Вы находитесь на странице: 1из 27

ELEMENTOS DE LA

NARRATIVA AUDIOVISUAL
VII SEMESTRE
DISEO GRFICO
UNIBAC

COMPONENTES NARRATIVOS
DE LOS AUDIOVISUALES

Planos, tomas, escenas, secuencias

Campo y fuera de campo

La composicin

Elipsis y transiciones

El sonido

Temporalidad Narrativa

EL ENCUADRE
Llamaremos encuadre a las
limitaciones naturales presentadas por
el medio usado para representar una
accin o expresin visual.

Por lo tanto cuando grabamos en video


o cine el encuadre ser todo lo que la
cmara grabe dentro de los lmites de
la imagen.

PLANO
El plano se define como el espacio de
grabacin temporal que se desenvuelve entre
dos cortes o por la mayor o menor ocupacin
del espacio fsico, del encuadre con sus
personajes.

Segn el tamao de sus elementos se puede


crear una jerarquizacin en la imagen, al
tiempo que se influye en el peso visual y el
impacto que se provoca.

La toma de imagen
Cada vez que se acciona el interruptor de la cmara se efecta una toma, el
plano ser aquella parte de la toma que se incluir en la grabacin. En la
prctica las tomas suelen repetirse ms de una vez para despus en el estudio
de edicin poder elegir la que mejor ha quedado.
Escena
Cuando un plano o la unin de varios planos forman una unidad algo mayor,
manteniendo la unidad de espacio y de tiempo, se constituye una escena.
La escena se define como una parte del discurso visual que se desarrolla en un
solo escenario y que por s misma no tiene significado dramtico completo
Secuencia
La unin de varias escenas en las que existe una unidad de accin constituye
una secuencia.
La secuencia es una unidad de divisin del relato visual en la que se plantea, se
desarrolla y se concluye una situacin dramtica

CAMPO Y FUERA DE CAMPO


Como ya sabemos la cmara limita est limita el espacio con el
encuadre. Segn la lente que se use o el zoom que se aplique, puede
ser amplia (gran angular) o limitada (teleobjetivo).

La utilizacin de la cmara implica una seleccin del espacio


encuadrado y supone dejar parte de la realidad fuera del encuadre.

Por lo tanto diremos que todo lo que se ve en el espacio de encuadre


estar en campo, porque queda dentro del campo de visin de la
cmara, mientras que lo que queda fuera estar fuera de campo o
espacio Off.

Se distinguen 3 elementos fuera de campo:


Los 4 segmentos espaciales delimitados por los bordes del encuadre.
El espacio situado detrs de la cmara.
El espacio a los lados del decorado.

El fuera de campo es aquello que el espectador cree que hay fuera del encuadre
basndose en la informacin de lo que ve dentro del cuadro.

Este espacio no visto por el espectador, permite a los directores emplear un potencial
narrativo muy valioso pues pueden proyectar fantasas sugeridas cuando, por ejemplo en
las pelculas de terror, apreciamos cmo una sombra de un asesino que no vemos, se
acerca a la vctima situada en campo.

El fuera de campo o espacio off pone as su enorme poder sugestivo permitiendo


complementar sensaciones sin necesidad de hacer evidente las imgenes.

LA COMPOSICIN

Mediante la composicin organizamos los elementos en el interior del encuadre para


que el espectador distinga con claridad lo que es significativamente importante a
efectos comunicativos.

Estructuraremos jerrquicamente los puntos de inters de la imagen, clasificaremos,


seleccionaremos, destacaremos los elementos cruciales.

Tanto en el cine, video como en la fotografa, el espectador descubre imgenes


atractivas e imgenes sin inters. Por otro lado, al observar una imagen encontramos
que, segn la disposicin de los elementos dentro del encuadre, fijamos nuestra
atencin en unos determinados puntos de inters o bien nuestros ojos divagan
alrededor de la imagen sin conseguir detenernos en un punto en concreto.

LA ELIPSIS Y TRANSICIONES

La elipsis es el salto en el tiempo de la historia. Es un mecanismo


narrativo que consiste en presentar slo los fragmentos
significativos de un relato.

La elipsis permite ahorrar infinidad de tiempo entre escenas y


secuencias.

Lo habitual es encontrar una historia en aprox. noventa minutos


en la que han transcurrido meses, aos, siglos.

El corte directo o corte en seco:

Es una transicin dinmica entre dos escenas. Es la transicin ms sencilla y se usa para
pasar de un plano a otro de la misma escena desde otra posicin de cmara, para pasar de
un escenario a otro entre los que hay continuidad temporal y para unir dos planos de
discontinuidad temporal y/o espacial.

El encadenado:

Es una transicin ms suavizada entre dos escenas. Una imagen se desvanece mientras va
apareciendo una segunda imagen. Se usa para pasar de un personaje a otro en la misma
situacin e indica pasos del tiempo muy largos.

La sobreimpresin:

Es el encadenado que se prolonga en el tiempo. Consiste en mezclar imgenes que se


desarrollan en espacios y tiempos distintos para crear una realidad nueva, que puede tener a
veces un carcter irreal, imaginativo, de sueo, delirio...

El fundido:

La imagen va desapareciendo gradualmente hasta dejar el cuadro en un color que


normalmente es el blanco o el negro, pero puede ser cualquier color. La siguiente imagen
aparece a partir del color al que se ha fundido. El fundido surge de la necesidad de separar
temporalmente los episodios del relato. Por consenso, el fundido da ms sensacin de salto
temporal que el encadenado.

El desenfoque:
La imagen se va desenfocando y se pasa a la otra tambin desenfocada al
principio hasta que se vuelve ntida. Indica pasos de tiempo cortos o cambios de
un espacio a otro. En visin subjetiva indica desvanecimiento o prdida de
conciencia de un personaje y en visin objetiva, inicia un flash back o los
recuerdos de un personaje. Existe tambin el desvanecimiento ondulatorio, ms
irreal, en forma de agua.

El barrido:
Es un giro rapidsimo de la cmara, como si pasara un elemento por la pantalla
tan deprisa que no da tiempo a ver qu es. Se emplea para pasar de un espacio
a otro de forma instantnea y al final nos encontramos a los mismos personajes.

Las cortinillas:
Es la utilizacin de formas geomtricas para dar paso a nuevas imgenes.
Pueden tener formas muy variadas, horizontales, verticales, oblicuas, de
estrella, de iris...la segunda imagen invade a la primera. Ha tomado muchas
formas, de arribaabajo, de izquierda a derecha, pasos de pgina...en cine casi
no se ven, en TV se ven mucho.

EL SONIDO Y LA BANDA
SONORA

La banda de sonido de una creacin audiovisual est compuesta por tres


elementos: dilogos, msica y efectos sonoros.

Las bandas de msica y efectos constituyen lo que se llama la


international sound-track (banda de sonido internacional), que se halla
separada de la de los dilogos para el doblaje de la pelcula a otros
idiomas.

Uno de los aspectos ms importantes del sonido dentro del mensaje


audiovisual es el referente a la recreacin de los ambientes o espacios
sonoros. Los sonidos, segn sus caractersticas, nos informan de la
proximidad o lejana de su fuente al espectador.

CLASIFICACIN DEL SONIDO


Segn sea su localizacin y su origen en funcin de la imagen se puede
dividir en

SONIDO DIEGTICO: la fuente del sonido est relacionada con algunos


elementos presentes en lo presentado. Puede ser:
Sonido in o sonido en campo:la fuente de emisin est presente en el
encuadre.
Sonido off o fuera de campo:la fuente de emisin no est presente en el
encuadre y por tanto no es visible en la imagen, pero se imagina en el mismo
tiempo que la accin y en el espacio contiguo.
Sonido interior:proviene del interior de un personaje, por ejemplo lo que
escucha como producto de su alucinacin. Se denomina sonido out, la fuente
puede estar o no presente en el encuadre, pero acompaa y se ajusta al
desarrollo de las imgenes.
Sonido exterior:tiene una existencia compartible por otros personajes.

SONIDO NO DIEGTICO:la fuente del sonido no tiene nada que ver con
los elementos representados en el encuadre.

TIPOLOGA DE VOZ

Voz in:voz que interviene en la imagen redoblando en el campo del


sonido lo que se ofrece en el campo de la visin. Parece salir de la
boca del personaje del encuadre.

Voz out:voz que irrumpe en la imagen, por ejemplo, cuando una voz
que proviene de una fuente no presente en el encuadre interroga a un
sujeto en campo.

Voz off:voz del monlogo interior de un personaje o del narrador de


un flash back, no presente en el encuadre.

Voz through:voz emitida por alguien en la imagen, pero


al margen del espectculo de la boca, por ejemplo cuando
un personaje habla de espaldas a la cmara.
Voz over:voz en paralelo a las imgenes y que no est
relacionada con ellas, proveniente de una fuente externa
a los elementos que intervienen en el film. Por ejemplo,
los comentarios de un film documental.

TIPOS DE NARRADOR

El narrador observador:en lugar de inventar su universo de ficcin


prefiere salir al encuentro con la realidad. Observar los
acontecimientos le convierte en un espectador impasible, interesado o
apasionado.

El narrador imaginativo:a diferencia del anterior, ste narrador


inventa su propia realidad.

El narrador mitgrafo:es tambin creador de mitos.

El narrador didctico:transmite alguna enseanza.

El narrador moralizante:trata de influir en el comportamiento.

TEMPORALIDAD NARRATIVA

EL TIEMPO

Dentro del lenguaje de la imagen audiovisual, el tiempo puede


ser alargado, condensado, trastocado secuencialmente,
mediante un montaje que aceptamos como natural.

Si los planos no contienen suficientes o atrayentes elementos


para mantener un inters extra, se evita el alargar su duracin o
se buscan elementos que si la mantengan, con el fin de evitar
que la curiosidad del espectador, satisfecha por completo le
hagan perder su atencin.

EL RITMO DE LA IMAGEN

La posibilidad de alargar o acortar la duracin de las secuencias


permite un juego matizado del factor temporal que tendr
incidencia en el ritmo. Una accin puede reproducirse respetando
su duracin real sin ningn corte ni transicin, es lo que se llama
plano master.

Por regla general existen una serie de elementos que son utilizados
para una influencia en el ritmo.

ACELERACIN:
Cuando la velocidad de grabacin de las imgenes es inferior a la
de reproduccin el resultado es la aceleracin de los movimientos
llamada tambin cmara rpida. Actualmente esto se suele utilizar
para finalidades de tipo cientfico o de comicidad, lo ms habitual
es acortar el tiempo mediante un montaje elptico.
RALENTIZACION:
Cuando la velocidad de rodaje es superior a la de reproduccin el
resultado es el movimiento ralentizado que permite observar con
detalle el desarrollo de una accin. Pudiendo conseguir una
poetizacin de las imgenes y un realzamiento de los
acontecimientos.

FACTORES INFLUYENTES DE UN
PLANO

TAMAO DEL PLANO: No todos los planos necesitan la misma


duracin, cuanto mayor sea el tamao de un plano ms tiempo ha de
permanecer en escena.
A un plano detalle no podemos darle el mismo tiempo que a un plano
general porque nos resultara largo y aburrido.

Lo mismo que si le disemos a un plano general el tiempo de un


plano detalle no podramos fijarnos en los elementos de ese plano y no
nos
trasmitira la sensacin que se pretende.

CANTIDAD DE INFORMACIN QUE SE QUIERA QUE SE


ASIMILE: Por ejemplo el inserto de una carta ha de
mantenerse el tiempo indispensable para poder leerla.

FACILIDAD PARA DISCERNIR LA INFORMACIN: Cuanto ms


compleja sea una imagen de distinguir, como para nosotros, un
jeroglfico o un mensaje escrito en latn necesitar ms tiempo
que si se encuentra en castellano.

CONTENIDO DE LA ACCIN: Cuanto mayor sea la accin, por


cambios o movimientos ms durar el plano. El movimiento siempre
ha de estar motivado y ser de alguna forma consecuente, puesto que
un movimiento no deseado puede crear un efectos de intranquilidad,
incomodidad o aburrimiento.

PUNTO DE VISTA NARRATIVO

LA FOCALIZACIN
La focalizacin presta atencin al punto de vista que interesa mostrar al espectador en el
relato, basada en la posicin que adopta el narrador en relacin con el protagonista de la
historia que relata. Varios casos de focalizacin:

La focalizacin cero o relato no focalizado, se da cuando el narrador sabe ms que


cualquiera de los personajes.

La focalizacin interna,se da cuando el relato est restringido a lo que pueda saber


el personaje. Puede ser fija, cuando se trata siempre del mismo personaje, variable se
da cuando el personaje focal cambia a lo largo de la novela y mltiple, cuando el
mismo acontecimiento se relata en distintos momentos segn el punto de vista de
diversos personajes.

La focalizacin externa, se da cuando no se permite que el lector o espectador


conozca los pensamientos o sentimientos del protagonista. Los acontecimientos se
describen desde el exterior sin penetrar en la cabeza de los personajes.

La focalizacin espectatorial, se da cuando el narrador nos informa y sabemos ms


que los personajes.

LA OCULARIZACIN
La ocularizacin es la relacin entre lo que la cmara muestra y lo que el
personaje supuestamente ve. Varios tipos:

Ocularizacin interna primaria: la subjetividad de la imagen viene


dada por elementos explcitos en el campo. La mirada de un personaje se
puede construir: a travs del agujero de una cerradura con unos
prismticos. Tambin se puede recurrir a la utilizacin de primeros planos
del cuerpo asociados al ojo por contigidad, como un primer plano de un
flequillo que cubre los ojos.

Ocularizacin interna secundaria: la subjetividad de la imagen se


construye por el contexto, con ayuda de otros planos que le siguen o le
anteceden.

Ocularizacin cero: ningn elemento que forme parte de la imagen,


ningn personaje, ve la imagen.

LA AURICULARIZACIN
Pueden darse dificultades de recepcin de la escucha dadas por la posicin y la
localizacin de la fuente del sonido en la imagen: la no localizacin del sonido, la
no individualizacin de la escucha y que no se entiendan los dilogos. Varios
tipos de auricularizacin:

Auricularizacin interna primaria: Cuando las palabras llegan deformadas


por la resonancia por ejemplo cuando llegan a un personaje que est debajo
del agua.

Auricularizacin interna secundaria: La restriccin de lo odo a lo


escuchado viene dada por el montaje y/o la representacin visual. As, cuando
un silbido aumenta su intensidad a medida que el personaje se acerca a la
cmara o que disminuye su intensidad conforme ste se tapa los odos.

Auricularizacin cero: Cuando las palabras de un personaje no se entienden


por la distancia.

Вам также может понравиться