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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ESTE

FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS


CARRERA DE CONTABILIDAD

Metodologa de la
Investigacin
EFECTOS QUE PRODUCEN LOS VIDEOJUEGOS
EN NIOS Y ADOLESCENTES DEL ALTO PARAN

TEMA:

Integrantes: - Elida Lpez


- Mirta Gonzlez
- Lourdes Charn Alfonso
- Willian Garayo

Ciudad del Este, 30 de Septiembre 2013

FUNDAMENTACIN
Los videojuegos constituyen un elemento de distraccin
muy utilizado actualmente por nios y adolescentes del Alto
Paran, debido a la facilidad de adquisicin de aparatos
electrnicos y juegos en el este del pas. El uso tempranero del
PlayStation, Xbox y otros tipos de consolas puede representar una
fuente de obtencin de habilidades y conocimientos sobre ciertas
materias, como tambin de agresividad y otros desrdenes de
conducta.
El videojuego puede ser utilizado siempre y cuando no se caiga
en el exceso y durante un tiempo lmite establecido generalmente
por responsables directos (padres de familia, tos u otro familiar
mayor) evitando de esta manera un corte repentino de
relacionamientos familiares y amistosos en la vida cotidiana,
adems de una disminucin del nivel educativo del afectado.
Actualmente hay mucha confusin sobre esto. El tema es
complejo y los estudios limitados. Ese es el motivo por el cual
recurrimos a analizar los principales factores que influyen en el
comportamiento del nio/a y/o adolescente a fin de determinar las
condiciones que favorecen los efectos beneficiosos y nocivos que
podran ser generados con el uso de videojuegos.

PREGUNTAS DE INVESTIGACIN
1-Cmo influyen los videojuegos en el comportamiento de nios/as?
2-Cules son los efectos positivos y negativos producidos por el
mismo?
3-Cules son los juegos considerados nocivos para la salud mental
del nio y/o adolescente?
4-Qu beneficios podran generar el uso de juegos electrnicos a
temprana edad?
5-Cules son las caractersticas de personas adictas a videojuegos?
6-Qu dicen los estudios psicolgicos acerca del tema?
7-Existe alguna relacin entre la violencia virtual y violencia real de
estos nios?
8-Existe una correlacin entre la insensibilidad ante las imgenes y
la aficin a los videojuegos violentos?
9-Porqu los videojuegos atraen tanto a los nios?
10-La adiccin por los videojuegos, se producen solo en nios y
adolescentes?
11-Quienes son los verdaderos culpables del uso excesivo del
mismo? Y por que?
12-En qu tipo de actividades los nio/as ocuparan con un grado
mayor de beneficencia sus horas libres?

OBJETIVOS
Especficos:
Conocer las causas y los efectos que generan el uso de
videojuegos a temprana edad
Analizar el comportamiento de personas adictas a videojuegos
Determinar efectos positivos y negativos producidos por los
mismos psicolgico y socialmente
Explicar las razones por las cuales los videojuegos influyen en
el comportamiento humano
General:
Demostrar que el uso de videojuegos influye en el
comportamiento de nios/as y adolescentes de 3 a 17
aos.

HIPOTESIS
El uso de videojuegos estimula el desarrollo de habilidades
cognitivas, sin embargo puede llevar a una ruptura con la
vida social.

VIDEOJUEGOS

Actualmente existe un gran uso de videojuegos en el


este del pas gracias a la facilidad de adquisicin de los mismos,
por lo que uno de los pasatiempos favoritos de nios y
adolescentes constituye uno de los diversos aparatos electrnicos
que hacen posible la simulacin de juegos.

Existen varios motivos por los cuales


atraen tanto a los nios:
La autoestima se acrecienta a medida que los objetivos
propuestos se obtienen, puesto que la existencia de
incentivos es clara y alcanzar la mxima puntuacin o pasar
una pantalla resulta muy estimulante.
Y uno ms novedoso que otro puede ser hallado apenas en
un establecimiento y ms, en la zona comercial de Ciudad
Del Este.

Segn estudios psicolgicos; los


videojuegos no causan violencia real
El Dr. Estallo, experto en psicologa de las nuevas
tecnologas, en su libro Juicios y Perjuicios afirma que
uno de los grandes mitos sobre los videojuegos es que
generan violencia real. podran imitar los comportamientos
que ven en los videojuegos, dado que en muchos se
recompensa la violencia.
Tenemos pruebas de que los videojuegos
conviertan a nuestros nios en futuros
delincuentes a largo plazo? No, Es necesario
comprobar cientficamente si los temores que existen
sobre los videojuegos violentos son fundados.

BENEFICIOS O EFECTOS POSITIVOS DE


LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIOS

Puede aumentar la tolerancia frente al fracaso y aprender


a ser consiente acerca de la importancia de poner empeo
en intentar de nuevo cuando no logra algn objetivo.
Lo prepara para el futuro uso del ordenador

Posibilita aprender y divertirse al mismo tiempo

Sirve de terapia en el tratamiento de ciertos trastornos

Incrementa la motivacin y la atencin

Distrae al adolescente de otros peligros caractersticos de


su edad

EFECTOS NEGATIVOS DE LOS


VIDEOJUEGOS EN LOS NIOS

Prdida de inters por el estudio y el progreso


personal
Desrdenes de conducta
Reduccin de la atencin
Aislamiento social
Mal desempeo escolar
Alta tensin en el jugador
Obesidad
Distanciamiento de familiares
Trastorno del sueo
Problemas visuales
Agresividad

CARACTERSTICAS POR LAS CUALES SE PUEDE


RECONOCER A UN ADICTO DE LOS VIDEOJUEGOS

No respeta los horarios estipulados para esta


actividad
Tiene problemas con los estudios o en su trabajo.
La persona se encuentra absorta al jugar y no
prestan atencin cuando la llaman.
Se distancia tanto de familiares como de amigos.
Pierde inters por otras actividades que antes
llevaba a cabo.
No aparta la vista del televisor.
Comienza a padecer de trastornos del sueo.

Entre los ms conocidos y considerados nocivos


para la salud mental de nios y/o adolescentes se
encuentran:

Doom: consiste en comandar a un marine, que se


encontraba de misin rutinaria en una de las lunas de Marte,
cuando de repente se produjo un fallo en un experimento
de teletransportacin que se llevaba a cabo all, abrindose
as las puertas del infierno y dejando libres a un sinfn de
demonios, espritus malignos y zombis que rpidamente
infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el
jugador es el nico ser humano superviviente en la estacin
y su misin es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel.

Resident Evil: las entregas comienzan durante


o despus de la gran oleada destructiva inicial. En
esta situacin el protagonista debe sobrevivir y
busca la forma de escapar mientras se enfrenta a
los zombis y monstruos no slo nacidos del
contacto con los muertos, sino tambin de otros
que se han fugado de los laboratorios de
desarrollo de armas biolgicas que los
protagonistas debern superar para lograr
escapar.

Y entre los ms instructivos se incluyen:

Memorama: Es un juego de mesa dentro de la


categora de juego de naipes que trata de
encontrar cartas parejas. Como su nombre lo
indica, sirve para desarrollar la memoria al
recordar dnde estaban las otras cartas.
Pac Man: videojuego de arcade basado
supuestamente en la forma de una pizza con un
trozo faltante. Ayuda a desarrollar la velocidad
visual y tctica e inteligencia.

METODOLOGIA
La empleada para este tipo de investigacin
corresponde a la cuantitativa.
Por un lado, Se realizarn recorridos y visitas a centros
comerciales de Ciudad del Este a fin de conocer cules son
los dispositivos electrnicos y videojuegos que pueden
encontrarse con mayor facilidad. Y por otro; se debern
realizar grupos ya sea de 2 o 3 personas para salir a
realizar las encuestas en zonas diferenciadas de la regin,
las mismas se podrn realizar a personas de 12 a 17 aos,
se recomienda empezar y terminar las encuestas en un da
por rea de trabajo. Para finalizar, sern entrevistados,
padres de familia, docentes del nivel primario, nios de 3 a
11 aos, psiclogos y socilogos a objeto de conocer la
influencia y los efectos que pudieran generar el uso
excesivo de videojuegos.
Una vez culminada la recoleccin de datos, debern
analizar, sintetizar y realizar las debidas conclusiones y
resultados logrados del proyecto. Se estima un periodo
mximo de 18 das hbiles para este trabajo.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
OCTUBRE
D
L
1
6
7
13
14
20
21
27
28

M
2
8
15
22
29

M
3
9
16
23
30

J
4
10
17
24
31

V
5
11
18
25

-Determinacin de objetivos
-Planteamiento de actividades
-Conformacin de equipos y reas de
trabajo
-Distribucin de tareas
-Fijacin de plazos de entrega

S
12
19
26

OCTUBRE
D
L
6
13
20
27

7
14
21
28

M
1
8
15
22
29

M
2
9
16
23
30

J
3
10
17
24
31

V
4
11
18
25

S
5
12
19
26

-Visita a centros comerciales de C. D. E.


-Recorrido por micro centro de la ciudad
Entrevistas a:
-Vendedores ambulantes de videojuegos
-Padres de familia cuyos hijos no superen
los 17 aos
-Docentes del nivel primario
-Nios/as de 3 a 11 aos
-Psiclogos y/o socilogos
Encuestas a:
-Adolescentes y pre-adolescentes de 12 a 17 aos

OCTUBRE
DL M
M
1
6
7
8
13
14
15
20
21
22
27
28
29

J
2
9
16
23
30

V
3
10
17
24
31

S
4
11
18
25

-Recoleccin de datos
-Anlisis e interpretacin
-Elaboracin de conclusiones

5
12
19
26

COSTOS
Actividades
Visitas y Recorridos
Duracin
RRHH requerido

: 5 Das
: 3 Personas

Gastos Diversos
Combustible

300.000

(20.000x5x3)

Desayuno

150.000

(10.000x5x3)

Almuerzo

225.000

(15.000x5x3)

Materiales de Apoyo
Honorarios por da
TOTAL

30.000
750.000
1.455.000

(cuadernos, bolgrafos, etc.)


(50.000x5x3)

Actividades
Entrevistas y Encuestas
Duracin
: 5 Das
RRHH requerido
: 4 Personas
Gastos Diversos
Combustible

400.000

(20.000x5x4)

Desayuno

200.000

(10.000x5x4)

Materiales de Apoyo

65.000

(cuadernos, bolgrafos, etc.)

Fotocopias

50.000

(250x50x4)

Honorarios por da
TOTAL

1.400.000
2.115.000

(70.000x5x4)

ANEXO
Encuesta sobre Efectos que producen los videojuegos en
nios y adolescentes del Alto Paran
Le pedimos por favor que se seleccione la respuesta que ms se
ajuste a la realidad cotidiana a nivel Departamental.
Es importante no invertir demasiado tiempo a la hora de elegir la
respuesta y contestar con sinceridad.
Los datos son totalmente confidenciales.
Nombre: ______________
Edad: _____________
1._ Cree usted qu los nios y adolescentes suelen ser
adictos a los videojuegos?
a S
b No
c Tal vez
d Ninguna de las anteriores
2._ Piensa que la adiccin a los videojuegos es una
enfermedad?
a S
b No
c No s
d Ninguna de las anteriores

3._ Considera que hay demasiada violencia en determinados


videojuegos destinados a menores?
a S
b No
c Tal vez
4._ Cree usted los videojuegos pueden afectar
psicolgicamente?
a S
b No
c Tal vez
d No s
5._ Cree que los videojuegos pueden llegar a ser educativos
de alguna manera?
a S
b No
c Tal vez
d No s

6._ Cree que los padres a dems de observar y estar atentos


mientras los nios juegan, tambin deberan jugar con
ellos?
a S
b No
c Tal vez
7._ A la hora de escoger un videojuego, cul de las
siguientes opciones le llama ms la atencin?
a Accin
b Guerra
c Lucha
d Deporte
e Estrategia
8._ Crees que en general todos los nios que conocen y
juegan videojuegos crecen con una actitud ms violenta a
diferencia de otros que no juegan?
a S
b No
c Tal vez

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