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Ecuador
Facultad de Ingeniera Mecnica
Automotriz
Gerencia de Servicios
TOMA DE DECISIONES
Henry Amangandi
Rafael Ponce
Qu es la Toma
de Decisiones?
Definir
el propsito: qu es
exactamente lo que se debe
decidir.
Listar
las opciones
disponibles: cuales son las
posibles alternativas.
Evaluar
la opcin
seleccionada en accin.
Importancia y Limitaciones
de la Toma de Decisiones
1.
2.
3.
Racionalidad en la Toma de
Decisiones
La toma de decisiones
efectiva debe ser
racional.
Debe tener la
capacitacin,
informacin y la
determinacin de llegar
a la mejor solucin.
Generalmente no se
consigue la
racionalidad absoluta.
No se puede influir en
el pasado y el futuro
es algo incierto.
Es casi imposible
analizar todas las
probabilidades,
incluso con
computadoras.
Racionalidad en la Toma de
Decisiones
Un administrador generalmente
intenta elegir para conseguir
mayores beneficios.
Pero el cerebro tiene
limitaciones.
Mientras mas grande sea la
decisin, mayor presin se
ejerce sobre la persona.
Es muy importante el factor
sobre el comportamiento
humano.
Racionalidad Limitada o
Ligada
Existen topes de
informacin,
tiempo y
certidumbre.
Los
administradores
no pueden ser
totalmente
racionales.
Esto se
llama el
Satisfacer
EL deseo de ir a
la segura se
interpone en la
toma de
decisiones.
Desarrollo de Alternativas y
El Factor Limitante
Desarrollo de Alternativas
2. Factor Limitante
3. Heurstica en la Toma de Decisiones
1.
Desarrollo de Alternativas
Es el primer
paso de la
toma de
decisiones.
Es una
capacidad
muy
importante.
La ingenuidad,
investigacin y
el sentido
comn proveen
alternativas
que se
evaluarn de
manera
efectiva.
Factor Limitante
Frena el desarrollo
de alternativas.
Obstruye el logro de
un objetivo deseado.
Evaluacin de Alternativas
Factores Cuantitativos
2. Factores Cualitativos
3. Anlisis Marginal
1.
FACTORES
CUANTITATIVOS
Factores que se representan numricamente despus de
realizar un anlisis.
El anlisis se realiza a las situaciones o metas
alcanzadas o no alcanzadas.
FACTORES CUALITATIVOS
Factores referentes al nivel de la calidad de un bien o
servicio.
Experiencia
Experimentacin
Investigacin y Anlisis
Experiencia
Ayuda a las
personas a orientar
su decisin hacia el
futuro
LA
EXPERIENCIA
ES LA MEJOR
MAESTRA
Muestra los
xitos logrados
Muestra los
errores
cometidos
Forma de
conocimiento que se
produce a partir de
vivencias u
observaciones
Hecho de haber
presenciado, sentido
o conocido algo
Experimentaci
n
Investigacin y Anlisis
Se enfoca en la resolucin de un
problema a travs de la
comprensin del mismo.
Decisiones No Programadas
Se emplean en situaciones no
estructuradas, nuevas y mal
definidas de naturaleza no
recurrente.
Situacin con
Certidumbre
Las personas tienen
informacin de una
situacin.
Condicin que
influye
cuando
Conocen soluciones
alternativas.
Situacin con
Incertidumbre
Condicin que
domina cuando
No tienen
un
conocimient
o claro si
los datos
son
confiables.
Las personas
tienen una
escasa base de
informacin.
Se puede
El problema y
utilizar
La
las
mtodos
Condicin
informacin
soluciones
y
que muestra
puede existir, matemticos
probabilsticos
estan en
aunque esta basados en el
algn punto
sea
juicio y
entre lo cierto
incompleta experiencia de
y lo inusual.
la persona.
que
Creatividad e Innovacin
1.Creatividad
2.Innovacin
3.Proceso
Creativo
4.Lluvia de Ideas (Brainstorming)
5.Limitaciones Del Anlisis De Grupo Tradicional
6.EL Gerente Creativo
Orientacin para
dar soluciones
originales.
Origen a algo
nuevo.
Lograr un
resultado nico
Que el
resultado llame
la atencin .
Proceso
Creativo
Lluvia de Ideas
(Brainstorming)
Escaneo
Inconsciente
Absorcin del problema.
Intuicin
Percepcin
Formulacin Lgica
Prueba de la idea.
El Gerente Creativo
Todas las personas son capaces de ser creativas aunque el grado de
creatividad vara de manera considerable entre los individuos.
La mayora de personas tienen miedo al cambio por lo cual las ideas creativas
pueden tener efectos secundarios indeseables e inesperados.
GRACIAS POR SU
ATENCIN