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MATERIA: HERRAMIENTAS
INFORMATICAS
PROFRA. LIC. LAURA ROCIO
CAMPOS MORIEL
Cuando necesitamos aprender a
manejar una herramienta de trabajo lo
primero que tenemos que hacer es
ubicar es:
EL EQUIPO DE COMPUTO
• Los elementos que la componen.
• La importancia de cada uno de ellos para
su buen funcionamiento.
• La forma de manejarla para optimizar su
utilización.
• El papel que desempeñaremos al utilizar
esa herramienta de trabajo.
HARDWARE.- Conocido como la
computadora (lo que vemos y tocamos)
SOFTWARE.- Conocido como los
programas (lo que no tocamos)
DATOS.- Los cuales son convertidos en
información por el sistema
PERSONAS.- También conocidas como
usuarios.
El termino hardware se refiere a cualquier
parte de la computadora que se puede ver
y tocar
Consiste en los dispositivos que usted
puede usar para controlar las operaciones
de entrada y salida de datos de la
computadora.
Es el conjunto de instrucciones electrónicas que le
dicen al hardware que hacer.
También se conocen como programas y cada uno
tiene un propósito especifico.
Ejemplo: Un programa de procesamiento de
palabras para editar y dar formato a documentos de
texto, como cartas y reportes.
Es la materia prima de un sistema de
computo.
En otras palabras es la información que
será transformada para obtener los
resultados deseados en un sistema de
computo.
Estos pueden ser: letras, números,
sonidos, imágenes, los datos son
organizados en archivos.
Son las personas que se encargan de
proporcionar los datos para que funcione
adecuadamente el sistema de cómputo.
Usuarios habituales. Este tipo de usuario
utiliza la computadora como su
herramienta de trabajo cotidiana.
Son los que utilizan esporádicamente la
computadora para realizar algunas de sus
tareas diarias.
• Procesador ó C.P.U. Unidad Central
de Proceso (Gabinete).
• Memoria
• Dispositivos de entrada y salida
• Dispositivos de almacenamiento.
Es el cerebro de la computadora
Es la parte que organiza y lleva a cabo
las instrucciones giradas por el usuario
o por el software utilizado.
Consiste en uno o mas
microprocesadores que son piezas
pequeñas de Silicio con muchos
circuitos electrónicos diminutos.
Es la libreta electrónica de apuntes de la
computadora.
Los programas se cargan y se corren
desde la memoria.
Los datos del usuario se cargan en la
memoria para un acceso rápido.
ENTRADA.- Son los que aceptan datos e
instrucciones del usuario, esta puede ser
realizada a través de un dispositivo como
el teclado o el Mouse.
SALIDA.- Nos devuelven los datos
procesados al usuario, tiene como
objetivo principal el de mostrar el
resultado obtenido del procesamiento de
datos.
El propósito del almacenamiento es
guardar datos.
El lugar mas común para almacenar es el
Disco Duro.
Disquetes de 8, 5 ½ y 3 ½ “, DVD, CD,
Memorias USB, etc.
Un teclado alfanumérico se utiliza
principalmente como un dispositivo para
introducir texto, es un dispositivo eficaz
para introducir datos
El denominado teclado alfanumérico está
formado por letras del alfabeto latino,
números y algunos signos especiales.
Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla
y haciendo clic para que se lleve a cabo una
acción determinada.
A medida que el mouse rueda sobre el
escritorio, permite controlar, apuntar, sostener
y manipular varios objetos en un programa.
Es una unidad de ingreso de información.
Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del
documento.
Los discos duros son dispositivos de
almacenamiento secundario con una
superficie circular y plana, que se utilizan
para registrar información masiva,
programas y datos en computadores
personales o microcomputadoras.
cabeza de
Plat lectura-
os escritura
Nos permiten disponer de una memoria
a bajo costo con una gran rapidez en la
lectura y grabación de los datos
almacenados o que se desea
almacenar.
Es un medio de almacenamiento
magnético removible y practico.
• Son físicamente muy parecidos los CD-
ROM. Se diferencian de estos en la
manera de guardar información.
Son empleados en las grabaciones
musicales. Utilizan un láser para grabar
permanentemente información sobre una
superficie plástica.
Se emplean para almacenar unos 600
Megabytes.
Los micrófonos son los encargados de
transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales
de audio.
Es una unidad de ingreso de información
que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible.
Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un mecanismo
de resorte en la punta o en un botón
lateral, mediante el cual se puede
seleccionar información visualizada en la
pantalla.
Palanca que se mueve apoyada en una
base. El mover tal palanca hace que el
cursor se desplace sobre la pantalla, y al
presionar alguno de los botones que en
ella se encuentran, se efectúa cierta
acción, de acuerdo con el programa.
Se usa para jugar en la computadora.
Dispositivos de salida más comunes de
las computadoras con el que los usuarios
ven la información en pantalla.
El “monitor”, que incluye todo el aparato
que produce las imágenes,
La “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes.
Son las encargadas de reproducir los
sonidos almacenados o transmitidos por
algunos elementos internos y externos
conectados en la computadora.
La impresora es un dispositivo de
salida, por medio de la cual puede
plasmar en un papel una
determinada información
previamente procesada por la
computadora y ordenada por el
usuario.
Para llevar a cabo dicha instalación
podemos seguir dos caminos:
Primero seguir los pasos que nos van
apareciendo en la pantalla o bien cancelar
este proceso e insertar el C.D. de
instalación.
Todas las partes de una computadora al
momento de comprarlas traen consigo una
serie de documentos donde viene la garantía,
las especificaciones técnicas de cada parte,
e incluso el cómo se instala cada una de
ellas.
Si por cualquier motivo no se tienen estas
aplicaciones, estas se encuentran en Internet
en grandes bases de datos que mantienen
los registros de la mayoría de los
componentes instalables en una PC.
Son las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice su
tarea.
Como concepto general, el software
puede dividirse en varias categorías
basadas en el tipo de trabajo realizado:
Software del sistema, software de
programación y el software de aplicación
Son los sistemas operativos que
controlan los trabajos de la computadora.
Procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento
de los archivos del disco y la
administración de la pantalla, ejemplo.
SISTEMA OPERATIVO
Dirige las distintas tareas para las que se
utilizan las computadoras dentro de una
empresa o negocio.
Llevan a cabo tareas de tratamiento de
textos, gestión de bases de datos y
similares, ejemplo:
SW educativo, SW medico, Auto CAD,
Aplicaciones Ofimáticas (OFFICE)
Es un conjunto de herramientas que
permiten al programador realizar
programas informáticos, utilizando
diferentes alternativas y lenguajes de
programación de una manera practica,
estos pueden ser:
Editores de texto
Compiladores, interpretes, Entornos de
Desarrollo Integrados, etc.
Programar es una manera de enviar
instrucciones a la computadora
El único lenguaje que la computadora
entiende es el lenguaje maquina
Para poder entender el lenguaje maquina se
desarrollo el lenguaje ensamblador y luego
los lenguajes de alto nivel.
LENGUAJE MAQUINA
Consta de cadenas de números binarios (ceros
y unos) y es el único que "entienden"
directamente las computadoras.
Las instrucciones no necesitan traducción
posterior para que la Unidad Central de
Proceso, pueda entender y ejecutar el
programa.
Las instrucciones en lenguaje maquina, se
expresan en términos de la unidad de memoria
mas pequeña, el bit (digito binario 0 o 1 ).
VENTAJAS DEL LENGUAJE MAQUINA
Programa de computación.
Es un conjunto de instrucciones detalladas
que le dirán a la computadora que hacer, paso
a paso. Es una expresión de un conjunto de
instrucciones en cualquier lenguaje, apto para
lograr que una computadora realice un
trabajo.
Código Fuente
También denominado programa fuente
Es un texto que describe lo que hace el
programa, y que una vez pasado por un
proceso llamado compilación (traducción de
lenguaje fuente a lenguaje maquina) genera
el código ejecutable, el programa que
usamos.
Es el conjunto completo de instrucciones y
archivos originales y de soporte, creados y/o
modificados por el programador, destinado a
producir el programa ejecutable a partir de
ellos.
Licencia
· Literaria;
· Musical, con o sin letra;
· Dramática;
· Danza;
· Pictórica o de dibujo;
· Escultórica y de carácter plástico;
· Caricatura e historieta;
· Arquitectónica;
· Cinematográfica y demás obras audiovisuales;
· Programas de radio y televisión;
Otras obras que se protegen:
Programas de cómputo
Fotográfica
Obras de arte aplicado que incluyen el diseño gráfico o
textil.
Colecciones de obras, tales como las enciclopedias, las
antologías.
Bases de datos, siempre que dichas colecciones, por su
selección o la disposición de su contenido o materias,
constituyan una creación intelectual.
Las demás obras que por naturaleza puedan
considerarse obras literarias o artísticas
¿Como protejo mis obras?