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II UNIDAD: Animacin de imgenes en

Flash
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Importar recursos en Flash CS5

Importar recursos en Flash CS5

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Contenidos:

- La biblioteca en Flash
- Smbolos en Flash
- Importar recursos

Procedimental:
Utiliza apropiadamente las funciones bsicas del software para realizar animaciones bsicas.

Qu es la biblioteca en Flash CS5?


to edit Master
text styles de grficos reutilizables, animaciones,
Click
Biblioteca,
un repositorio
botones, sonidos, vdeos, e incluso fuentes.

A medida que construye su pelcula Flash CS5, puede aadir a su


biblioteca de cualquier obra de arte que ha creado en el escenario.
Los elementos individuales en la biblioteca se almacenan como
smbolos. que se puede reutilizar tantas veces como sea necesario.
Basta con arrastrar y soltar una copia (una instancia) desde el panel
Biblioteca hasta el escenario en cualquier parte de la pelcula
Lo ms importante, cada instancia permanece ligada a la original en
su biblioteca. Los cambios realizados en el smbolo original (o
maestro) se actualizan automticamente todas las instancias del
mismo smbolo utilizado en toda la pelcula.

Smbolos e instancia en Flash


Un smbolo puede ser:

Click
togrfico
edit Master text styles
Un

Un botn
o un clip de pelcula
Una vez creado un smbolo se puede volver a
utilizar a lo largo de la pelcula o en otras pelculas.
Al crear un smbolo, ste pasa automticamente a
la biblioteca de la pelcula.
- Una instancia es una copia de un smbolo que se sita en el escenario o bien anidada en
otro smbolo.
- El uso de smbolos reduce considerablemente el tamao del archivo de la pelcula y
simplifica su edicin.
- La edicin del smbolo actualiza todas sus instancias mientras que cuando se cambia el
color, tamao o comportamiento de una instancia, estos cambios slo afectan a sta.

Importar recursos/ agregar smbolos a la biblioteca en


Flash CS5
Actividades

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1- Abrir el documento Granja creado en la clase anterior
2- Agrupar los grficos creados (vaca, elefante, ratn, pollo, perro) y guardarlos como smbolos
3- Activar la capa fondo e importar uno de los paisajes guardados en la carpeta recursos
4- Importar sonido a la biblioteca
5- Activar la capa sonido y agregar el archivo de sonido importado.}
6- Agregar una segunda escena y en esta agregar texto Creado por: su nombre

Ejemplo
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La Granja

Comprueba tus conocimientos


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1- Los tres tipos de smbolos en flash pueden ser: botn y pelcula: V o F
2- Una instancia es un grafico que se inserta en la escena: V o F
3- Cul es la tecla que se utiliza para activar la biblioteca?

Check your knowledge


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- Why is usefull import resources?


- What is the difference between a symbol and an
instance?

Hora de la prueba
I.
a)
b)
c)

Configuracin del documento:


Dimensiones 700 x 400
Click
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FPS: 15
Color de fondo: Blanco

En la Escena 1:
a. a. Agregar tres capas: Fondo marino, Flora ,Peces, sonido
b.

Importar a la biblioteca los elementos grficos y sonidos desde la


carpeta recursos

En la capa : Fondo marino y agregar una imagen de fondo marino


desde la biblioteca
d. En la capa Fondo Marino agregar el texto Vida Marina.
c.

e.
f.

g.
h.

Activar la capa Flora y asignarle 80 fotogramas en la lnea de


tiempo. insertar las instancias algas desde la biblioteca.
Activar la capa Peces Flora y asignarle 80 fotogramas en la lnea de
tiempo e insertar las instancias peces de la biblioteca (copiar la instancias si
desea)
Activar la capa sonido y agregar el sonido sonido marino
Guardar el documento con el nombre de Acuario

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