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Metodologa de la
Investigacin
EFECTOS QUE PRODUCEN LOS VIDEOJUEGOS
EN NIOS Y ADOLESCENTES DEL ALTO PARAN
TEMA:
FUNDAMENTACIN
Los videojuegos constituyen un elemento de distraccin
muy utilizado actualmente por nios y adolescentes del Alto
Paran, debido a la facilidad de adquisicin de aparatos
electrnicos y juegos en el este del pas. El uso tempranero del
PlayStation, Xbox y otros tipos de consolas puede representar una
fuente de obtencin de habilidades y conocimientos sobre ciertas
materias, como tambin de agresividad y otros desrdenes de
conducta.
El videojuego puede ser utilizado siempre y cuando no se caiga
en el exceso y durante un tiempo lmite establecido generalmente
por responsables directos (padres de familia, tos u otro familiar
mayor) evitando de esta manera un corte repentino de
relacionamientos familiares y amistosos en la vida cotidiana,
adems de una disminucin del nivel educativo del afectado.
Actualmente hay mucha confusin sobre esto. El tema es
complejo y los estudios limitados. Ese es el motivo por el cual
recurrimos a analizar los principales factores que influyen en el
comportamiento del nio/a y/o adolescente a fin de determinar las
condiciones que favorecen los efectos beneficiosos y nocivos que
podran ser generados con el uso de videojuegos.
PREGUNTAS DE INVESTIGACIN
1-Cmo influyen los videojuegos en el comportamiento de nios/as?
2-Cules son los efectos positivos y negativos producidos por el
mismo?
3-Cules son los juegos considerados nocivos para la salud mental
del nio y/o adolescente?
4-Qu beneficios podran generar el uso de juegos electrnicos a
temprana edad?
5-Cules son las caractersticas de personas adictas a videojuegos?
6-Qu dicen los estudios psicolgicos acerca del tema?
7-Existe alguna relacin entre la violencia virtual y violencia real de
estos nios?
8-Existe una correlacin entre la insensibilidad ante las imgenes y
la aficin a los videojuegos violentos?
9-Porqu los videojuegos atraen tanto a los nios?
10-La adiccin por los videojuegos, se producen solo en nios y
adolescentes?
11-Quienes son los verdaderos culpables del uso excesivo del
mismo? Y por que?
12-En qu tipo de actividades los nio/as ocuparan con un grado
mayor de beneficencia sus horas libres?
OBJETIVOS
Especficos:
Conocer las causas y los efectos que generan el uso de
videojuegos a temprana edad
Analizar el comportamiento de personas adictas a videojuegos
Determinar efectos positivos y negativos producidos por los
mismos psicolgico y socialmente
Explicar las razones por las cuales los videojuegos influyen en
el comportamiento humano
General:
Demostrar que el uso de videojuegos influye en el
comportamiento de nios/as y adolescentes de 3 a 17
aos.
HIPOTESIS
El uso de videojuegos estimula el desarrollo de habilidades
cognitivas, sin embargo puede llevar a una ruptura con la
vida social.
VIDEOJUEGOS
METODOLOGIA
La empleada para este tipo de investigacin
corresponde a la cuantitativa.
Por un lado, Se realizarn recorridos y visitas a centros
comerciales de Ciudad del Este a fin de conocer cules son
los dispositivos electrnicos y videojuegos que pueden
encontrarse con mayor facilidad. Y por otro; se debern
realizar grupos ya sea de 2 o 3 personas para salir a
realizar las encuestas en zonas diferenciadas de la regin,
las mismas se podrn realizar a personas de 12 a 17 aos,
se recomienda empezar y terminar las encuestas en un da
por rea de trabajo. Para finalizar, sern entrevistados,
padres de familia, docentes del nivel primario, nios de 3 a
11 aos, psiclogos y socilogos a objeto de conocer la
influencia y los efectos que pudieran generar el uso
excesivo de videojuegos.
Una vez culminada la recoleccin de datos, debern
analizar, sintetizar y realizar las debidas conclusiones y
resultados logrados del proyecto. Se estima un periodo
mximo de 18 das hbiles para este trabajo.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
OCTUBRE
D
L
1
6
7
13
14
20
21
27
28
M
2
8
15
22
29
M
3
9
16
23
30
J
4
10
17
24
31
V
5
11
18
25
-Determinacin de objetivos
-Planteamiento de actividades
-Conformacin de equipos y reas de
trabajo
-Distribucin de tareas
-Fijacin de plazos de entrega
S
12
19
26
OCTUBRE
D
L
6
13
20
27
7
14
21
28
M
1
8
15
22
29
M
2
9
16
23
30
J
3
10
17
24
31
V
4
11
18
25
S
5
12
19
26
OCTUBRE
DL M
M
1
6
7
8
13
14
15
20
21
22
27
28
29
J
2
9
16
23
30
V
3
10
17
24
31
S
4
11
18
25
-Recoleccin de datos
-Anlisis e interpretacin
-Elaboracin de conclusiones
5
12
19
26
COSTOS
Actividades
Visitas y Recorridos
Duracin
RRHH requerido
: 5 Das
: 3 Personas
Gastos Diversos
Combustible
300.000
(20.000x5x3)
Desayuno
150.000
(10.000x5x3)
Almuerzo
225.000
(15.000x5x3)
Materiales de Apoyo
Honorarios por da
TOTAL
30.000
750.000
1.455.000
Actividades
Entrevistas y Encuestas
Duracin
: 5 Das
RRHH requerido
: 4 Personas
Gastos Diversos
Combustible
400.000
(20.000x5x4)
Desayuno
200.000
(10.000x5x4)
Materiales de Apoyo
65.000
Fotocopias
50.000
(250x50x4)
Honorarios por da
TOTAL
1.400.000
2.115.000
(70.000x5x4)
ANEXO
Encuesta sobre Efectos que producen los videojuegos en
nios y adolescentes del Alto Paran
Le pedimos por favor que se seleccione la respuesta que ms se
ajuste a la realidad cotidiana a nivel Departamental.
Es importante no invertir demasiado tiempo a la hora de elegir la
respuesta y contestar con sinceridad.
Los datos son totalmente confidenciales.
Nombre: ______________
Edad: _____________
1._ Cree usted qu los nios y adolescentes suelen ser
adictos a los videojuegos?
a S
b No
c Tal vez
d Ninguna de las anteriores
2._ Piensa que la adiccin a los videojuegos es una
enfermedad?
a S
b No
c No s
d Ninguna de las anteriores