAS EN LOS PRODUCTOS DE USO
COMN.
DE LA OBSERVACIN SE GENERA UNA LLUVIA DE
IDEAS DE PRODUCTOS NOVEDOSOS:
SOSTENEDOR PARA BOTE DE AGUA
PAAL MARCADOR
CAJA DE CEREAL MEJORADA
PIOJEX

SELECCIN DE LA IDEA

DE TODAS LAS IDEAS GENERADAS PARA EL


NUEVO PRODUCTO SE PASA A UN PROCESO
DE SELECCIN DE LA IDEA PARA
DETERMINAR CUAL ES LA MAS FACTIBLE.
ALGUNOS CRITERIOS DE SELECCIN SON:
CRITERIOS FINANCIEROS
CRITERIOS DE PRODUCCIN
CRITERIOS DE MERCADOTECNIA
CRITERIOS DE INVESTIGACIN Y DESARROLLO
CRITERIOS RELACIONADOS CON LOS OBJETIVOS
Y ESTRATEGIAS DE LA EMPRESA

TURRN

AZCAR 30 G
GLUCOSA 6G
MAN TOSTADO (SIN SAL) 20G
AGUA 44G
HARINA DE TRIGO 40 G
LECHE EN POLVO 30G
ALBUMINA 10G
GELATINA SIN SABOR 10G
TCNICA
FASE 1
1- CALIENTE AGUA A 70C
2- DISUELVA EN EL AGUA LA HARINA DE TRIGO Y LA LECHE EN POLVO
FASE 2 (OTRO RECIPIENTE)
3-DISUELVA LA ALBUMINA, LA GELATINA SIN SABOR, LA GLUCOSA, Y EL AZCAR
CON UN POCO DE AGUA
4- AGREGUE AQU EL MAN TOSTADO
FASE 3
AGREGUE FASE 1 EN FASE 2, CALIENTE A TEMPERATURA MEDIA (40 60C) HASTA
FORMAR UNA SUSPENSIN VISCOSA.
VIERTA EN MOLDES Y DEJE ENFRIAR.

CRITERIOS...
CRITERIOS FINANCIEROS

COSTO PRODUCCIN
COSTO DE INVESTIGACIN Y DESARROLLO
MARGEN DE BENEFICIO ESPERADO

CRITERIOS...
CRITERIOS DE PRODUCCIN

COSTO Y DISPONIBILIDAD MATERIA PRIMA


COSTO Y DISPONIBILIDAD MANO DE OBRA
SEGURIDAD EN EL PROCESO
DISPONIBILIDAD DE MAQUINARIA Y EQUIPO
CRITERIOS DE MERCADOTECNIA

ESTIMACIN TOTAL DEL MERCADO


ESTIMACIN DE LA VIDA DEL PRODUCTO
PROBABILIDAD DE XITO
SATISFACCIN DE LAS NECESIDADES

CRITERIOS...
CRITERIOS DE INVESTIGACIN Y DESARROLLO

PROBABILIDAD DE XITO TCNICO


TIEMPO Y COSTO DE DESARROLLO
EXTENSIN DEL CICLO DE VIDA
CRITERIOS RELACIONADOS CON LOS OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS DE LA
EMPRESA

ES COMPATIBLE CON LA ESTRATEGIA DE


LA EMPRESA?
ES CONGRUENTE CON LA IMAGEN DE LA
EMPRESA
ES CONGRUENTE CON LA ACTITUD DE LA
EMPRESA ANTE EL RIESGO?

FASES EN EL DISEO DEL


PRODUCTO

ESTRATEGIAS PARA INTRODUCCIN DE NUEVOS


PRODUCTOS

RETROALIMENTACIN DEL MERCADO

UNA VEZ SELECCIONADA LA IDEA SE DEBE BUSCAR LA RETROALIMENTACIN


DEL MERCADO PARA DETERMINAR QUE ES LO QUE ESPERA EL CLIENTE DEL
PRODUCTO.
EN ESTA FASE SE UTILIZA LAS TCNICAS DE INVESTIGACIN DE MERCADOS Y
HERRAMIENTAS DE DISEO DE PRODUCTOS PARA ESTRUCTURAR EL CONCEPTO
DE LO QUE EL CLIENTE QUIERE

INVESTIGACIN DE MERCADOS
SE HA ENCONTRADO BASTANTE TIL LA
TCNICA DE GRUPO FOCO PORQUE PERMITE
OBTENER MUCHA INFORMACIN DE VARIOS
SEGMENTOS DE MERCADO, EN POCO TIEMPO.
ES IMPORTANTE HACER UNA CORRECTA
SEGMENTACIN DEL MERCADO PARA QUE
DURANTE EL GRUPO FOCO SE PUEDA
DETECTAR EL MERCADO POTENCIAL DEL
PRODUCTO ELEGIDO.

HERRAMIENTAS DE DISEO DE
PRODUCTOS
EL QFD SE CENTRA EN LAS CONDICIONES DEL
CLIENTE PARA COORDINAR TODAS LAS ETAPAS
DE DISEO DEL PRODUCTO

Atributos del
Cliente

Plan de control
De calidad

Operaciones
Del proceso
Caractersticas
comportamiento

Caractersticas
Del componente
Caractersticas
Equivalentes

Atributos del
Cliente

Caractersticas
Equivalentes

La generacin del concepto del producto se concentra


en la matriz 1, de la casa de la calidad

DISEO DEL PRODUCTO


EN UNA PRIMERA ETAPA SE ATACAN LOS QUE Y COMOS DE LA CASA DE LA
CALIDAD, AUXILINDOSE DE LOS RESULTADOS DEL GRUPO FOCO

#COMPONENTE
Sistema de Luces
Luces de diferentes colores
Indicadores Grandes

Sistema de fcil uso

Geometra Portable y Resistente


Opciones de Tiempo Varias
Rangos de Tiempo Apropiados
Nmero de Compartimientos

Desactivado forzoso
Manual Explicativo del Usuario
Sonido de altos decibeles

Calcomanas Informativas
Tamao

Panel Frontal

C a lc o m a na s

E s pa c io pa ra P a ntalla

E s pa c io pa ra B o to ne s

R e c e pt c ulo s

Reloj

T a pa deras

P ro puls o r

R EQUER IM IENTOS
DE DISEO

2 B o to ne s

P antalla

C OM P ONENTES

E s pa c io para P ro puls o re s

GR A DO DE
R E LA C ION
9 F UER TE
3 M EDIA
1 DEB IL

REGRESAR

CONCEPTO DEL PRODUCTO


Es la descripcin de las caractersticas del producto final
y las expectativas que provoca a un grupo de usuarios.
Servicios
Funciones

Recambios

Forma

Informacin

Concepto
De
Producto

Marca

Calidad

Packaging

Instalacin

Formacin

TEST DEL CONCEPTO

UNA VEZ FORMULADO SE HACE UN TEST AL


CONCEPTO DEL PRODUCTO, QUE PERMITE DETECTAR
ASPECTOS QUE DE NO TOMARLOS EN CUENTA
PUEDEN OCASIONAR EL FRACASO DEL PRODUCTO.
EL TEST SE PUEDE REALIZAR MEDIANTE UN NUEVO
GRUPO FOCO U OTRA TCNICA DE INVESTIGACIN
DE MERCADO, APLICADA AL SEGMENTO DE
MERCADO AL QUE SE PIENSA DIRIGIR EL PRODUCTO.

TEST...

El resultado final del test es una reformulacin del


concepto del producto, que es la base para
establecer el posicionamiento del producto y las
dems etapas de diseo.

REGRESAR

DISEO DEL PRODUCTO

EL CONCEPTO DEL PRODUCTO NOS PERMITE


PASAR A LA ETAPA DE INVESTIGACIN PARA LA
GENERACIN DE SOLUCIONES TCNICAS DEL
NUEVO PRODUCTO.
UNA HERRAMIENTA QUE FACILITA ESTE PROCESO
ES LA INGENIERA DE REVERSA, QUE MEDIANTE
EL ANLISIS DETALLADO DE PRODUCTOS
SIMILARES O COMPONENTES DE OTROS
PRODUCTOS PERMITE OBTENER SOLUCIONES
TCNICAS PARA NUESTRO PRODUCTO

DISEO DETALLADO DE
PRODUCTO
UTILIZANDO LA SEGUNDA MATRIZ DEL
QFD SE DEFINEN LOS COMPONENTES
DEL PRODUCTO, LLEGANDO A
SOLUCIONES TCNICAS MS FORMALES.
EL QFD 2 SE ALIMENTA DE LA
INGENIERA DE REVERSA

G R A DO DE
R E LA C ION
9 F UER TE
3 M EDIA
1 DEBIL

10

Contra Tercera

Fcil Simult.

Portabilidad

Resist.Maltrat

Tiemp. Flex.

Tiemp. til

Suf.tipos past.

10

Aseg.Inges.

10

Contrad.Simult.

P es o

T amao

F uente de P oder

S onido que no E s torbe

12

13

14

15

16

17

18

MEJ OR

AB
A
B

AB

AB

AB

AB
AB
AB

AB

AB
AB

AB

AB
AB
PORDERACION DEL
CONSUMIDOR

B
A

B
A
AB

AB

AB

AB

A
B

0
AB

VALORACION DE LA
COMPETITIVIDAD
INGENIERIL

MEJ O R

C alc omanas Informativas

11

PEO R

S onido de altos dec ibeles

10

RELATIVA

IMPORTANCIA
TECNICA

Emis.Sonido
Visualizacin del Horario

4
3
2
1
PEOR 0
ABSOLUTA

M anual E xplic ativo del U s uario

D es ac tivado forz os o

N mero de C ompartimientos

Diferen. Past.

R angos de T iempo Apropiados

O pc iones de T iempo Varias

E ns ambles F uertes

G eometra P ortable y R es is tente

Clar. Prog. Simult.

Facil Prog.

M ateriales Ligeros y R es is tentes

IMPORTANCIA

S is tema de fc il us o

F unc ionalidad
F ac ilidad de
R ango C arac t P oc o Identifc ac io
E fec tividad
s
F s ic asC onfus o n Vis ual

R EQUER IM IENTOS
DEL CONSUM IDOR

Indic adores G randes

S is tema de Luc es

REQUER IM IENTOS
DE DISEO

L uc es de diferentes c olores

A P R ODUCTO 1
B P R ODUC TO 2

AB

AB

AB

AB

327 408 231 363 144 234 144 307 260 252 306 342 267 432 171 336

AB

AB

91

171 4786

FASE TCNICA CREATIVA


En esta fase se comienza con bocetos tcnicos
para terminar con planos detallados del producto
Bocetos
Primeras
Bsquedas

Bocetos
Soluciones
Tcnicas y
Formales

Defnicin

Planta
alzado
Presentacin
Cliente

Nuevo
Producto

Correcciones
Y ajustes

Prototipo

Planos
Tcnicos

BOCETOS Y PROTOTIPOS
Las primeras representaciones que sirven
como base para el diseo detallado son
bocetos y prototipos.
Los prototipos permiten hacer pruebas
ms concretas con el producto

PROTOTIPOS PRINCIPALES
ESTTICOS: MUESTRA LA APARIENCIA , SON MUY TILES PARA PRUEBAS DE
MERCADO
FUNCIONALES: MUESTRA EL FUNCIONAMIENTO REAL DEL PRODUCTO.
PERMITE EL ENSAYO DE PRUEBAS TCNICAS

REGRESAR

DISEO DE PROCESOS
LAS FASES POSTERIORES DEL PROCESO DE
DISEO SE ELABORAN TOMANDO COMO BASE EL
DISEO Y EL CONCEPTO TENIENDO EN MENTE
LOS ATRIBUTOS IMPORTANTES DEL CLIENTE.
ANTES DE PASAR A LA ETAPA DE PRODUCCIN
SE DEBEN HACER PRESERIES QUE PERMITAN
PROBAR LOS PROCESOS Y LA MAQUINARIA.

REGRESAR

Envases
de vidrio

Siderurgia

Plsticos

Diversificacin

Incubacin

Declinaci
n

Madurez

Crecimient
o

Bioingeniera

Tiempo

Tamao de la industria

CICLO DE VIDA DE LA
INDUSTRIA

INGENIERA SECUENCIAL VRS. INGENIERA


CONCURRENTE
Secuencial

Diseo y
Generacin
De planos

Diseo
Conceptual

Prototipa y
Verifcacin
Del diseo

Preparacin
de
La
fabricacin

Diseo
Conceptual

Concurrente

Prototipado
Virtual

El equipo de proyecto
trabaja en paralelo

Anlisis y
Verifcacin
Diseo detallado
Y generacin de
planos
Prototipado rpido y
Verifcacin
Preparacin de
la Fabrica

Los cambios se
propagan ms
rpidamente
Incremento de
calidad

ALGUNOS PRODUCTOS
TROCO QUE BAJA GRADAS
EQUIPO PARA FABRICACIN A MEDIANA ESCALA DE PAPEL RECICLADO
EQUIPO PARA EMPAQUE DE ARTESANAS
HERRAMIENTA PARA PREVENIR ACCIDENTES POR USO DE SIERRA DE BANCO

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