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BASQUETBOL

GENERALIDADES

JAVIER CASTILLO
PEDAGOGA ED. FSICA

QU ES EL BASQUETBOL?
DEPORTE COLECTIVO DE COLABORACIN Y OPOSICIN
DONDE LOS JUGADORES DE AMBOS EQUIPOS INTENTAN
ACUMULAR PUNTOS INTRODUCIENDO EL BALN EN EL
ARO CONTRARIO. GANA EL EQUIPO QUE MAS ACUMULA
PUNTOS.

EL CAMPO DE JUEGO
LA CANCHA ES UN RECTANGULO DE 28 METROS DE
LARGO POR 15 METROS DE ANCHO. Y SE ENCUENTRA
LIMITADA POR DOS LNEAS DE FONDO Y DOS LNEAS
LATERALES.
El CAMPO ESTA DIVIDIDO EN DOS MITADES IGUALES
POR UNA LNEA CENTRAL Y UN CIRCULO CENTRAL.
CADA EQUIPO EN SU MITAD DE CANCHA TIENE UNA
LINEA DE TRIPLES, UNA ZONA DE TIRO LIBRE, UNA
ZONA RESTRINGIDA Y UNA CANASTA.

COMPOSICIN DE LOS EQUIPOS


CADA EQUIPO SE COMPONE DE 12 JUGADORES DE LOS
CUALES SLO 5 PUEDEN ESTAR EN JUEGO.
DE LOS 5 JUGADORES POR EQUIPO HAY UN BASE, UN
ESCOLTA, UN ALERO,UN PIVOT Y UN ALA PIVOT

POSICIONES

PUNTUACIN
SE CONSIQUE UN PUNTO CUANDO EL BALN ES INTRODUCIDO
CON XITO EN EL ARO CONTRARIO.
CADA TIRO DENTRO DE LA ZONA VALE 2 PUNTOS.
UN TIRO LANZADO A PARTIR DE LA LNEA DE TRIPLE VALE 3
PUNTOS. PERO SI EL JUGADOR PISA O SOBREPASA LA LNEA DE
TRIPLE VALDR SLO 2 PUNTOS.
UN TIRO LIBRE VALE 1 PUNTO, PERO SI EL JUGADOR QUE LO
REALIZA PISA LA LNEA DE TIRO LIBRE EL LANZAMIENTO
QUEDAR INVALIDADO.

REGLAS BSICAS
UN PARTIDO DE BASQUETBOL CONSTA DE 4 TIEMPOS DE 10
MINUTOS CADA UNO.
EL PARTIDO SE INICIA CON UN SALTO DE DOS JUGADORES
RIVALES EN EL CIRCULO CENTRAL, QUE SE DISPUTAN LA
POSESIN DEL BALN LANZADO VERTICALMENTE POR EL
ARBITRO.
DURANTE EL PARTIDO EL BALN SE JUEGA SLO CON LAS
MANOS Y PUEDE PASARSE, LANZARSE, PALMEARSE,
RODARSE O BOTEARSE EN CUALQUIER DIRECCIN, SUJETO A
LAS RESTRICCIONES DE LAS REGLAS.

REGLAS BSICAS
UN JUGADOR NO PODR CORRER CON EL BALN TOMADO, NO
PODR GOLPEARLO NI BLOQUIARLO CON CUALQUIER PARTE DE
LA PIERNA INTENCIONALMENTE.
UN JUGADOR, UN BALN O AMBOS ESTAN FUERA CUANDO
CUALQUIER PARTE DE AMBOS TOCA EL SUELO, UN OBJETO O
UNA PERSONA QUE ESTE SOBRE, ENCIMA O FUERA DE LAS
LNEAS LIMTROFES.
SAQUE DE BANDA O FONDO: SE DEBE SACAR ANTES DE 5
SEGUNDOS, DE LO CONTRARIO EL BALN PASAR A POSESIN
DEL EQUIPO CONTRARIO.

FALTAS
CARGA: CONTACTO PERSONAL ILEGAL, CON O SIN BALN,
PROVOCADO AL EMPUJAR O CHOCAR CONTRA EL TORSO DE UN
ADVERSARIO.
AGARRAR Y EMPUJAR: SE CONSIDER FALTA EMPUJAR O AGARRAR
AL ADVERSARIO CON O SIN BALN CON EL FIN DE SACAR VENTAJA.
DOBLE DRIBLING: SE CONSIDERA DOBLE DRIBLING CUANDO UN
JUGADOR QUE HA BOTEADO EL BALN, LO TOMA CON UNA O
AMBAS MANOS Y POSTERIORMENTE LO VUELVE A BOTEAR; AL
IGUAL QUE BOTEAR EL BALN CON LAS DOS MANOS
SIMULTANEAMENTE.

FALTAS
EXPULSIN: UN JUGADOR QUE COMETA 5 FALTAS SER
EXPULSADO DEL PARTIDO.
AVANCE ILEGAL: NO SE PUEDEN DAR DOS O MS PASOS CON
EL BALN RETENIDO EN LAS MANOS. SI EL JUGADOR SALTA Y
CAE SIN DESPRENDSER ANTES DEL BALN TAMBIN SE
CONSIDERA CAMINAR.
BALN DEVUELTO: UNA VEZ QUE EL EQUIPO EN POSESIN
DEL BALN SE ENCUENTRA EN LA ZONA DELANTERA (MITAD
CONTRARIA) NO PUEDE DEVOLVER EL BALN A LA ZONA
TRASERA.

FALTAS
REGLA DE 8 SEGUNDOS: EL EQUIPO EN POSESIN DEL
BALN QUE SACA DESDE SU ZONA TRASERA TENDR 8
SEGUNDOS PARA PASAR A LA ZONA DELANTERA.
REGLA DE 3 SEGUNDOS: UN JUGADOR EN POSESIN DEL
BALN NO PODR ESTAR MS DE 3 SEGUNDOS EN LA
ZONA RESTRINGIDA.
TIEMPO DE POSESIN: EL EQUIPO EN POSESIN DEL
BALN TENDR 24 SEGUNDOS PARA LANZAR AL ARO
CONTRARIO.

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