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CREATIVIDAD
Cmo
En grupos de 6
realice un resumen
del video observado
INTELIGENCIA
CREATIVA
Utilizando un mapa
mental
QUE ES LA CREATIVIDAD?
Consiste
en la habilidad
de ver las cosas bajo una
nueva perspectiva. O
dicho de otra forma, de
ver los problemas de cuya
existencia nadie se haba
percatado antes e
inventar luego soluciones
nuevas, originales y
eficaces.
CARACTERISTICAS DE LA
CREATIVIDAD
Fluidez
mental
Flexibilidad de
pensamiento
Capacidad organizativa
Resolucin de problemas
por procedimientos
analgicos
Amplitud del
conocimiento
2.
3.
El gran obstculo de la
creatividad son nuestras
propias limitaciones, como
las inhibiciones y la falta
de aprendizajes
encaminados a estimular
nuestra imaginacin. Las
inhibiciones nos apartan
del asunto y nos impiden
participar en l.
EN GRUPO
INDIVIDUAL
EN GRUPO
INDIVIDUALES
Las
MAPAS MENTALES:
BIONICA
Es
un
procedimiento
utilizado en el
campo tecnolgico
para descubrir
nuevos aparatos,
inspirndose en los
seres de la
naturaleza.
Descubrimiento
Simbolizacin
Manipulacin
Dominio
Construccin
Comunicacin
CREATIVIDAD EN LA
ACTIVIDAD MATEMTICA
Desarrollo
Manejo
de esquemas
de estrategias.
Capacidad
de organizacin.
Desarrollo
de actividades significativas.
HUMANICEMOS LA
EDUCACIN MATEMTICA.
Relacin:
maestro- alumno
Simpata por la Matemtica
Cultivar la labor en equipo.
Satisfaccin del alumno
Valoracin de la Matemtica.
ser
Saber
hacer
Comunicar
Expresar
el saber hacer
el saber ser.
LA IMPORTANCIA DE LA
HEURSTICA
Aprendizaje
activo
Contacto con la realidad
Desarrollo de la capacidad mental.
Ejercicio de la creatividad.
Transferencia de actividades.
Preparacin para otros retos.
Satisfaccin por su propia actividad.
libre
El ser humano necesita
jugar.
Ejercita en el tiempo y el
espacio.
Libera tensiones y muchas
veces sirve de catarsis.
Origina lazos especiales
entre quienes lo practican.
a nivel social.
Compromiso con el equipo.
Agrado por la Matemtica.
Desarrollo de la creatividad.
Mayor capacidad lgica.
Aplicabilidad de acuerdo a la necesidad
del proceso enseanza aprendizaje.
A TRAVS DE QU GENERAR
UN JUEGO LDICO?
Monopolios
Ludos
Michi
Bingo
Damas
Casinos
Memomate
SUDOKU
Crucigramas
Pupiletras
Rompecabezas
Domin
Recorridos
Mensaje
escondido
E
D AD
S
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I
O
V
G
I
E
T
A
U
J E
R
C
Palillos
EL PRISIONERO
Imagina que el botn es un prisionero y los palillos son policas. Fjate
que hay cuatro policas por cada lado. Cambiando de posicin 4 de ellos,
conseguirs que el prisionero est custodiado por cinco policas en cada
lado.
Solucin
Pupiletras matemtico
A
G T
T R
G P
N E
A C
A O
S N
G N
La
El maestro en
cada momento
de nuestra
practica
docente debe
ser:
DINMICO
CREATIVO
INGENIOSO
NOVEDOSO
INNOVADOR