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ELABORACIN

DEL MODELO E-R


DE UNA TIENDA DE
VIDEOJUEGOS Y
CONSOLAS
Integrantes:
Aldo Choque Ortigozo
2014-119033
Aracely Mamani Sia
2014-119038
Galo Cahuana Maquera 2014-119005
Alexander Hernndez Ramos
2014-119050

ANTECEDENTES

La industria de videojuegos ha experimentado en los


ltimos aos altas tasas de crecimiento, debido al
desarrollo de la computacin, capacidad de procesamiento,
imgenes ms reales y la estrecha relacin entre pelculas
de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores
reconocen los ttulos ms pronto. En la dcada de 2000, los
videojuegos han pasado a generar ms dinero que la del
cine y la msica junta, la industria de videojuegos gener
57.600 millones de euros durante 2009 en todo el mundo.

En Tacna hay pocos locales de ventas de videojuegos y


consolas, pero en los ltimos aos las ventas han ido
aumentando.

Definicin de Videojuego

Es una aplicacin interactiva orientada al


entretenimiento que, a travs de ciertos mandos o
controles, permite simular experiencias en la
pantalla de un televisor, una computadora u otro
dispositivo electrnico.

Consolas:

Una consola de videojuegos es una computadora


diseada para el entretenimiento interactivo de
sus usuarios. Posee una salida de video que se
conecta a un monitor, un televisor, etc.

Establecimiento de los
Requerimientos:

Crear un programa para llevar a cabo el registro de ventas del


local de videojuegos y consolas.

El programa deber mandar un reporte de las ventas de


consolas y videojuegos mensualmente.

Deber generar el total de ganancias en un tiempo


establecido y deber mostrar que producto fue ms vendido
los videojuegos o consolas? en un reporte mensual.

Para registrar la informacin de una venta deber crearse una


interfaz de una boleta de venta.

Detalles del local de


videojuegos y ventas:

NOMBRE: Riar videogames

Ubicacin: CCM bolognesi B-104-105-112-113

Dueo: Santos Vicente Alfrez.

Administradora y cajera: Victoria

Modelo Entidad Relacin

ANLISIS DEL MODELO


ENTIDAD-RELACION:
Entidad cliente:

Los atributos del cliente son sencillos y generales ya que el


cliente no especifico algn atributo en especial.

Se puede vender tanto a una persona como a una empresa.

Entidad producto:

Fue necesario especificar el tipo de producto (si era consola o


videojuego) porque las consolas tienen un cdigo de zofra
Tacna y los videojuegos no. Adems segn los requerimientos
del cliente es necesario hacer un reporte de la venta de
videojuegos y consolas por separado.

Relacin compra:
El mtodo de pago puede ser por tarjeta de crdito o por
efectivo (esta informacin se colocara luego en una tabla).
Monto total:
Aqu hay una restriccin pues la vendedora usa 2 tipos de
boletas.
Una es para las ventas menores de 25 dlares.
La otra es para las ventas mayores de 25 dlares.
Entidad empleado:
La empresa tiene 3 cargos dentro del local:
-Administrador
-Cajero
-Almacenero
Un empleado puede ser cajero y administrador a la vez.
Los empleados no cuentan con un contrato, pero estn asegurados.
Los empleados tienen dedicacin de tiempo completo.

Entidad Proveedor:
Existe un proveedor de consolas y un proveedor de videojuegos.
Informacin adicional:

En la cantidad de productos la vendedora no especifico una


cantidad lmite a vender.

Los tributos son pagados cada mes.

Los productos son trados del extranjero.

La empresa cuenta con un almacn.

Los videojuegos son trados por el proveedor cada semana.

Las consolas son tradas por el proveedor cada 15 das.

La venta es mayor a finales de ao, en esta poca es baja la venta.

La empresa no cuenta con un sistema de registro de ventas computarizado.

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