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SUS APLICACIONES
Probabilidad y Estadstica II
Tcnicas de conteo
Si
La Tcnica de la Multiplicacin
Si hay m formas de hacer una cosa
y hay n formas de hacer otra cosa,
hay m x n formas da hacer ambas
cosas
En trminos de frmula
Nmero total de arreglos = m x n
Esto puede ser extendido a ms
de dos eventos. Para tres eventos,
m, n, y o:
Nmero total de arreglos = m x n
xo
La Tcnica de la Permutacin
Como vimos anteriormente la tcnica de la multiplicacin es
aplicada para encontrar el nmero posible de arreglos para
dos o ms grupos. La tcnica de la permutacin es aplicada
para encontrar el nmero posible de arreglos donde hay solo
u grupo de objetos.
Como
Tres
La Tcnica de la Combinacin
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible
resultado es diferente. Si el orden de los objetos no es
importante, cada uno de estos resultados se denomina
combinacin. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo de
trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de
tres (A, B y C). Si en el equipo hay dos funciones diferentes,
entonces si importa el orden, los resultados sern
permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay
funciones definidas, entonces no importa el orden y los
resultados sern combinaciones. Los resultados en ambos
casos son los siguientes:
Permutaciones:
(n r )!
Principio Aditivo
Principio Aditivo
En el principio Aditivo sera, que la forma de llegar al punto L
sera:
L=1+1+1+1=4
La clave en el principio aditivo es buscar intrnsecamente la
0, en el ejemplo, la persona para dirigirse al litoral central
no puede utilizar todas las alternativas, tiene que utilizar una
o la otra. Cuando se use el o, entonces hay que utilizar el
principio aditivo.
Diagrama de rbol
Undiagrama de rboles una herramienta que se utiliza para
determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio.
En el clculo de la probabilidad se requiere conocer el nmero de
objetos que forman parte del espacio muestral, estos se pueden
determinar con la construccin de un diagrama de rbol.
El diagrama de rbol es una representacin grfica de los posibles
resultados del experimento, el cual consta una serie de pasos, donde
cada uno de los pasos tiene un nmero finito de maneras de ser
llevado a cabo. Se utiliza en los problemas de conteo y probabilidad.
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo una
rama para cada una de las posibilidades, acompaada de su
probabilidad. Cada una de estas ramas se conoce como rama de
primera generacin.
Ejemplos
Tcnica de combinacin
Ejemplo.
En
Tcnicas de permutacin
Suponga que hay ocho tipos de computadora pero solo tres espacios disponibles para
exhibirlas en la tienda de computadoras. De cuantas maneras diferentes pueden ser
arregladas las 8 mquinas en los tres espacios disponibles?
n P r = n! = 8! = 8! = 336
(n r )! ( 8 3 )! 5!
En el anlisis anterior los arreglos no presentan repeticiones, es decir, no hay dos
espacios disponibles con el mismo tipo de computadora. Si en los arreglos se permite
la repeticin, la frmula de permutaciones es la siguiente:
n Pr = nr
Para ilustrar el punto, queremos saber cuntas series de 2 letras se pueden formar
con las letras A, B, C, si se permite la repeticin? Las permutaciones son las siguientes:
AA, AB, AC, BA, CA, BB, BC, CB, CC
Usando la frmula:
n Pr = nr = 3P2 = 32 = 9
Tcnica de la multiplicacin
Ejemplo:
Un vendedor de autos quiere presentar a sus clientes todas
las diferentes opciones con que cuenta: auto convertible,
auto de 2 puertas y auto de 4 puertas, cualquiera de ellos
con rines deportivos o estndar. Cuntos diferentes arreglos
de
autos
y
rines
puede
ofrecer
el
vendedor?
Para solucionar el problema podemos emplear la tcnica de
la multiplicacin, (donde m es nmero de modelos y n es el
nmero
de
tipos
de
rin).
Nmero total de arreglos = 3 x 2
Nmero
total de arreglos = m x n = 8 x 6 = 48
Diagrama de rbol
Una universidad est formada por tres facultades:
La
La
La
Las