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ECONOMA EXPERIMENTAL Y DEL

COMPORTAMIENTO
Pablo Braas Garza, coordinador/ Universidad de
Granada

INTRODUCCIN

Hasta hace pocos aos, la Economa no era aceptada como ciencia experimental,
Sin embargo, en los ltimos aos la investigacin experimental ha venido
aumentando de modo importante y sostenido. Actualmente, la mayora de los
economistas aceptan que una teora cuyas predicciones no reciban apoyo alguno
en el laboratorio merece ser al menos reconsiderada

RESUMEN

Se dice que la economa experimental no es nueva. Por ejemplo: Si se ofrece a un


jugador ganar una cantidad de dos euros si sale cara (en el primer lanzamiento de
una moneda) y seguir lanzando si sale cruz, pero doblando la cantidad en juego a
cada tirada, cunto debera pagar por participar en esa lotera? La esperanza
matemtica del juego es igual a infinito, lo cual sugiere que el jugador debera
estar dispuesto a pagar cualquier cantidad con tal de poder participar.

Asimismo los experimentos de Thurstone (1931) fueron los primeros en examinar las
preferencias sobre distintos bienes, sombreros, zapatos y abrigos, tratando de
construir autnticas curvas de indiferencia. En 1942, Wallis y Friedman criticaran
este experimento por el carcter hipottico de las decisiones. Este es el principio de
un largo debate acerca de la validez de las decisiones bajo motivacin hipottica o
real, que ha venido separando la psicologa experimental de la economa
experimental hasta nuestros das.

Hey (1991) menciona que es fundamental tener en cuenta cuatro cuestiones bsicas para
realizar un experimento. Por lo siguiente:

Primero es que los participantes, en el laboratorio o en el campo, se enfrenten a un problema


concreto (donar dinero en este caso);

Segundo es que el diseo sea tan limpio y claro como para que nos ensee algo (por ejemplo,
donaciones con y sin gente mirando);

tercero, evitar cualquier tipo de ruido o efecto no controlado (por ejemplo, mezclar regalos
con intimidad en la donacin o hacer cada tratamiento en distintos parques y semanas
diferentes).

Por ltimo, proporcionar los incentivos apropiados para que los participantes tomen la decisin
que ms les convenga y as poder aprender de sus decisiones.

Asimismo nos menciona sobre la Toma individual de decisiones, que se ocupa de cmo los sujetos
toman decisiones en situaciones de eleccin intertemporal, en condiciones de incertidumbre (en
presencia de riesgo financiero), en la disyuntiva entre opciones, etc.

Por ultimo tenemos las Teora de juegos: conceptos bsicos, se explican al lector algunas nociones
elementales sobre cmo toman decisiones los individuos en entornos estratgicos y cmo
podemos predecir estas decisiones: estrategias y ganancias, equilibrio de Nash o perfeccin en
subjuegos.

Consideremos la situacin cotidiana en la que varios agentes toman sus decisiones .Cuando la
decisin de un agente afecta a los dems formalmente a la situacin se la denomina juego.

Una vez aceptado que tenemos que jugar, enumeramos las reglas del juego, con quien juego,
que sabe l o ella y que se yo. Adems tenemos que ser capaces de evaluar lo que conseguimos
en cada una de nuestras acciones teniendo en cuenta lo que pueden hacer los dems
participantes. Todo es nos conduce al concepto de eleccin racional que exige distinguir entre
deseo y realidad. Por lo tanto de una manera no muy precisa, las situaciones que se llegan a
estudiar son aquellas en las que los participantes actan racionalmente, es decir que cada
individuo involucrado en el juego es racional y, adems, sabe que los dems son tambin
racionales, y sabe que estos saben que l sabe que son racionales, y as, hasta el infinito.

Tambin se puede decir que nos encontramos con jugadores que podran tener informacin de
todo y todo significa absolutamente todo, esta situacin decimos que el juego es de
informacin completa.

INTERROGANTE PLANTEADA

CMO SE HACE EXPERIMENTOS EN


ECONOMA Y POR QU ES IMPORTANTE?

Un experimento econmico tiene como objetivo el anlisis de un problema en condiciones de


laboratorio teniendo en cuenta tres puntos clave para la elaboracin de un experimento- como lo
plantea Hey (1991):

Los participantes se enfrenten a un problema concreto, el diseo debe de ser claro como para que
nos ensee algo, evitar cualquier tipo de ruido fuera del experimento y por ultimo proporcionar
incentivos apropiados.

Se debe tener en cuenta al momento de elaborar un experimento los principios fundamentales para
la elaboracin de este, sabiendo que ninguno de estos pasos se puede prescindir, todos son muy
importantes, tenemos: Los tratamientos, Entre e intra, efectos de orden, los incentivos, la
replicabilidad, control del experimento, Framing, los experimentalistas no se toman la molestia de
mentir, existencia de sesgos psicolgicos conocidos, observaciones independientes.

CONCLUSIONES

En conclusin se puede decir que la economa experimental y del comportamiento


establece un elemento altamente dinamizador del progreso de la economa, dada
la interaccin que fomenta entre teora y contraste emprico, aun cuando no
existan datos de campo ajustados a la situacin terica que se quiere estudiar.

Que en la metodologa experimental debemos tener presente diversas cuestiones


al momento de disear un experimento que pueda ser til y contrastar la teora
con la finalidad de poner a prueba una poltica.

Dentro de los conceptos bsicos de la teora de juegos hemos partido del concepto
de eleccin racional, es decir la mejor respuesta a las acciones posibles delos
dems jugadores, incluyendo el equilibrio de Nash.