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Mercadotecnia
INSTITUTO TECNOLOGICO DE PARRAL
M.C. LAURENCIO ARTURO CARO ROSALES
Unidad 1
Comportamiento del
Consumidor
CONCEPTOS Y DEFINICIONES
Cliente
Alguien que peridicamente compra en una
tienda o a una compaa.
Consumidor Final
Aquel que compra para el consumo
individual, de una familia o de un grupo mas
numeroso.
Definicin de un modelo.
Antes de los 50s los modelos los
estudiaban los economistas, solo importaba
la cantidad que se iba a vender y eso
dependa del precio nicamente, se
pensaba que el consumidor era racional.
Despus de la II GM se descubre que hay
otra serie de variables que influyen en el
comportamiento del consumidor.
Tarea:
Dar un ejemplo de como cada uno de los
factores anteriores influyen en el
comportamiento de los consumidores.
1. Reconocimiento de la necesidad
2. Bsqueda de la informacin
3. Evaluacin de las alternativas
4. Decisin de compra
5. Comportamiento posterior a la compra
MODELO MICROECMICO
Las necesidades y deseos del consumidor son, en
general, ilimitadas y por tanto no es posible
satisfacerlas enteramente.
Si se dispone de un presupuesto reducido , las metas
del consumidor consistirn en invertir el presupuesto
de gasto en una forma que maximice la satisfaccin
de sus deseos y necesidades.
Los consumidores adquieren en forma independiente
sus preferencias, sin que influyan los dems, y estas
preferencias son constantes a lo largo del tiempo (en
la actualidad esto es completamente errneo ya que si
que influye la publicidad, la moda, etc..)
Los consumidores tienen un conocimiento perfecto de
la utilidad de un artculo, es decir, saben el grado de
MODELO MACROECONMICO
MODELO DE KATONA
Condiciones
econmicas
reales
Factores
Psicolgicos
(los intereses,
los ingresos,
etc.)
(motivaciones,
actitudes,
etc. )
Sentimientos
del
consumidor
(sensibilidad del
consumidor, es el
nivel de confianza)
Comportami
ento del
consumidor
Modelos Contemporneos
MODELO DE NICOSIA (Francesco Nicosia)
El objetivo de este modelo es mantener una
relacin informativa y afectiva entre el oferente
( la empresa ) y el consumidor.
La Retroalimentacin es el objetivo bsico del
modelo de Nicosia porque es cuando la empresa se
interesa por la experiencia, por el comportamiento
de compra, por la experiencia de esa compra de
nuestro consumidor.
Campo 3 Compra
Campo 4 el consumo del producto origina una
determinada experiencia, positiva o negativa que
son las sensaciones postcompra.
Si la experiencia es positiva, la empresa tiene que
indagar cuales son los elementos positivos para
potenciarlos y que el consumidor siga comprando,
con ellos mantener la fidelidad de clientes.
Si la experiencia es negativa se debe estructurar
que es lo que ha fallado, eliminar frenos y activar
motivaciones positivas para generar conductas de
compra . A este proceso de estudio se le denomina
Retroalimentacin.
complejidad depende de :
La personalidad del consumidor.
La implicacin que tiene.
Alto riesgo social econmico elevado y personal.
Bajo riesgo social econmico escaso
INVESTIGACIN EXPLORATORIA
Se utiliza para identificar las variables que influyen
en el consumidor y descubrir como este suele
reaccionar frente a ellas. Por ejemplo : Que
variables influyen en el consumidor que fuma?
Objetivos :
1. Generar hiptesis sobre los consumidores y las
situaciones de mercado, es decir, que se vivan
situaciones reales.
2. Obtener ideas frescas y revitalizadas.
3. Evaluar anuncios en base a conceptos de
productos.
4. Entender el lenguaje y motivaciones del
consumidor, que mueve al consumidor a comprar
el producto. Las dinmicas de grupo sirven para
evaluar anuncios en base a conceptos de
productos.
5. Entender el estilo de vida y personalidad del
consumidor.
INVESTIGACIN CONCLUYENTE
Consiste en describir el comportamiento de los
consumidores y explicar sus causas y tambin se
trata de predecir el comportamiento y los mtodos
para influir en el. Hay dos tipos de fuentes :
1. Datos Primarios: son aquellos que el investigador
obtiene directamente para aplicarlos al problema
que se est estudiando.
2. Datos Secundarios: no se extraen directamente,
son datos que la empresa ya tiene porqu realiz
un estudio en un pasado y se emplean para algn
fin en concreto. Tambin son las revistas
peridicos, documentales y cualquier otra
investigacin ya realizada por otros.
EXPERIMENTOS
Se hacen en situaciones cerradas, en trabajos de
laboratorio, trabajos de campo donde el
experimentador tiene las variables controladas. Se
utiliza para aislar aquellas posibles variables
extraas que puedan influir en el consumidor, se
utilizan los experimentos. Por ejemplo: para ver el
impacto de los anuncios insertados en una revista.
Variables de MKT como precio y publicidad se
prueban para medir cual de ellas genera la
respuesta mas favorable del publico.
ENCUESTAS
Las encuestas pueden ser de dos tipos: abiertas y
cerradas;
a) Entrevista personal
b) Encuesta por telfono
c) Encuesta por correo (redes sociales)
Medidas Demogrficas
Se centran en la obtencin de estadsticas vitales
acerca de los consumidores:
Edad
Ingresos
Sexo
Ubicacin
Raza
Estado Civil
Escolaridad
Medidas Cognoscitivas
1. Motivacin.- (pruebas de asociacin de palabras,
pruebas proyectivas)
2. Actitudes.- (Escala de Likert, de diferencial
semntico)
3. Percepcin
4. Procesamiento de la informacin.