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Comercio electrnico:
mercados digitales,
bienes digitales
10.1
10.2
10.3
10.4
Comercio electrnico:
Permite las transacciones comerciales por medios digitales entre
organizaciones e individuos, en su mayor parte sobre Internet
Empez en 1995 con Netscape.com acepto los primeros anuncios
Crecimiento rpido la burbuja de los punto-com (estall en el
2001)
Crecimiento actual del 25 por ciento anual
El panorama de los ingresos del comercio electrnico es muy
positiva
Por ej.: cantidad de personas que ha comprado algo en lnea se
expandi a 106 millones aproximadamente en 2007
10.5
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10.7
2. Alcance global
10.8
3. Estndares universales
10.9
4. Riqueza
5. Interactividad
10.10
6. Densidad de la informacin
10.11
7. Personalizacin
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10.15
Bienes digitales
Bienes que se pueden distribuir a travs de una red digital
Por ej.: pistas de msica, el video, los libros, el software
El costo de producir la primera unidad es casi el costo total del
producto: el costo de producir las unidades adicionales es muy bajo
El impacto de Internet en el mercado para bienes digitales es
revolucionario
Servicios de renta de video
Los estudios Hollywood
Las empresas disqueras
Los peridicos y las revistas
10.16
10.17
Comunicacin y comunidad
Algunos de estos nuevos modelos de negocios aprovechan las
capacidades de comunicacin enriquecidas de Internet
Por ej.: eBay, iVillage
Los banners y los anuncios emergentes son un fuente de ingreso para
las comunidades en lnea
Sitios para establecer contactos sociales: entabla relaciones entre
personas a travs de negocio mutuo o de conexiones personales
Se han convertido en herramientas de marketing poderosas para
los negocios
Compras sociales: lugares de reunin en lnea donde la gente
intercambia opiniones sobre compras
10.18
YouTube es un servicio
gratuito de transmisin de
video en lnea que permite a
los usuarios descargar,
etiquetar y compartir videos
en todo el mundo. Los
miembros se pueden unir y
crear grupos de video para
relacionarse con gente que
tenga intereses similares.
10.19
El atractivo de MySpace
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Comercio mvil
Uso de dispositivos inalmbricos porttiles para comprar bienes
y servicios desde cualquier lugar
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Intercambios
Mercados de la red propiedad de terceros independientes
Conectan a miles de proveedores y compradores para la
realizacin de compras al contado
La mayora proporcionan mercados verticales para una sola
industria
Se enfocan principalmente en bienes directos
Proliferaron durante los primeros aos del comercio electrnico,
pero muchos han fracasado
Los intercambios propician las licitaciones pblicas que reducen los
precios y no ofrecen relaciones a largo plazo
Ejemplo: FoodTrader.com
10.38
FoodTrader.com es un
mercado en la Red que
atiende a las industrias de
alimentos y de productos
agrcolas. Ms de 100,000
cadenas de agricultores,
empacadores,
procesadores y de ventas
al detalle de 170 pases
utilizan el sitio como fuente
nica para comprar y
vender directamente
productos alimenticios.
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10.40
Publicidad inalmbrica
Ejemplo: los proveedores de servicios inalmbricos incluyen publicidad para
restaurantes y cines locales en los dispositivos Wi-Fi y telfonos celulares
Juegos y entretenimiento
Ejemplo: descarga de tonos de timbre, fragmentos de pelculas
Portales inalmbricos
Presentan contenido y servicios optimizados para dispositivos mviles
que llevan a los usuarios a la informacin que es ms probable que
necesiten
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Cartera digital
El software almacena la informacin de la tarjeta de crdito y otra para
eliminar la necesidad de ingreso nuevamente y cada vez que compran
algo en la Web,
Ejemplo: Google CheckOut
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