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INSTITUTO TECNOLOGICO DE PARRAL

MATERIA: HERRAMIENTAS
INFORMATICAS
PROFRA. LIC. LAURA ROCIO
CAMPOS MORIEL
Cuando necesitamos aprender a
manejar una herramienta de trabajo lo
primero que tenemos que hacer es
ubicar es:
EL EQUIPO DE COMPUTO
• Los elementos que la componen.
• La importancia de cada uno de ellos para
su buen funcionamiento.
• La forma de manejarla para optimizar su
utilización.
• El papel que desempeñaremos al utilizar
esa herramienta de trabajo.
HARDWARE.- Conocido como la
computadora (lo que vemos y tocamos)
SOFTWARE.- Conocido como los
programas (lo que no tocamos)
DATOS.- Los cuales son convertidos en
información por el sistema
PERSONAS.- También conocidas como
usuarios.
El termino hardware se refiere a cualquier
parte de la computadora que se puede ver
y tocar
Consiste en los dispositivos que usted
puede usar para controlar las operaciones
de entrada y salida de datos de la
computadora.
Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le
dicen al hardware que hacer.
También se conocen como programas y cada uno
tiene un propósito especifico.
Ejemplo: Un programa de procesamiento de
palabras para editar y dar formato a documentos de
texto, como cartas y reportes.
Es la materia prima de un sistema de
computo.
En otras palabras es la información que
será transformada para obtener los
resultados deseados en un sistema de
computo.
Estos pueden ser: letras, números,
sonidos, imágenes, los datos son
organizados en archivos.
Son las personas que se encargan de
proporcionar los datos para que funcione
adecuadamente el sistema de cómputo.
 Usuarios habituales. Este tipo de usuario
utiliza la computadora como su
herramienta de trabajo cotidiana.
Son los que utilizan esporádicamente la
computadora para realizar algunas de sus
tareas diarias.
• Procesador ó C.P.U. Unidad Central
de Proceso (Gabinete).
• Memoria
• Dispositivos de entrada y salida
• Dispositivos de almacenamiento.
Es el cerebro de la computadora
Es la parte que organiza y lleva a cabo
las instrucciones giradas por el usuario
o por el software utilizado.
Consiste en uno o mas
microprocesadores que son piezas
pequeñas de Silicio con muchos
circuitos electrónicos diminutos.
Es la libreta electrónica de apuntes de la
computadora.
Los programas se cargan y se corren
desde la memoria.
Los datos del usuario se cargan en la
memoria para un acceso rápido.
ENTRADA.- Son los que aceptan datos e
instrucciones del usuario, esta puede ser
realizada a través de un dispositivo como
el teclado o el Mouse.
SALIDA.- Nos devuelven los datos
procesados al usuario, tiene como
objetivo principal el de mostrar el
resultado obtenido del procesamiento de
datos.
El propósito del almacenamiento es
guardar datos.
El lugar mas común para almacenar es el
Disco Duro.
Disquetes de 8, 5 ½ y 3 ½ “, DVD, CD,
Memorias USB, etc.
Un teclado alfanumérico se utiliza
principalmente como un dispositivo para
introducir texto, es un dispositivo eficaz
para introducir datos
El denominado teclado alfanumérico está
formado por letras del alfabeto latino,
números y algunos signos especiales.
Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla
y haciendo clic para que se lleve a cabo una
acción determinada.
 A medida que el mouse rueda sobre el
escritorio, permite controlar, apuntar, sostener
y manipular varios objetos en un programa.
Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del
documento.
Los discos duros son dispositivos de
almacenamiento secundario con una
superficie circular y plana, que se utilizan
para registrar información masiva,
programas y datos en computadores
personales o microcomputadoras.

cabeza de
Plat lectura-
os escritura
Nos permiten disponer de una memoria
a bajo costo con una gran rapidez en la
lectura y grabación de los datos
almacenados o que se desea
almacenar.
 Es un medio de almacenamiento
magnético removible y practico.
• Son físicamente muy parecidos los CD-
ROM. Se diferencian de estos en la
manera de guardar información.
 Son empleados en las grabaciones
musicales. Utilizan un láser para grabar
permanentemente información sobre una
superficie plástica.
Se emplean para almacenar unos 600
Megabytes.
Los micrófonos son los encargados de
transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales
de audio.
Es una unidad de ingreso de información
que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible.
Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un mecanismo
de resorte en la punta o en un botón
lateral, mediante el cual se puede
seleccionar información visualizada en la
pantalla.
Palanca que se mueve apoyada en una
base. El mover tal palanca hace que el
cursor se desplace sobre la pantalla, y al
presionar alguno de los botones que en
ella se encuentran, se efectúa cierta
acción, de acuerdo con el programa.
Se usa para jugar en la computadora.
Dispositivos de salida más comunes de
las computadoras con el que los usuarios
ven la información en pantalla.
El “monitor”, que incluye todo el aparato
que produce las imágenes,
La “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes.
Son las encargadas de reproducir los
sonidos almacenados o transmitidos por
algunos elementos internos y externos
conectados en la computadora.
 La impresora es un dispositivo de
salida, por medio de la cual puede
plasmar en un papel una
determinada información
previamente procesada por la
computadora y ordenada por el
usuario.
Para llevar a cabo dicha instalación
podemos seguir dos caminos:
Primero seguir los pasos que nos van
apareciendo en la pantalla o bien cancelar
este proceso e insertar el C.D. de
instalación.
Todas las partes de una computadora al
momento de comprarlas traen consigo una
serie de documentos donde viene la garantía,
las especificaciones técnicas de cada parte,
e incluso el cómo se instala cada una de
ellas.
 Si por cualquier motivo no se tienen estas
aplicaciones, estas se encuentran en Internet
en grandes bases de datos que mantienen
los registros de la mayoría de los
componentes instalables en una PC.
Son las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice su
tarea.
Como concepto general, el software
puede dividirse en varias categorías
basadas en el tipo de trabajo realizado:
Software del sistema, software de
programación y el software de aplicación
Son los sistemas operativos que
controlan los trabajos de la computadora.
Procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento
de los archivos del disco y la
administración de la pantalla, ejemplo.
SISTEMA OPERATIVO
Dirige las distintas tareas para las que se
utilizan las computadoras dentro de una
empresa o negocio.
Llevan a cabo tareas de tratamiento de
textos, gestión de bases de datos y
similares, ejemplo:
SW educativo, SW medico, Auto CAD,
Aplicaciones Ofimáticas (OFFICE)
Es un conjunto de herramientas que
permiten al programador realizar
programas informáticos, utilizando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación de una manera practica,
estos pueden ser:
Editores de texto
Compiladores, interpretes, Entornos de
Desarrollo Integrados, etc.
Programar es una manera de enviar
instrucciones a la computadora
El único lenguaje que la computadora
entiende es el lenguaje maquina
Para poder entender el lenguaje maquina se
desarrollo el lenguaje ensamblador y luego
los lenguajes de alto nivel.
LENGUAJE MAQUINA
Consta de cadenas de números binarios (ceros
y unos) y es el único que "entienden"
directamente las computadoras.
Las instrucciones no necesitan traducción
posterior para que la Unidad Central de
Proceso, pueda entender y ejecutar el
programa.
Las instrucciones en lenguaje maquina, se
expresan en términos de la unidad de memoria
mas pequeña, el bit (digito binario 0 o 1 ).
VENTAJAS DEL LENGUAJE MAQUINA

Mayor adaptación al equipo.

Posibilidad de obtener la máxima


velocidad con mínimo uso de memoria
INCONVENIENTES DEL
LENGUAJE MAQUINA

Imposibilidad de escribir código


independiente de la máquina.
 Mayor dificultad en la programación y en
la comprensión de los programas.
 El programador debe conocer más de un
centenar de instrucciones.
Fue desarrollado imitando el idioma ingles.
Realizan la conversión del archivo fuente al
lenguaje maquina.
Son altamente detallados y secretos pero aun mas
fácil y rápido de leer que el lenguaje maquina.
Fueron desarrollados para hacer mas fácil
la programación.
Son llamados así porque su sintaxis es
mas cercana al lenguaje humano.
Estos lenguajes utilizan operadores o
símbolos de menos o mas para expresar
las operaciones de la computadora.
FORTRAN
COBOL
BASIC
PASCAL
C
C++
JAVA
VISUAL BASIC
LENGUAJES DE MACROS
ESPECIFICOS PARA UNA APLICACIÓN
AMBIENTES DE AUTORIA
Incluyen inteligencia artificial y sistemas
expertos.
Tienen por objeto pensar y anticiparse a
las necesidades del usuario, en lugar de
solo ejecutar un conjunto de ordenes.
SOFTWARE PROPIETARIO Y LIBRE.

Software.- Es el conjunto de programas,


procedimientos y documentos
relacionados con el sistema hardware.
 Es la herramienta de que se vale el
usuario para obtener el resultado
esperado de un procesamiento de datos.
Programa.
Es un conjunto de instrucciones lógicas que
tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea
específica.

Programa de computación.
Es un conjunto de instrucciones detalladas
que le dirán a la computadora que hacer, paso
a paso. Es una expresión de un conjunto de
instrucciones en cualquier lenguaje, apto para
lograr que una computadora realice un
trabajo.
Código Fuente
También denominado programa fuente
Es un texto que describe lo que hace el
programa, y que una vez pasado por un
proceso llamado compilación (traducción de
lenguaje fuente a lenguaje maquina) genera
el código ejecutable, el programa que
usamos.
 Es el conjunto completo de instrucciones y
archivos originales y de soporte, creados y/o
modificados por el programador, destinado a
producir el programa ejecutable a partir de
ellos.
Licencia

Es la forma en que un autor permite el


uso de su creación por otras personas, de
la manera que el cree aceptable.
 Es el instrumento que regula las maneras
en que el usuario puede utilizar el
software.
Copyright

Es el derecho legal de un autor que


obtiene por el resultado creativo de un
trabajo original.
Es una forma de protección garantizada
por la ley.
CLASIFICACION DEL SW
1) De acuerdo a su costo:
De costo cero: también conocido como software
gratis o gratuito. Es aquel software cuyo costo
de adquisición es nulo, es decir, no hace falta
efectuar un desembolso de dinero para poder
usarlo.
De costo mayor a cero: también se conoce
como software “comercial o de pago”. Es el
software desarrollado por una entidad que tiene
la intención de hacer dinero con su uso.
2) De acuerdo a la apertura de su
código fuente:

De código fuente abierto: Es aquel software


que permite tener acceso a su código fuente a
través de cualquier medio (ya sea acompañado
con el programa ejecutable, a través de Internet,
a porque se compro, etc.)
De código fuente cerrado: Es el software que
no tiene disponible su código fuente disponible
por ningún medio, ni siquiera pagando.
Generalmente tiene esta característica cuando
su creador desea proteger su propiedad
intelectual.
3) De acuerdo a su protección:

De dominio Publico: Es el software que


no esta protegido por ningún tipo de
licencia. Cualquiera puede tomarlo y luego
de modificarlo, hacerlo propio.
Protegido por licencias: Es el tipo de
software protegido con una licencia de
uso.
Dentro de este grupo tenemos:

Protegido con copyright: es decir, con derechos de


autor (o de copia). El usuario no puede adquirirlo
para usarlo y luego vender copias (salvo con la
autorización de su creador).
Protegido con copyleft: es aquel cuyos términos de
distribución no permiten a los redistribuidores
agregar ninguna restricción adicional. Quiere decir
que cada copia del software, aun modificada, sigue
siendo como era antes.
4) De acuerdo a su “legalidad”:

 Legal: es aquel software que se posee o circula sin


contravenir ninguna norma. Por ejemplo, si tengo un
software con su respectiva licencia original y con su
certificado de autenticidad, o si lo tengo instalado en una
sola computadora (porque la licencia solo me permite
hacer eso).
 Ilegal: es el software que se posee o circula violando
una norma determinada. Por ejemplo: tengo licencia
para usarlo en una sola computadora pero lo instalo en
más de una, no tengo la licencia pero lo puedo utilizar
mediante artificios (cracks, key generators, números de
serie duplicados, etc)
DEFINICIÓN DE SOFTWARE LIBRE

El Software Libre es un tipo particular de


software que le permite al usuario el ejercicio de
cuatro libertades básicas:
1. Ejecutarlo con cualquier propósito.
2. Estudiar como funciona y adaptarlo a sus
necesidades.
3. Distribuir copias.
4. Mejorarlo, y liberar esas mejoras al público.
EJEMPLO: Linux
Desventajas del Software Libre.

 Dificultad en el intercambio de archivos: esto se


da mayormente en los documentos de texto
(generalmente creados con Microsoft Word), ya que
si los queremos abrir con un software libre nos da
error o se pierden datos, si Microsoft Word creara
sus documentos con un formato abierto o público
esto no sucedería.
 Mayores costos de implantación: dado que el
software constituye “algo nuevo” ellos supone
afrontar un costo de aprendizaje, de instalación, de
migración, etc.
Ventajas del software libre

Al ser muchos las personas que tienen acceso


al código fuente, eso lleva a un proceso de
corrección de errores muy dinámico, no hace
falta esperar que el proveedor del software
saque una nueva versión.
Al disponer del código fuente, cualquier persona
puede continuar ofreciendo soporte, desarrollo u
otro tipo de servicios para el software.
¿Que es el derecho de autor?

Podemos definir al derecho de autor


como:
La facultad exclusiva que tiene el creador
intelectual para explotar temporalmente,
por sí mismo o por terceros, las obras de
su autoría y en la de ser reconocido
siempre como autor de tales obras.
¿Para quién aplican los derechos de
autor?
 Escritores  Artistas en general
 Pintores  Programadores
 Arquitectos  Radiodifusores
 Músicos  Televisoras
 Dramaturgos  Publicadores de paginas
 Intérpretes Web en Internet.
 Editores de periódicos y
 Compositores revistas
 Diseñadores  Publicistas
 Caricaturistas  Escultores
 Coreógrafos  Fotógrafos
 Cineastas
¿Que es una obra?

El objeto de la protección del derecho de


autor es la obra. Para el derecho de autor,
obra es la expresión personal de la
inteligencia que desarrolla un
pensamiento que se manifiesta bajo una
forma perceptible, tiene originalidad o
individualidad suficiente, y es apta para
ser difundida y reproducida.
¿Que obras se protegen?
 El artículo 13 de la Ley Federal del Derecho de Autor
cataloga las clases de obras que son objeto de
protección, a continuación el listado:

 · Literaria;
· Musical, con o sin letra;
· Dramática;
· Danza;
· Pictórica o de dibujo;
· Escultórica y de carácter plástico;
· Caricatura e historieta;
· Arquitectónica;
· Cinematográfica y demás obras audiovisuales;
· Programas de radio y televisión;
Otras obras que se protegen:
 Programas de cómputo
 Fotográfica
 Obras de arte aplicado que incluyen el diseño gráfico o
textil.
 Colecciones de obras, tales como las enciclopedias, las
antologías.
 Bases de datos, siempre que dichas colecciones, por su
selección o la disposición de su contenido o materias,
constituyan una creación intelectual.
 Las demás obras que por naturaleza puedan
considerarse obras literarias o artísticas
¿Como protejo mis obras?

La protección se obtiene en el momento en que


las ideas son plasmadas en un soporte material
susceptible de ser reproducido,
independientemente del merito o destino de las
mismas, se recomienda ampliamente el registro
en el Instituto Nacional del Derecho de Autor, ya
que el certificado de registro, es un documento
público que en caso de robo o clonación se
convierte en la base de la acción para iniciar
acción civil o penal.
¿Cuanto dura la protección del
derecho de autor?

La protección que otorga la Ley Federal


del Derecho de Autor a las obras es la
vida del autor y cien años después de su
muerte, en caso de coautoría (dos o mas
autores), este termino se computa a partir
de la muerte del último autor.
Como se protegen los programas de
computo?
Se entiende por programa de
computación la expresión original en
cualquier forma, lenguaje o código, de un
conjunto de instrucciones que, con una
secuencia, estructura y organización
determinada, tiene como propósito que
una computadora o dispositivo realice una
tarea o función específica.
Los programas de computación se protegen
en los mismos términos que las obras
literarias. Esta protección se extiende tanto
a los programas operativos como a los
programas aplicativos, ya sea en forma de
código fuente o de código objeto. Se
exceptúan aquellos programas de cómputo
que tengan por objeto causar efectos
nocivos a otros programas o equipos.
PIRATERIA

Es la producción, reproducción,


importación, comercialización, venta,
almacenamiento, transportación,
arrendamiento, distribución y puesta a
disposición de bienes o productos en
contravención a lo establecido en la Ley
Federal del Derecho de Autor y en la Ley
de la Propiedad Industrial.
Piratería
 Es cometer acciones delictivas contra la propiedad,
como hacer ediciones sin permiso del autor o
propietario.
 La Piratería tiene efectos nocivos en la sociedad, ya
que no solo por este fenómeno se pierden miles de
fuentes de trabajo, sino que además llegan a
afectar a la salud o pueden ocasionar daños que
hacen perder nuestro patrimonio, la actitud de
adquirir productos piratas puede traernos múltiples
problemas.
Qué es la piratería de software?

La piratería de software es una forma de


robo y de atentar contra los derechos de
la propiedad intelectual . La copia ilegal se
da en todos las formas de grabación de
programas y aplicaciones, desde la copia
común de Disquete a Disquete, a través
de redes LAN o WAN y a su vez vía
Internet, y hasta la más frecuente forma
de copiado que es a través de los CD-
Roms
La piratería ocurre cuando se realiza
cualquiera de los siguientes actos:
Se distribuyen o utilizan copias ilegales , CD-
ROM de software, aplicaciones comerciales
descargables o números de serie, ya sea de
manera gratuita o bien a cambio de dinero.

Se distribuye un producto de software con


licencia académica a una empresa o
particulares.

 Se utiliza un producto de software con licencia


educativa para fines particulares o comerciales.
La piratería ocurre cuando se realiza
cualquiera de los siguientes actos:
 Se instala o utiliza el software sin una licencia
debidamente.autorizada.

 Se instala o utiliza el software crackeando el programa o bien


utilizando un número de serie sin haber comprado la.licencia.

 Se instala o utiliza el software del que se tiene licencia en


más sistemas de los que está autorizado.

 Se descarga o distribuye software con copyright desde


Internet.
Es el encargado de brindar al usuario
una forma amigable y sencilla de
operar, interpretar, codificar y emitir las
ordenes al procesador central para que
este realice las tareas necesarias y
especificas para completar una orden.
El sistema operativo, es el instrumento
indispensable para hacer de la
computadora un objeto útil. Un sistema
operativo se define como un conjunto
de procedimientos manuales y
automáticos, que permiten a un grupo
de usuarios compartir una instalación
de computadora eficazmente.
¿Cómo está conformado un sistema
operativo?

Un sistema operativo está conformado


básicamente por cuatro módulos:
Núcleo o Kernel.
Administrador de memoria.
Sistema de entrada/salida.
Administrador de archivos.
Sistemas Operativos de multiprogramación
(o Sistemas Operativos de multitarea).
Es el modo de funcionamiento disponible en
algunos sistemas operativos, mediante el
cual una computadora procesa varias tareas
al mismo tiempo.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows,
, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea.
Los sistemas operativos monotareas son
más primitivos, solo pueden manejar un
proceso en cada momento o que solo
pueden ejecutar las tareas de una en una.
Por ejemplo cuando la computadora esta
imprimiendo un documento, no puede
iniciar otro proceso ni responder a nuevas
instrucciones hasta que se termine la
impresión.
Los sistemas monousuarios son aquellos
que nada más puede atender a un solo
usuario, gracias a las limitaciones creadas
por el hardware, los programas o el tipo
de aplicación que se este ejecutando.
Es todo lo contrario a monousuario; y en
esta categoría se encuentran todos los
sistemas que cumplen simultáneamente
las necesidades de dos o más usuarios,
que comparten mismos recursos. Este
tipo de sistemas se emplean
especialmente en redes.
 En otras palabras consiste en el
fraccionamiento del tiempo.
Se reúnen todos los trabajos comunes
para realizarlos al mismo tiempo, evitando
la espera de dos o más trabajos como
sucede en el procesamiento en serie.
Estos sistemas son de los más
tradicionales y antiguos, y fueron
introducidos alrededor de 1956 para
aumentar la capacidad de procesamiento
de los programas.
Son aquellos en los cuales no tiene
importancia el usuario, sino los procesos.
Por lo general, están subutilizados sus
recursos con la finalidad de prestar
atención a los procesos en el momento
que lo requieran.
Se utilizan en entornos donde son
procesados un gran número de sucesos o
eventos.
SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO
REAL

Permiten la simulación de que el sistema


y sus recursos son todos para cada
usuario.
 El usuario hace una petición a la
computadora, esta la procesa tan pronto
como le es posible, y la respuesta
aparecerá en la terminal del usuario.
Permiten distribuir trabajos, tareas o
procesos, entre un conjunto de
procesadores.
 Puede ser que este conjunto de
procesadores esté en un equipo o en
diferentes.
Son aquellos sistemas que mantienen a
dos o más computadoras unidas a través
de algún medio de comunicación (físico o
no), con el objetivo primordial de poder
compartir los diferentes recursos y la
información del sistema.
En estos tipos de Sistemas Operativos se
pretende que cuando existan dos o más
procesos que compitan por algún recurso
se puedan realizar o ejecutar al mismo
tiempo.
Ejemplos de estos tipos de Sistemas
Operativos están: Alpha, PVM, la serie
AIX, que es utilizado en los sistemas
RS/6000 de IBM.
Conjunto de programas diseñado para
trabajar juntos y satisfacer la mayoría de
las necesidades del trabajo de oficina.
Con frecuencia incluyen un procesador de
textos, una hoja de cálculo, una base de
datos y un programa de presentaciones.
Con frecuencia incluyen un procesador
de textos, una hoja de cálculo, una base
de datos y un programa de
presentaciones. Algunos de estos
programas se venden de forma
independiente, pero otros sólo se
distribuyen formando parte del conjunto.
Las que han alcanzado mayor
popularidad son:
 Microsoft Office
 Corel WordPerfect Office
 Lotus SmartSuite, de IBM
 StarOffice, de Sun Microsystems.

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